Coda
L15: Wise
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Tatsächlich? Das ist allerdings doof.Relic ist inhouse...![]()

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Tatsächlich? Das ist allerdings doof.Relic ist inhouse...![]()

In der Tat. Ein paar Insider haben sich auf NeoGAF inzwischen dazu geäußert. Es wird Schließungen/ Entlassungen geben (das hat ein Typ, der bei Heavy Iron arbeitet, aber schon im November auf GAF angedeutet, kurz nach den letzten Schließungen), aber THQ insgesamt bleibt bestehen. Voraussichtlich wird's die nächsten Stunden Infos geben, spätestens aber am 4. Februar.Tatsächlich? Das ist allerdings doof.![]()
An Big Huge hatte ich jetzt gar nicht gedacht. Man vergisst solche Studios viel zu schnell wenn man nichts von denen hört. Dabei hat THQ die erst vor einem Jahr gekauft, um die wäre es definitiv auch sehr schade. Bei den Kaos Studios und Juiced würde mich eine Schließung auch nicht wirklich wundern.Blue Tongue ist vermutlich auch sicher (und ohnehin sehr klein), aber beispielsweise um Heavy Iron, Juiced, Kaos und evtl. sogar Volition würde ich mir Sorgen machen. Und ich rechne mit Entlassungen bei Big Huge.
Volition... und evtl. sogar Volition würde ich mir Sorgen machen. Und ich rechne mit Entlassungen bei Big Huge.


Entwarnung - vorerst zumindest: Geschlossen wurde THQ Mobile mit Ausnahme der iPhone-Sparte. Betroffen sind knapp 100 Mitarbeiter.An Big Huge hatte ich jetzt gar nicht gedacht. Man vergisst solche Studios viel zu schnell wenn man nichts von denen hört. Dabei hat THQ die erst vor einem Jahr gekauft, um die wäre es definitiv auch sehr schade. Bei den Kaos Studios und Juiced würde mich eine Schließung auch nicht wirklich wundern.
Ist echt schon krass, wieviele Entwicklerstudios diese Gen schließen.








und jaleco hat was genau gemacht für die wii ausser kizuna zu publishen ?
korrektur...publishen zu wollen![]()
Die ganze Nummer mit Jaleco kommt mir sowieso seltsam vor. Da wird Jaleco Games gerade neu gegründet, bekommt Startkapital, ein neues Büro und neues Personal, man kündigt ein einziges Spiel an, das bei westlichen Publishern für einiges Aufsehen gesorgt haben soll, und dann wird die Bude plötzlich für ¥1 verkauft (kein Tippfehler - umgerechnet etwa 1 Cent). Plötzlicher Sinneswandel? Ich glaube kaum. Das war meines Erachtens von Anfang an so geplant und mit dem Käufer abgesprochen.und jaleco hat was genau gemacht für die wii ausser kizuna zu publishen ?
korrektur...publishen zu wollen![]()
es machen doch in jeder gen studios pleite...letzte gen wars doch genauso schlimm,eidos & acclaim z.b.
sind wir doch mal ehrlich,alle die grad zumachen habens auch verdient,sollen sie halt keine crap spiele bringen bzw nicht nur 1 spiel in 5 jahren (welches dann auch noch floppt)
und die hd consolen sind daran auch net allein schuld,jaleco z.b. war wii only...sieht man ja was es ihnen gebracht hat![]()
es machen doch in jeder gen studios pleite...letzte gen wars doch genauso schlimm,eidos & acclaim z.b.
sind wir doch mal ehrlich,alle die grad zumachen habens auch verdient,sollen sie halt keine crap spiele bringen bzw nicht nur 1 spiel in 5 jahren (welches dann auch noch floppt)
und die hd consolen sind daran auch net allein schuld,jaleco z.b. war wii only...sieht man ja was es ihnen gebracht hat![]()

Die Einzig sinnvolle Alternative ist in dieser gen eh Multi zu gehen. Du entwickelst die Spiele auf der PS3/360 und machst dann eine downgegradete Wii version Qualität ist da eh nicht wichtig hauptsache es wagggled etwas
Die First parties sind die, die Kunden dazu begen sollten esich eine Konsole u kaufen.
Allerdings tut es mir etwas um SE und Namco leid denn entweder sind sie ziemlich dumm nicht für die Ps3 zu entwickeln, oder eben das geld von M$ reicht ihnen eben.
wenn ein Spiel ein Jahr später rauskommt ist das auch kein wunder. Gleichzeitiger release = bessere verkaufszahlen.oder das geld das m$ spendiert ist > als das was man auf der ps3 verdienen kann.
eternal sonata ist ja auch mächtig gebomt....