PS4 Playstation 4

Kauft ihr die PS4 direkt zum launch?


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Final Fantasy XV, DQ XII, Tales of, One Piece, Metal Gear Solid und darauf hoffen, dass WestGames weiterhin in der Gunst der Japaner steigen. Ein paar Dinge gäbe es also schon. Aber damit man halbwegs in Japan erfolgreich ist muss Sony hoffen, dass die WiiU in den Regalen kleben bleibt. KA ob Japan zur Zeit 2 Heimkonsolen will - leider.

Sollten die Titel mindestens Ps4/720 exklusiv werden dann ja (btw. DQ XII, u mad? :v:) da 720 in Japan wohl eh wieder nichts reißen wird und Wii u ausgeschloßen, wäre ein mögliches Szenario welches ich mir wünsche würde. Imo wirds sich in Japan nur eine Konsole durchsetzen und die anderen hinter sich lassen, und das ist atm. Nintendo die haben immer hin DQ und MH exklusiv (ok es ist nur ein Port und ein MMo aber trotzdem :ugly:)
 
Nun ja es gibt Spiele die sich auch außerhalb von Japan, nicht so erfolgreich manchmal aber dennoch verkauft haben (wie Yakuza z. B. oder FF, auch Lizenzkram wie Naruto) ich meine ok es kann sein das gewisse Nischentitel auf dem Handhelds sich besser verkaufen aber ich bin nicht der Meinung da sie sich nicht auf Konsolen rentieren nur weil Japan HH fixiert ist :ugly: Aber das ist ja eher weniger eine Frage um die PS4 sondern um den allgemeinen Markt, wird man bei der E3 und TGS sehen wie das wohl aussieht.

naja der trend geht ganz klar richtung westlicher games auf heimkonsolen... einfach weil der markt für heimkonsolen wesentlich geringer ist als noch vor 10 jahren...
ich denke nicht dass mit erscheinen von PS4 und 720 (:lol:) auf einmal die heimkonsolen wieder in japan boomen... von daher werden die entwickler die für heimkonsolen entwicklen auch weiterhin auf die absatzstärksten märkte abzielen... US+EU
natürlich wird es auch weiterhin typische japan games geben aber der trend der letzten jahre zeigt einfach dass die heimkonsolen in japan an bedeutung verlieren...

selbst große japan marken wie FF gehn in japan nicht mehr so gut...
 
Final Fantasy XV, DQ XII, Tales of, One Piece, Metal Gear Solid und darauf hoffen, dass WestGames weiterhin in der Gunst der Japaner steigen. Ein paar Dinge gäbe es also schon. Aber damit man halbwegs in Japan erfolgreich ist muss Sony hoffen, dass die WiiU in den Regalen kleben bleibt. KA ob Japan zur Zeit 2 Heimkonsolen will - leider.

Wth. :ugly:

Den Rest hatte die PS3 ja auch und schaffts "nur" auf 10-11m. Die PS4 wird aber höchstwahrscheinlich maximal gleich gut laufen in Japan, eher schlechter.
Und die WiiU wird dort nicht in den Regalen "kleben" bleiben, wird man am Ende des Jahres wohl sehen.
Der Westen ist natürlich ne andere Sache.
 
Zuletzt bearbeitet:
die stärkste japan software für heimkonsolen hat doch N selbst... mario (und alle ableger davon) sind dort auf HH und konsole sehr erfolgreich... da kann eigendlich nur DQ mithalten wobei dass auch auf HHs besser läuft...
und MH... ich denke dass wird auf heimkonsolen genausowenig interesse in japan wecken wie alle heimkonsolen vorgänger...
das DQ MMO wird imo auch wenig bewegen... die wii version war nicht sonderlich erfolgreich und die beiden FF MMOs auch nicht...
 
die stärkste japan software für heimkonsolen hat doch N selbst... mario (und alle ableger davon) sind dort auf HH und konsole sehr erfolgreich... da kann eigendlich nur DQ mithalten wobei dass auch auf HHs besser läuft...
und MH... ich denke dass wird auf heimkonsolen genausowenig interesse in japan wecken wie alle heimkonsolen vorgänger...
das DQ MMO wird imo auch wenig bewegen... die wii version war nicht sonderlich erfolgreich und die beiden FF MMOs auch nicht...

Ich denke Sony müsste was utopisches aus der Kiste ziehen um den Markt an sich zu reißen, wie exklusiv FF VII remake oder so :awesome: Btw. ich glaube auch nicht das mit dem neuen Konsolen ein boom in Japanmarkt entsteht es könnte sich aber anders entwickeln als diese Gen.
 
Imo wirds sich in Japan nur eine Konsole durchsetzen und die anderen hinter sich lassen, und das ist atm. Nintendo die haben immer hin DQ und MH exklusiv (ok es ist nur ein Port und ein MMo aber trotzdem :ugly:)

Gerade Monster Hunter ist ne Handheld Marke und richtige DQ Teile kommen auch eher für den 3DS. Dazu kommt, dass selbst die Wii in Japan keine Bäume ausgerissen hat im Vergleich zu Handhelds und der alterwürdigen PS2, und die hatte den vollen Casual Hype hinter sich, der der WiiU komplett fehlt. Nintendo kann sich glücklich schätzen wenn sie auf Gamecube Zahlen mit der WiiU kommen. Bei der PS4 hingegen sehe ich keinen Grund warum die nicht wieder in ähnliche Regionen wie die PS3 vorstoßen sollte, es gibt schließlich selbst in Japan wohl noch einige Gamer die es etwas hochwertiger mögen und deshalb mit dem Handheldschrott nicht zufrieden zu stellen sind und da ist Sony nunmal die einzige Anlaufstelle.
 
Wth. :ugly:

Den Rest hatte die PS3 ja auch und schaffts "nur" auf 10-11m. Die PS4 wird aber höchstwahrscheinlich maximal gleich gut laufen in Japan, eher schlechter.
Und die WiiU wird dort nicht in den Regalen "kleben" bleiben, wird man am Ende des Jahres wohl sehen.
Der Westen ist natürlich ne andere Sache.

DQ12 ist leicht erklärt: Teil 11 wird einfach ziemlich sicher für 3DS kommen. Will man dann ein DQ wieder für die Konsole bringen, hat Sony natürlich Chancen mit der 4er.
10-11 Mio. wären ja auch noch okay. Selbst bei einer Dominanz sehe ich (von heute ausgegangen) kaum eine Chance für PS4 oder WiiU auf weit über 15 Mio. zu kommen.
 
Weitere Dev-Aussagen zur PS4:
Develop Magazine March Issue - dev community's response to PS4

HIGH PRAISE

Certainly, there are many developers that seem convinced by Sony’s new offering, with studios like Climax being quick to praise the PS4’s advantages over the PS3.

“In terms of the ease of PS4 development, it's much easier to develop for,” offered Simon Gardner, CEO at confirmed PS4 developer Climax, speaking to Develop.

“The tool chain is an advancement over the PS3 and everything about it is slicker, simpler and much more developer-friendly. We were very pleased with the 8GB of memory, and the compute shader system is very powerful.”


And Gardner is not alone, with others queuing up to praise the PS4.

"We're most impressed by Sony's change of attitude toward their platforms,” stated James Marsden, MD of Velocity developer FuturLab.

“PS3 launched with Sony's first-party publishing having a strong preference toward triple-A showcases, and a pretty blunt disregard for anything less than that, including 2D games, whereas now they're much more supportive of good ideas and fun, well-designed games, regardless of production value.”


And over in the world of triple-A games, Ubisoft were predictably optimistic, standing as they do as a registered PS4 developer. But like Marsden and Gardner, Yves Guillemot, co-founder and CEO of Watch Dogs developer Ubisoft, did recognise failings with the current generation.

In particular, he alluded to the PlayStation 3’s infamously troublesome developer accessibility.

"PS4 is a great machine; we'll be able to make things look fantastic," Guillemot told Develop.


"Because the teams are working hard on their projects, I think we will see good things from the start. Sure, in two years engineers will figure out how to do a lot more. But these machines are easier to build on than before, so we should be able to reach their potential quicker."

Guillemot later added that he believes PS4 will enable more creative games design.

"They have so many features that they can play with,” he said. “It's easier to be a creative person with new consoles, because after four years of people using all the capacity, it's harder to be innovative. With PS4, we will see new ideas and new ways to approach gamers. And that will excite consumers and excite creators."



THE WAIT IS OVER

Others chose to deliver a more mixed opinion of the PlayStation 4, including Daniel Kaplan, business developer at Minecraft creator Mojang Specifications.

"I really didn't have a clue on what to expect other than more of the same, but a fine tuned experience," Kaplan told Develop, before reiterating the sentiment that the PS4 corrects several of the current generation’s failings.

"Sony has fixed the issues with waiting time which in my opinion is quite a disaster on consoles today; waiting on updates, having to update before starting a game, being unable to download at the same time you are playing, etcetera.”

Kaplan also chose to criticise the DualShock 4 as being crowded in terms of inputs and lacking in elegance, but still had much good to say about the PS4.


“I’m really looking forward to the recording features,” he said, referring to the console’s focus on social elements and sharing of gameplay experiences.

“Video recording is something that has been huge for Minecraft on YouTube, and I hope that it will be a great success for other developers too. I’m still uncertain about the cloud gaming features, but if they can pull it off it will be great."

Long-standing UK outfit Blitz Games Studios, itself a confirmed PS4 developer and middleware provider, clearly feels utterly optimistic about the PS4, mirroring the perspective of numerous games companies Develop spoke with.


"Sony's PS4 platform, and their continued commitment to supporting developers and fostering innovation, means that the space of possibility for new game experiences isn't just mere conjecture,” insisted Blitz studio design director John Nash, speaking with Develop.

“For us the real excitement will begin when the second, third and fourth wave of titles hit, hopefully taking full advantage of the unique features of the Sony PS4.”



TOOLING UP THE PS4

Other middleware providers working to support the new Sony console shared Blitz’s enthusiasm with tools giant Havok giving a passing nod to the current generation’s demands on developers.


In the last few weeks a raft of third-parties, including SpeedTree and NaturalMotion, have announced availability of their tools for PS4.

“It’s a great honour to be in on the ground floor of a powerful new platform like PlayStation 4,” Havok MD David Coghlan told Develop.

"Expanding our tools and middleware to support the new system will mean developers can focus less on reinventing the wheel and more on crafting truly amazing next-gen gaming experiences with ambitious new ideas and captivating new worlds to explore.”

And if the era of ‘reinventing the wheel is over,’ then engine providers like Epic, which supports indies and triple-A outfits alike with it’s various offerings, should see the full breadth of its industry customers able to realistically consider making games for the PS4.

“We are thrilled to build onto our long-established success with PlayStation,” said Tim Sweeney, CEO of Epic Games, in a press statement. “Unreal Engine 4 is expertly designed for the next generation of games development and the outstanding power of PlayStation 4. The demonstration offers a preview of what developers can accomplish using our tools to create games for PlayStation 4.”

If nothing else, Sony appears to have by and large convinced the games development community, with many already boasting experience with the PS4 reporting a positive experience, unlike that seen with the PS3. The platform holder must now deliver on its promise, and questions remain about accessibility for indies, but, all in all, it seems developers are eager and optimistic.

To the dismay of some consumers, Sony did decline to show the form factor of the PS4 – presumably with a view to release more information at a later point – and the exact release date and retail price currently remain a mystery. All that is known is that the machine will be available to the public in ‘at least’ one territory by Christmas this year.

Late in February, having previously named 53 European studios as confirmed PS4 developers, Sony has now revised the list to 30 companies. Studios no longer named include Mojang and Angry Birds’ outfit Rovio.

There were additions though, including Hitman’s IO Interactive, DmC studio Ninja Theory, DayZ developer Bohemia, 2K Games, Sumo Digital and Witcher 3 creators CD Projekt. No changes were made to the lists of US or Japanese developers.

Regardless, optimism abounds, summed up neatly by Caspar Field, co-founder and CEO of indie Wish Studios.

“PS4 was intelligently pitched as developer-friendly, internet-friendly, powerful, social, and accessible – all of those were the right buttons to press,” he told Develop.

“It was smart to save the case design and price for later in the year; it's the services, positioning and controller that matter most. Sony has played its cards smartly.”




WHAT ABOUT INDIES?

At the New York unveiling, Sony executives repeatedly said the new device and its online functions are designed for indies, too.

SCE SVP of Worldwide Studios Michael Denny in particular used some of his on stage time at the event to promise support for small teams.

But each reference to independents was fleeting, and as such questions remain from teams without the capacity for triple-A production.

How high will the dev costs be for PS4? How will the marketplace and the submission process function? Develop spoke to Denny in person, pressing him on the indie issue.

“At PlayStation we want the broadest content we can possibly have, so, of course, we want the best big triple-A games, and the biggest genres out there. But we also want other content as well,” said Denny. “We want broader content and interesting content, and often that comes from smaller indie communities. We’ve always been open to indies.”

That should come as some encouragement for studios keen to harness the power of the PS4, many of whom have already set their hopes high, as typified by comments provided to Develop by Paul Taylor, Joint MD at studio Mode 7.

“PS4 looks like a much more practical option for indie devs than past Sony consoles,” he said. “I really appreciate what they've done in terms of its architecture. Also, there are loads of ways for players to share content, which helps out teams with smaller marketing budgets. All round, it looks like a good thing. I hope Sony will continue their proactive and supportive dealings with the indie community in the future."

Similarly, James Marsden, MD of FuturLab is optimistic about the future of indies’ relationship with PlayStation 4.

“Of course, they need their triple-A showcases, but Sony are doing a great job supporting indie developers, particularly on PS Vita,” he said. “The message that indie is important for Sony on PS4 took center stage with Jonathan Blow, so we're sold, and hope to get our hands on a PS4 development kit as soon as possible."

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=523053

:-)

DQ12 ist leicht erklärt: Teil 11 wird einfach ziemlich sicher für 3DS kommen. Will man dann ein DQ wieder für die Konsole bringen, hat Sony natürlich Chancen mit der 4er.

Das ist ja eben der Teufelskreis. Um ein DQ zu bekommen müsste sich die PS4 erstmal mehr als sehr gut verkaufen. Und ohne Spiele wie DQ wird sie dies allerdings nicht. ;)
Aber naja, man wird sehen. Jetzt erstmal abwarten, wie die ersten Monate des Lineups überhaupt aussehen.
 
"PS4 is a great machine; we'll be able to make things look fantastic," Guillemot told Develop.

Hm, also davon ist bisher nichts zu sehen....ich denke er meint die Spiele die wir in 3-4 Jahren spielen. Vorher gibts keinen Unterschied zu PC Games (seit ca 2008)
 
Hm, also davon ist bisher nichts zu sehen....ich denke er meint die Spiele die wir in 3-4 Jahren spielen. Vorher gibts keinen Unterschied zu PC Games (seit ca 2008)

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Witcher 3 On Next-Gen Will 'Achieve CG Movie' Graphics

Adam Barnes

CD Projekt RED aims to make the most of next-gen with CG quality visuals in The Witcher 3: Wild Hunt.

Published on Mar 12, 2013

The Witcher 3 isn't out until 2014, but CD Projekt RED is already certain it will get the best out of next-gen consoles when it does release.

Though it's only confirmed for PS4 and PC, The Witcher 3 will still be releasing on Microsoft's next-gen Xbox.

Since we've already seen how capable CD Projekt RED is at squeezing the best visuals out of a console (just look at The Witcher 2 on Xbox 360), we can't wait to see what happens with The Witcher 3.

"We will take full advantage of our new REDengine 3," says Pawel Sasko, quest designer at CD Projekt RED. "With the new renderer we haven’t unveiled yet, we want to achieve CG movie quality for our game's graphics."

It's not just about the graphics, though. Thanks to next-gen hardware, The Witcher 3 will have improvements in the way it plays, too.

"Also, players will be able to traverse the world of The Witcher 3 with no load times thanks to our software and the availability of more powerful hardware by the time of release."

We then asked Sasko about the recently unveiled PS4, and quizzed him on what - if anything - CD Projekt RED will have to make the most of Sony's next-gen console.

"Sony didn’t talk too much about the new possibilities the PS4 gives, so I will not spoil any of their surprises."

Sasko did add, however, that "as with The Witcher 2, we won’t port the game, we will adapt it. That means that each build will be prepared for to use platform specific features."

We're excited to find out more, but how about you? Are you interested in The Witcher 3?

We've got a full interview with Pawel Sasko on The Witcher 3 coming up tomorrow. Stay tuned.

NowGamer

Ja, dann schauen wir mal was Sony uns auf der GDC zeigen wird. :)
 
man kann sich das event auch im Store in HD laden

Das ist allerdings die bessere Variante. Wollte gestern Abend bei Youtube reinschauen, aber da hat die DSL Leitung total gesponnen. Da wurde zeitweise aus meiner 6.000er-Leitung eine 400er-Leitung :ugly:


Gerade nachgeschaut... 5GB

Das müsste ich auf meiner Fat 60GB sogar noch frei haben.



EDIT: Habe auf der PS3 kurz gesucht, wo finde ich das Video denn?
 
Zuletzt bearbeitet:
Also auch wenn ich natürlich verstehe, dass es letztendlich tatsächlich nen Vorteil ist, dass Sony jetzt "mainstream" ist, was die Komponenten angeht... find ichs trotzdem irgendwie witzig... Weil gerade durch das Cell Gedöns gab es ja eben auf der PS3 Projekte, die sonst nicht auf Box und Co möglich waren. Eben weil die 1st Parties die Hardware komplett ausnutzen konnten. Selbst ein 4 Jahre neueres Spiel wie z.B. Tomb Raider sieht ja lange nicht so gut aus wie Uncharted 2.
Aber naja, schlussendlich hats wohl Vorteile für alle. Nur, dass man mit der Sony Konsole dann halt nichts Besseres mehr hat als bei der Konkurrenz (Was Technik angeht, die exklusiven Titel sind ja weiterhin nur dort anzutreffen).
 
hier wollen sich einige nicht echt noch mal ne 5 gb große datei der PS4 vorstellung runterladen oder? :ugly:
 
Ja, dann schauen wir mal was Sony uns auf der GDC zeigen wird. :)

Heißt das jetzt, das Witcher 2 auch noch übersetzt wird?

Zitat - Sasko did add, however, that "as with The Witcher 2, we won’t port the game, we will adapt it. That means that each build will be prepared for to use platform specific features. - Zitat Ende
 
Sony sollte Square Enix kaufen wenn sie Japan dominieren wollen :awesome: Wobei ich eher davon ausgehe, dass sie ihre bisherigen Anteile an SE abstoßen werden.
 
Heißt das jetzt, das Witcher 2 auch noch übersetzt wird?

Zitat - Sasko did add, however, that "as with The Witcher 2, we won’t port the game, we will adapt it. That means that each build will be prepared for to use platform specific features. - Zitat Ende

Meint er nicht einfach nur The Witcher 2 für die X360? Die Umsetzug war ja eigentlich 1A. Ich denke nicht, dass er von TW2 für die PS4 spricht.

Edit: Da aber weder der erste noch der zweite Teil für eine Playstation erschienen sind...wäre schon nicht verkehrt, wenn man eine PS4 Edition zu beiden Games bekommen könnte.
 
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