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Beinahe kommt es uns so vor, als müsste jeden Tag ein neues Entwicklerstudio schließen
Momentan wird jeden Tag ein Studio geschlossen.
Sehr merkwürdig in einer Branche die sich selbst gerne als Krisensicher deklariert, und die vom Umsatzwachstum her brummt...
Kann es sein, dass die Gewinne weitaus lausiger sind, als die Publisher uns glauben machen wollen???
-.-

Daneben gibt einem die Wirtschatskrise elegant die Möglichkeit, unliebsame Studios los zu werden...
Ja, Umsatz ist gewachsen, Gewinn nicht
Es lebe HD, ein Spiel wie The Blob, wäre auf den anderen Konsolen ein Flop...
http://uk.wii.ign.com/articles/947/947929p1.html?RSSwhen2009-01-23_160500&RSSid=947929
Daneben gibt einem die Wirtschatskrise elegant die Möglichkeit, unliebsame Studios los zu werden...
Hoffentlich Capcom, dann kommen sie mal von ihrer Crapschiene runter.
nächster
Wipeout-Grafik-Design-Studio 'Designers Republic' geschlossen
27.01.09 - Das britische Grafik-Design-Studio The Designers Republic schließt seine Pforten. Das Studio entwarf für das Rennspiel Wipeout (PS, Sat) 1995 die Grafiken, Verpackung und Anleitung - ebenso war man an Wipeout 3 (PS) beteiligt.
Nach Angaben von Firmengründer Ian Anderson sind mehrere Faktoren für die Schließung verantwortlich: Man habe Kunden verloren, manche Aufträge nicht erhalten, Schwierigkeiten mit einem Steuerbescheid und einen großen zahlungsunfähigen Kunden. Für sich allein betrachtet seien das keine unlösbaren Probleme - doch alles zusammen bedeutet das Aus für das Design-Studio.
Capcom hat diese Gen fast alles richtig gemacht, im Gegensatz zu vielen japanischen Publishern haben sie von Anfang an die Next-Gen stark supportet (Dead Rising,Lost Planet,RE5,DMC4, Street Fighter 4 etc.) und es trotzdem geschafft die Handhelds ( Monster Hunter, Phoenix Wright Serie etc.) und Wii ( RE:UC, Zack n Wiki, MH Tri) net komplett zu vernachlässigen. Noch dazu gehören ihre Downloadbaren Games zu den besten überhaupt ( MM9, Bionic Commando Rearmed, Street Fighter 2HD etc )
Also Ps3 Fan ist man von Capcom wohl nur gefrustet, weil man nichts mehr exklusives bekommt bzw. alles auch für die 360 kommt. Anders kann ichs mir net vorstellen.
wieso sollte man als ps3fan gefrustet sein, wenn die games weiterhin für die ps3 erscheinen?

war wohl sasus reaktion weil obno scheinbar nichts von capcom hält
(obwohl für manche hier sind exklusivtitel schon WIIICHTIG!!!11lelf...bei ff13 wies multi wurde...omg war das n zirkus..)

So, dann hätten wir noch einen:MMO Publisher Nexon Closes Vancouver Studio
Development studio Nexon Vancouver, also known as Humanature Studios, has been shut down by Korean parent company Nexon (MapleStory), which focuses on free-to-play MMOs.
[...]
11.08.2008: Midway Austin entlässt 90 seiner 130 Mitarbeiter.
04.11.2008: THQ gibt bekannt fünf seiner Entwicklerstudios zu schließen.
19.12.2008: EA meldet, dass man ca. 1.000 Mitarbeiter entlassen und neun Entwicklerstudios schließen wird.
10.01.2009: Eidos entlässt 30 Mitarbeiter von Crystal Dynamics.
19.01.2009: EA entlässt 21 mitarbeiter von Warhammer-Entwickler Mythic Entertainment.
20.01.2009: Nach 35 Jahren im Geschäft schließt der Entwickler Jaleco.
21.01.2009: Das 1985 gegründete japanische Spieleunternehmen Seta schließt komplett.
22.01.2009: EA feuert 200 Mitarbeiter seines 350 - Mann starken Black Box - Studios.
23.01.2009: Eidos schließt Rockpool Games (14 Mitarbeiter).
24.01.2009: Microsoft bestätigt, dass ihr ACES Studio geschlossen wurde.
27.01.2009: MMO Publisher Nexon schließt sein Vancouver Studio, betroffen sind 90 Mitarbeiter.
Exclusive: Publishing giant THQ have today announced to its staff that it will be closing down its studios.
An insider source confirmed to N-Europe this morning that THQ's staff have been informed of the company's imminent closure this morning.
THQ were established in 1989 and have since been responsible for producing numerous critically acclaimed titles, including fan-favourite De Blob and the WWE series, and are set to publish Deadly Creatures for the Wii next month.
THQ closed five studios back in November due to financial difficulties - sadly, it appears that the company couldn't get past their troubles.
It is not yet known how many jobs will be lost or which games will be cancelled, but a formal announcement should follow according to our source.
Wurde bereits von THQ dementiert. Man könne zwar in Anbetracht der aktuellen Lage weitere Entlassungen nicht ausschließen, aber THQ wird definitiv nicht schließen.
Relic beispielsweise ist inhouse...Die besten Spiele von THQ waren sowieso keine In-House Produktionen.
