CW PC-Gaming-Thread

Hab mir schon damals gedacht, dass er das Angebot besser "im Geheimen" gemacht hätte und zuerst mal lieber hätte nachfragen sollen statt direkt ein "let's make Psychonauts 2 together" (oder so ähnlich) zu twittern.

Man kann es ihm imo nicht vorwerfen, dass ihm 18 Millionen zu viel sind, um sie alleine zu stemmen (viel zu riskant, bei der IP), aber er ist das Thema von anfang an imo nicht gut angegangen.

Naja, ich mag Notch trotzdem und vermutlich hat er daraus gelernt. :)

EDIT:
@Masterphw:
warum nicht?
erscheint mir ein durchaus normales Budget für so einen Titel zu sein. Psychonauts 1 hat schon 13 Millionen gekostet...
 
Naja, Nachfolger kann immer auf vorhandene Engine, Assets und Co. zugreifen.
Selbst wenn es viel größer und besser und Bla gewesen wäre, sollte auch durchaus die Zugkraft der IP mit eingerechnet werden und da könnte/sollte man schon fast etwas tiefer ansetzen, als gleich die Dollar in den Augen zu sehen, wenn ein indie Geldgeber es finanzieren will.
 
Naja, Nachfolger kann immer auf vorhandene Engine, Assets und Co. zugreifen.
Selbst wenn es viel größer und besser und Bla gewesen wäre, sollte auch durchaus die Zugkraft der IP mit eingerechnet werden und da könnte/sollte man schon fast etwas tiefer ansetzen, als gleich die Dollar in den Augen zu sehen, wenn ein indie Geldgeber es finanzieren will.

Das gilt bei einem schnellen Nachfolger wie bei Assassins Creed oder Uncharted (oder Gears of War oder Mario Galaxy 2 usw.), aber doch nicht wirklich bei einem Nachfolger der 8 Jahre später in Entwicklung geht. Assets von 2005 werden heute kaum noch genutzt werden können...

Ich finde auch nicht, dass man da tiefer ansetzen sollte. Entweder man nimmt auch die Ressourcen in die Hand, die so ein Nachfolger benötigt oder man kann es gleich sein lassen und lieber andere Titel entwickeln, die besser mit weniger Ressourcen zurecht kommen (das haben sie letztendlich ja dann auch gemacht). Es macht doch keinen Sinn, ein Psychonauts 2 zu machen, das letztendlich nichts mehr mit Psychonauts zu tun hat. So einfach ein niedrigeres Budget anzusetzen und trotzdem noch einen 3D Platformer/Adventure Mix zu erstellen erscheint mir sehr schwer. Grade 3D Platformer sind kein einfaches Genre...
 
Das gilt bei einem schnellen Nachfolger wie bei Assassins Creed oder Uncharted (oder Gears of War oder Mario Galaxy 2 usw.), aber doch nicht wirklich bei einem Nachfolger der 8 Jahre später in Entwicklung geht. Assets von 2005 werden heute kaum noch genutzt werden können...

Ich finde auch nicht, dass man da tiefer ansetzen sollte. Entweder man nimmt auch die Ressourcen in die Hand, die so ein Nachfolger benötigt oder man kann es gleich sein lassen und lieber andere Titel entwickeln, die besser mit weniger Ressourcen zurecht kommen (das haben sie letztendlich ja dann auch gemacht). Es macht doch keinen Sinn, ein Psychonauts 2 zu machen, das letztendlich nichts mehr mit Psychonauts zu tun hat. So einfach ein niedrigeres Budget anzusetzen und trotzdem noch einen 3D Platformer/Adventure Mix zu erstellen erscheint mir sehr schwer. Grade 3D Platformer sind kein einfaches Genre...
Jop, da stimme ich dir allerdings zu... sieht man auch vor allem daran, wie selten es in der Indie Szene dieses Genre gibt. :(
 
selbe Engine wie Psychonauts 1?????? :ugly:

Trotzdem.. hat Notch nicht 200 irgendwas Mio eingenommen im letzten Jahr? Irgendwo hab ich das gelesen... kann mich auch irren.

Da hätte er jawohl locker 18 Mio investieren können.. sooo teuer wird sein Entwickler Team wohl nicht sein..
Und selbst wenn er nur 5 Mio wieder rein kriegt.. sagen wir es verkauft sich 1 Mio mal.. Online Only Distribution via Steam.. a 20 Euro -20% Valve.. = 16 Mio.. also sooo groß wäre der Verlust wohl kaum.. bei 1,5 Mio verkäufe wäre es schon Gewinn.
Wenn man knapp an die 1 Mio Verkäufe kommt, könnte man es auch nochmal easy für PSN XBL porten und würde locker nochmal 500.000-1.000.000 verkaufen..

Also sooooo Risikoreich seh ich das jetzt nicht.
Und ist ja nicht so das Notch Pleite wäre wenn er nen paar Millionen verlust macht..
 
Wenn die Leute wirklich ein Psychonauts 2 wollen, dann soll Double Fine einfach eine Kickstarter Kampagne dafür startwn, 18 Millionen sind einfach zu viel für ein Spiel das niemand will. Notch wollte es auch bloß aus eigenem interesse finanzieren, aber 18 Millionen für ein Videospiel wegschmeißen ist absurd, egal wie viel Geld jemand auf dem Konto hat.
 
selbe Engine wie Psychonauts 1?????? :ugly:

Trotzdem.. hat Notch nicht 200 irgendwas Mio eingenommen im letzten Jahr? Irgendwo hab ich das gelesen... kann mich auch irren.

Da hätte er jawohl locker 18 Mio investieren können.. sooo teuer wird sein Entwickler Team wohl nicht sein..
Und selbst wenn er nur 5 Mio wieder rein kriegt.. sagen wir es verkauft sich 1 Mio mal.. Online Only Distribution via Steam.. a 20 Euro -20% Valve.. = 16 Mio.. also sooo groß wäre der Verlust wohl kaum.. bei 1,5 Mio verkäufe wäre es schon Gewinn.
Wenn man knapp an die 1 Mio Verkäufe kommt, könnte man es auch nochmal easy für PSN XBL porten und würde locker nochmal 500.000-1.000.000 verkaufen..

Also sooooo Risikoreich seh ich das jetzt nicht.
Und ist ja nicht so das Notch Pleite wäre wenn er nen paar Millionen verlust macht..

Solltest du also jemals Millionär werden kann ich erwarten, dass du 18 Millionen für ein Spiel ausgibst, das dir vermutlich dieses Geld nicht annähernd wieder reinbringen wird? (während du gleichzeitig schon ein eigenes Studio finanzieren musst) Cool. :)

Afaik nimmt Steam übrigens 30% und die 1 Million dürften schwer zu erreichen sein so ganz ohne Marketing. Der erste Teil hat sich damals soweit ich weiß schon nur ein paar hundert-tausend mal verkauft, und damals waren 3D Platformer noch nicht so tot wie heute.
1 Million Einheiten sind nun echt kein Zuckerschlecken, die meisten erfolgreichen Indiegames erreichen wenige hundert-tausend Einheiten bei niedrigem Kaufpreis. Mehr dürfte für ein Psychonauts 2 mit höherem Preis und wenig Marketing auch nicht drin sein.
 
Wenn die Leute wirklich ein Psychonauts 2 wollen, dann soll Double Fine einfach eine Kickstarter Kampagne dafür startwn, 18 Millionen sind einfach zu viel für ein Spiel das niemand will. Notch wollte es auch bloß aus eigenem interesse finanzieren, aber 18 Millionen für ein Videospiel wegschmeißen ist absurd, egal wie viel Geld jemand auf dem Konto hat.
Klar, n Kickstarter mit 18 Millionen :ugly:
und ich hät gern Psychonauts 2 :nix:

selbe Engine wie Psychonauts 1?????? :ugly:

Trotzdem.. hat Notch nicht 200 irgendwas Mio eingenommen im letzten Jahr? Irgendwo hab ich das gelesen... kann mich auch irren.

Da hätte er jawohl locker 18 Mio investieren können.. sooo teuer wird sein Entwickler Team wohl nicht sein..
Und selbst wenn er nur 5 Mio wieder rein kriegt.. sagen wir es verkauft sich 1 Mio mal.. Online Only Distribution via Steam.. a 20 Euro -20% Valve.. = 16 Mio.. also sooo groß wäre der Verlust wohl kaum.. bei 1,5 Mio verkäufe wäre es schon Gewinn.
Wenn man knapp an die 1 Mio Verkäufe kommt, könnte man es auch nochmal easy für PSN XBL porten und würde locker nochmal 500.000-1.000.000 verkaufen..

Also sooooo Risikoreich seh ich das jetzt nicht.
Und ist ja nicht so das Notch Pleite wäre wenn er nen paar Millionen verlust macht..

:rofl2:
Oh mann, köstlich.

btw. hat irgendwer ne Ahnung was genau "Cataloge sales" sind? Ich frag deshalb:
Catalog sales accounted for 22% of net revenue. Revenue from digitally delivered content grew 244% year-over-year and accounted for 23% of net revenue, driven by offerings for the Borderlands franchise – particularly digital sales of Borderlands 2 and its add-on content, XCOM: Enemy Unknown, the Grand Theft Auto franchise, and NBA 2K13.
Geht um Take Two's Quartalsbericht
 
Zuletzt bearbeitet:
Du und noch fünf Leute :kruemel:
Möglich.

Genauso gehts dir ja bei Steam wenn ich mich nicht irre. Dich und 5 Leute ärgerts noch :v:

Den-Stein-ins-Rollen-bringen-a22428095.jpg
 
Juhu, Lorem Ipsum!

Nein, lassen wir die Steamdiskussionen sein. So sehr ich Diskussionen mag, es wurde hier zu Genüge diskutiert und abgehandelt und lässt sich nachlesen, wenn nicht jemand ein bahnbrechendes neues Argument hat...
 
dann hätte ja blizzard mal nen interessantes game für mich, kann nicht sein
 
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