"Meine" Firma hat mich enttäuscht - ich werde wechseln/ich hab gewechselt!!

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Chisco
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Das ist, sorry, absolut lachhaft. So langsam habe ich euch ... ;)

Wenn man diese beiden Bilder vegleicht, dann sieht man nur die grafischen Unterschiede. Was da aber sonst noch hinter steckt an Fahrphysik, Interaktivität mit der Umwelt, realistische Soundkulisse usw. sieht man hier nicht.

Das neuere Spiel ist Lichtjahre von dem Sega Mega Drive Spiel entfernt - und zwar nicht nur wegen der Grafik. Die vielen Dinge, die die das Spiel näher an einen realistischen Fahreindruck bringen, kann man hier nicht sehen, außer der Grafik. Das ist aber nur durch die erheblich größere Power der heutigen Hardware möglich. Und: Natürlich macht diese mehr an Fahrgefühl dann auch ein ERHEBLICHES Maß an mehr von Spielspaß aus!


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iimpact

Wenn der Gesprächspartner nun allerdings stur jede Logik verweigert, DANN kann man allerdings mit Engelszungen sprechen - es wird vergeblich sein! ;)

bei realorennspielen und ein paar anderen genres (vor allem sport) geb ich dir recht.......... wobei ich rückblickend sagen muss, dass snes oder md rennspiele zu ihrer zeit genauso viel spaß gemacht haben, wie heute gt oder burnout.

bei sonic, mario oder ff funktioniert das aber schon nicht mehr........... hier spielt die grafik nur eine untergeordnete rolle wenn es um den spielspaß geht............... imo.
 
Ersteres macht trotzdem mehr Spaß :P

Auch so etwas gibt es natürlich. Aber die Regel ist das nun wirklich nicht. ;)


iimpact

Dann schau dir die realität mal an, du magst meinen Mario ist Kinderkram na und, andere sind eben nicht der Meinung, zB. die Readakteure jedes Videospielmags, die inzwischen wohl aus ihren Kindestagen raus sind.

Was ist denn das für ein "Argument"? Meinst du vielleicht, daß die "Lustigen Taschenbücher" von Walt Disney von Kindern geschrieben werden? :ugly:

Optisch ist es Kindlich aber das macht es noch lange nicht zu einem kinderspiel

Die Haupt-Ziel und Haupt-Konsumentengruppe sind nun mal bei diesem Stil Kinder. Begründung: Siehe meinen Blog!

Lego ist wohl auch nur was für Kinder...

Ja, was denn sonst? Denkst du, daß wir Lego-Bausteine zum Häuser- oder Brücken-Bauen nehmen oder ist unser Straßenbelag aus Lego-Bausteinen? Mann, Lego-Bausteine sind natürlich ein Kinder-Produkt. Auch wenn sich ein paar Erwachsenen als Hobby beschäftigen, ist doch wohl ABSOLUT klar, daß die Hauptgruppe Kinder sind.

Deine Darstellung ist ein regelrecht klassischer Fall wie ich es in meinem Blog beschrieben habe: Es wird sogar die Existenz von Kinderspielzeug negiert - nur um sich nicht der Erkenntnis stellen zu müssen, daß solche Spiele wie MARIO dann wohl auch dazu gehören ...


Junkman

Auf einem HD-Fernseher verglichen sieht Last Gen wie Dreck aus!


krismopomp

Das trifft auf annähernd jedes Spiele-Genre zu. Extrem-Beispiele wie dieses SONIC oder TETRIS bestätigen da nur die Regel.
 
Ich habe einen mehr als vernünftigen Skaler in meinem Toshiba LCD. Und Du erklärst mir jetzt mal bitte Deine ominöse "HD-Röhre" ...

Die ersten HDTV`s waren Röhren-HD`s! Und die haben sich auch bis zu ihrer Grenze entwickelt! 1080p sind anscheinend nicht möglich, braucht es aber bei 32Zoll auch garnicht!

Jedenfalls vereint eine HD-Röhre die Vorteile eines Röhren-TV`s (Schwarzwert, Reaktionszeit) mit höherer Auflösung!

Ich kann nur sagen, dass mein Philips wie gemacht für die Wii ist (SSBB flimmert nicht im geringsten an den Kanten, auch auf Deflicker hart nicht) und ehrlich gesagt sehe ich selten bis garnicht Aliasing!

Naja und X360 und PS3 sehen auf 720p/1080i auch einfach nur klasse aus....

Jedenfalls zählt dein Argument nicht, dass Wii-Spiele wie "Scheiße" aussehen! Ich denke mal du wirst es am wenigsten beurteilen können! Nicht weil du zu den voreingenommensten Anti-N`s hier zählst, sondern weil du anscheinend zu wenig Wii Know-How besitzt, um das beurteilen zu können....
 
Ich möchte hierzu auf meinen neuesten Eintrag in meinem Blog verweisen, das dürfte es eigentlich hinreichend erklären ;)
Du lässt aber eeinige Sachen ausseraucht bei deinem Eintrag.
1. Hat Nintendo schon seit dem GC die älteste Userbase der drei Hersteller (wie es beim N64 aussah weiss ich nicht. Aber beim GC war der Schnitt glaube ich auf 23j. bei der box1 auf 21j. oder 20j. PS2 bei 18j.)
Geht man davon aus, der der GC hauptsächlich eine Konsole für die Nintendo und Mario fans war, so ist der alterschnitt auch da relativ hoch.
2. Verwechselst du eines, Nintendo wollte immer schon spiele für die ganze Familie machen. Dazu gehören auch die kleinen Kinder aber auch die Erwachsenen.

Gut, Generationwechsel kam jetzt nicht speziell von Dir, wurde aber oft genug von NINTENDO-Fans thematisiert. Ja, es gibt natürlich Leute, die das als Verbesserung sehen, aber mal ernsthaft: Das bißchen Gezappel soll nun die Wucht der Fähigkeiten und Möglichkeiten von Spielen auf den HD-Konsolen egalisieren können? Glaubst Du das wirklich?
Die Fähigkeiten und Möglichkeiten sind doch noch immer die selben, oder was ist nun neu? Gibts 4D?
Das müsste richtig heissen:
"Die Konsolen sind zu mehr Fähig und dies bringt den Entwiklern neue Möglichkeiten" für den Spieler selber hat sich nix geändert, dieser ist noch immer mit dem selben Pad, vor dem TV und zockt ein Spiel.
Aber wenn er vor dem TV ein wenig "Zappeln" kann, so hat er in der Tat neue Möglichkeiten.

Wooooow, ich habe etwas verwechselt, WAHNSINN! Freu Dich ... :rolleyes: Btw.: Ich glaube kaum, daß dieses Zusammensetzen der Fernbedienung aus vorhandenen Bauteilen einen dreistelligen Millionenbetrag gekostet hat.
Wieviel der Mote wirklich gekostet hat, kann ich dir leider nicht sagen. Aber das er deutlich mehr gekostet hat als du immer wieder behauptest sollte dir nun klar sein und das wollte ich erreichen.

Aha, und deswegen hat die Entwicklung des Cell 400 Millionen Dollar gekostet, ja? Glaubst Du eigentlich selber, was Du hier so schreibst?
Beim Cell war und es wohl das selbe wie beim Mote nur in grösserem Ausmasse. Technologien waren zu grossen Teilen vorhanden, nun mussten einmal erste Versuche mit der neuen Architektur usw gemacht werden. Ich nehme an, das es beim Cell wohl Hunderte oder Tausende von Prototypen gegeben hat bis sich Sony entschieden hatte was sie einmal wollen.
Aber es ist erstaunlich, wie du dich mit Händen und Füssen wehrst wenn es um die Entwiklungskosten des Cells geht, aber immer wieder behauptungen aufstellst das man das gefühl hat N habe den Mote aus einem Kaugumiautomaten.

Ich glaube, daß Du aufgrund des Verständnisses der Dinge, die Du uns in Deinen Postings erahnen läßt, Dich kaum in der Position für solch pubertären Schulmeistereien befindest. Ich habe Deinen Text nicht verstanden, weil er keinen richtigen Bezug hatte. Formuliere um, daß ich es verstehe oder lass es. Aber auf dieses Kindergarten-Niveau der arroganten Schulmeisterei (ohne daß da wirklich die Basis dafür vorhanden ist) werde ich nicht erneut reagieren.
Vom "Verständniss der Dinge" solltest wohl gerade du am wenigsten Schreiben, den ich glaube du verwechselst ein wenig zu oft Fakten oder Zusammenhänge / Schlussfolgerungen mit deinem eigenen Geschmack resp. deiner einen Meinung. Aber ich finde einfach eines komisch, ich habe schon des öfteren per Forumen, MSN, ICQ, PN, EMail usw Diskusionen / Streitgespräche mit anderen Leute geführt und noch nie hatte jemand ein Verständnissproblem ;) (Höchstens wurde ich auf meine Rechtschreibung angesprochen, aber das ist mir egal wie viele Fehler ich mache. Ins Inet gehe ich nicht um Rechtschreibfehler zu suchen sondern Information, Diskusion und Kaufen)

Blub, wenn Du EYETOY sagst, dachte ich natürlich an PS2. Und ja klaro verbinde ich mit dem Wii automatisch die Generation PS2, ist ja auch eine Grafikstufe und der Wii bekommt ja auch reichlich PS2-Konvertierungen ... :P
Ah Sorry, hatte nach geschaut das ding hat ja auf der PS3 nen neuen Namen bekommen Eye of Judgment meinte ich.

Quark! SONY wollte sicher nie das Gleiche wie Nintendo, aber die haben eben AUCH Spiele für Casual-Gamer im Programm. Aber dieses SONY hat auch z. B. die "God of War" Reihe auf der PS2 entwickelt, es ist also das komplette Spektrum vorhanden - und so muß das sein!
Sony wollte genau so wie Nintendo eine Konsole für jedermann machen. Sie wollten etwas das jeder brauchen kann usw... Sie wurde als PC, als BlueRay-Player, als Multimediacenter, als Spielekonsole etc beworben.

Zum xten Male: Das ist kein Glauben sondern Wissen. Die Mags bewerten die Spiele INNERHALB der Hardware-Fähigkeiten, ein Spiel soll ja auch auf dem NDS (was in dieser Generation die absolut schwächste Hardware ist) 100% erreichen können.
Wenn die Wii-Spiele solche von Dir beschriebenen Abwertungen erfahren, dann NICHT weil sie nicht die HD-Konsolen Grafik bringen, sondern weil sie oft nicht mal XBox (1) Grafik bringen! Und DAS ist dann natürlich ein Grund zur Abwertung, denn der Wii sollte nun schon die XBox(1) Grafik immer, in jedem Spiel, als Minimum haben. Der Beweis, daß es zu keiner Abwertung führt, ist SMG selbst: Wenn es grafische Abwertungen wegen Vergleichen zur überlegenen HD-Konkurrenz gäbe, DANN würdest Du das Spiel bei Gamerankings wohl erst im dreistelligen Bereich der Platzierung wiederfinden ... ;)
Das erste mit der Grafik war eher auf die wenigen Multiplattformspiele bezogen die auch aufm Wii kommen. Desweitern hatte ich auch noch die Abzüge erwähnt, die zum Teil einfach nur daher rühren das Tester die Wii-Steuerung nicht so gut leiden können. Schau dir auf Gamerankings doch einfach mal die Wertungen zu Spielen wie MP3 oder MKWii an und was da zum Teils für Wertungen kamen.

Sicher, wenn man die enormen Vorteile der HD-Konkurrenz zum reinen Grafik-Vorteil reduzieren will und die ständigen Wiederholungen von mir, was das noch alles für Möglichkeiten bietet, einfach ignoriert und immer wieder ungerührt das gleiche Zeug erzählt ...
Wenn man die enormen Vorteile der Wii_mote zum reinen Fuchtel reduzieren will und die ständigen Wiederholungen von mir, was das noch alles für Möglichkeiten bietet, einfach ignoriert und immer wieder ungerührt das gleiche Zeug erzählt ...

Erkennst du was?

Ein letzter Versuch: Vergleiche mal z. B. SEGA MEGA DRIVE Spiele mit Spielen von heute. Du wirst feststellen, daß die Änderung der Grafik noch das Geringste ist, in was sich die Spiele von den komplexen Simulationen, die wir heute dagegen haben, unterscheiden.

Aber das wird jetzt natürlich auch wieder ignoriert werden ...
LOL,ein unterschied von 2D zu 3D, sowas sehe ich nicht bei Wii und PS3. Ausserdem hat all dies nichts mit dem Spielspass zu tun, das Mega Drive hatte einige sehr gute Spiele. Und bei diesen wäre es mir egal sie nochmal mit der selben Grafik zu Spielen, Spass machen sie so oder so

Und weil ichs Vorhin schon gemacht hatte:

Ein letzter Versuch: Vergleiche mal z. B. SEGA MEGA DRIVE Pad mit dem Wii Mote. Du wirst feststellen, daß die Änderung der Form noch das Geringste ist, in was sich die Spiele von den komplexen Simulationen, die wir heute dagegen haben, unterscheiden.

Aber das wird jetzt natürlich auch wieder ignoriert werden ...

Nein, das nehme ich auch nicht an. Ändert aber nichts daran, daß NINTENDO entgegen der Erwartungen vieler Nintendo-Fans hier deutlich gemacht hat, was ihnen die "alten" Spieler noch wert sind ...
Aha, du meinst so mit Worten wie: "Die Spieler werden unsere Konsole auch ohne Spiele kaufen, die sind wie Zombies"? OHHH nein das war ja Sony XD
Und ja N hat gezeigt, was ihnen ihre "alten" Spieler wert sind, denn wenn sich der Firmencheff slber entschuldigt für die schwache Vorstellung usw... dan ist das schon mal was.

Wie Oft hatte sich Sony Entschuldigt für den mist den sie zu beginn abgezogen haben?
 
Einige scheinen hier der Ansicht zu sein, dass Nintendo die einzige Firma der drei ist, die sich keinen Deut um das tatsächliche Wohlbefinden der Fans schert. Lasst mich euch versichern, dass dies auch bei Sony und MS der Fall ist. Könnte Ken seinen Umsatz verzigfachen, indem er sich auf einen Sonyfan draufsetzt und ihm ins Gesicht scheißt, würde er es tun.
 
Die Mario-Franchise spricht nicht nur Kinder an. Hör auf, so einen Unfug zu verbreiten, Terminator.
 
Jedenfalls zählt dein Argument nicht, dass Wii-Spiele wie "Scheiße" aussehen! Ich denke mal du wirst es am wenigsten beurteilen können! Nicht weil du zu den voreingenommensten Anti-N`s hier zählst, sondern weil du anscheinend zu wenig Wii Know-How besitzt, um das beurteilen zu können....

Ich skaliere XBox- und PS2-Spiele auf meinem LCD; ich weiß also, wie dieses Grafikniveau aussieht! ;)



Secret of Evermore:


Du lässt aber eeinige Sachen ausseraucht bei deinem Eintrag.
1. Hat Nintendo schon seit dem GC die älteste Userbase der drei Hersteller (wie es beim N64 aussah weiss ich nicht. Aber beim GC war der Schnitt glaube ich auf 23j. bei der box1 auf 21j. oder 20j. PS2 bei 18j.)
Geht man davon aus, der der GC hauptsächlich eine Konsole für die Nintendo und Mario fans war, so ist der alterschnitt auch da relativ hoch.
2. Verwechselst du eines, Nintendo wollte immer schon spiele für die ganze Familie machen. Dazu gehören auch die kleinen Kinder aber auch die Erwachsenen.

1. Das glaube ich kein Stück, daß ausgerechnet der Cube die älteste Userbasis gehabt haben soll. Warum sollte auch bei dem Portefolio? Nach meinem Wissen und mir damals vorliegenden Informationen hatte die älteste Userbasis die erste Xbox.

2. Das ist keine Verwechslung. Ich gehe davon aus, daß die Spiele primär für Kinder konzipiert sind. Und NINTENDO war früher immer auf Kinder ausgrichtet, das zeigte sich schon alleine an ihrem Internet-Auftritt. Der ist jetzt mit dem Wii erwachsener geworden, um die die neuen Zielgruppen nicht abzuschrecken.


Die Fähigkeiten und Möglichkeiten sind doch noch immer die selben, oder was ist nun neu? Gibts 4D?
Das müsste richtig heissen:
"Die Konsolen sind zu mehr Fähig und dies bringt den Entwiklern neue Möglichkeiten" für den Spieler selber hat sich nix geändert, dieser ist noch immer mit dem selben Pad, vor dem TV und zockt ein Spiel.
Aber wenn er vor dem TV ein wenig "Zappeln" kann, so hat er in der Tat neue Möglichkeiten.

Lies Dir bitte in diesem Thread meine Ausführungen hinsichtlich des Vergleichs mit SEGA MEGA DRIVE Spielen nochmal durch.

Wieviel der Mote wirklich gekostet hat, kann ich dir leider nicht sagen. Aber das er deutlich mehr gekostet hat als du immer wieder behauptest sollte dir nun klar sein und das wollte ich erreichen.

Dann befindest Du Dich im Irrtum, denn Du hast mich kein Stück überzeugt, daß diese Fernbedienung zu entwickeln mehr als das gekostet hat, was man im Vergleich zur Entwicklung des Cells als 'Portokasse' bezeichnen würde. Das können auch ein paar Millionen sein, es wäre immer noch Portokasse.

Beim Cell war und es wohl das selbe wie beim Mote nur in grösserem Ausmasse. Technologien waren zu grossen Teilen vorhanden, nun mussten einmal erste Versuche mit der neuen Architektur usw gemacht werden. Ich nehme an, das es beim Cell wohl Hunderte oder Tausende von Prototypen gegeben hat bis sich Sony entschieden hatte was sie einmal wollen.
Aber es ist erstaunlich, wie du dich mit Händen und Füssen wehrst wenn es um die Entwiklungskosten des Cells geht, aber immer wieder behauptungen aufstellst das man das gefühl hat N habe den Mote aus einem Kaugumiautomaten.

Ich wehre mich deswegen, weil Du hier etwas völlig Falsches erzählst. Klar, weil für eine neue CPU nur "vorhandene Technologien" einsetzen mußten, deswegen waren die ersten CPUs in Homecomputern ein MHz "schnell' mit 8Bit Busbreite. Nur mit Einsetzen der vorhandenen Technologien hätte man doch damals schon auf 4.000 MHz kommen müssen ... :rolleyes:

Während bei der Wii-Mote die Einzelteile genau so schon alle vorhanden waren. NINTENDO hat nur vorhandene Teile zusammengesetzt!

Sony wollte genau so wie Nintendo eine Konsole für jedermann machen. Sie wollten etwas das jeder brauchen kann usw... Sie wurde als PC, als BlueRay-Player, als Multimediacenter, als Spielekonsole etc beworben.

SONY ja, aber NINTENDO? Wo sind denn die zahlreichen Spiele für Hardcore-Gamer, wo denn? Und sage jetzt bitte NICHT Mario Kart oder Animal Crossing ...

Das erste mit der Grafik war eher auf die wenigen Multiplattformspiele bezogen die auch aufm Wii kommen. Desweitern hatte ich auch noch die Abzüge erwähnt, die zum Teil einfach nur daher rühren das Tester die Wii-Steuerung nicht so gut leiden können. Schau dir auf Gamerankings doch einfach mal die Wertungen zu Spielen wie MP3 oder MKWii an und was da zum Teils für Wertungen kamen.

Wenn die Steuerung dann nun doch nicht als das Non-Plus-Ultra für ein Spiel empfunden wird, dann dürfen die Tester das logischerweise mit einfließen lassen. Eine verhunzte Steuerung war schon immer bewertungsrelevant.

Wenn man die enormen Vorteile der Wii_mote zum reinen Fuchtel reduzieren will und die ständigen Wiederholungen von mir, was das noch alles für Möglichkeiten bietet, einfach ignoriert und immer wieder ungerührt das gleiche Zeug erzählt ...

Erkennst du was?

Es ist NUR eine andere Steuerung, nicht mehr. Man kann mit Bewegungen nachahmen, Zielen und Lenken. Und? Es wird nur die Steuerung verändert, das Spiel ist immer noch das Gleiche.

Ich finde es UNGLEICH wichtiger, daß die Spiele hochwertiger werden. Und das finde ich nur auf den HD-Konsolen in den von mir schon mehrmals beschriebenen, zahlreichen Ausprägungen.

LOL,ein unterschied von 2D zu 3D, sowas sehe ich nicht bei Wii und PS3. Ausserdem hat all dies nichts mit dem Spielspass zu tun, das Mega Drive hatte einige sehr gute Spiele. Und bei diesen wäre es mir egal sie nochmal mit der selben Grafik zu Spielen, Spass machen sie so oder so

Und weil ichs Vorhin schon gemacht hatte:

Ein letzter Versuch: Vergleiche mal z. B. SEGA MEGA DRIVE Pad mit dem Wii Mote. Du wirst feststellen, daß die Änderung der Form noch das Geringste ist, in was sich die Spiele von den komplexen Simulationen, die wir heute dagegen haben, unterscheiden.

Aber das wird jetzt natürlich auch wieder ignoriert werden ...

Das Rennspiel vermittelt zumindest einen 3D-Eindruck auf dem Megadrive, es ist also das gleiche Spielprinzip! Ansonsten weichst Du aus: Das mehr an Technik bringt normalerweise aus den beschriebenen Gründen reichlich mehr an Spielspaß, Ausnahmen bestätigen die Regel.

Ja, gutes Beispiel. Ein Sega Spiel mit der Wii Mote wäre immer noch das gleiche Spiel aus der Videospiel-Antike, das gleiche kurze Spiel in erbärmlicher Grafik, mit Grottensound, praktisch Null Physik, keine echten Reaktionen auf die Umwelt usw. Man kann es nur unter Retro-Gesichtspunkten ertragen. Daran würde auch die Wii-Mote NICHTS ändern! Es wäre immer noch das gleiche, für heutige Verhältnisse eher schlechte Spiel. Ein Super Beispiel, danke!

Übrigens: Du wirkst nicht gerade überzeugender, wenn Dir nichts Besseres einfällt, als meine Statements ständig zu spiegeln ...


Aha, du meinst so mit Worten wie: "Die Spieler werden unsere Konsole auch ohne Spiele kaufen, die sind wie Zombies"? OHHH nein das war ja Sony XD

Habe ich irgendwo geschrieben, daß SONY alles richtig macht? :-?

Und ja N hat gezeigt, was ihnen ihre "alten" Spieler wert sind, denn wenn sich der Firmencheff slber entschuldigt für die schwache Vorstellung usw... dan ist das schon mal was.

Wie Oft hatte sich Sony Entschuldigt für den mist den sie zu beginn abgezogen haben?

Bringt Dich, die NINTENDO-Spieler, das jetzt weiter, daß der sich eine vordergründige Entschuldigung aus den Rippen geleiert hat?


PeterGerri

Völlig korrekt, das sehe ich ähnlich!


mr140bpm

Ich sagte nicht 'nur', ich spreche hier ständig von Haupt-Ziel-Gruppen und Haupt-Konsumenten - den Kindern!
 
Es ist NUR eine andere Steuerung, nicht mehr. Man kann mit Bewegungen nachahmen, Zielen und Lenken. Und? Es wird nur die Steuerung verändert, das Spiel ist immer noch das Gleiche.
Aber das Spielerlebnis wird verändert. Das Beispiel dafür habe ich dir schon längst genannt: Golf-Videospiele haben mich nie angesprochen, genausowenig wie Bowling. Bei Wii Sports macht es mir jedoch auf einmal Spaß. Woran liegt das also? Wohl kaum an der tollen Grafik, denn du sagst ja selbst, dass die auf der Wii höchstens "Dreck" sein kann. Muss also zwangsläufig irgendwas mit der Steuerung zu tun haben.
 
Dann schließe mal eine Wii dran an...

Nun tu' doch bitte nicht so, als ob das nun ein großer Unterschied wäre, als ob mich ein AHA-Erlebnis erwarten würde. Es wäre das Gleiche in grün.



Wie Dir, glaube ich, Mox schon sagte, mag das ja bei Sportspielen noch ein gewisses Argument sein, das ist es dann aber auch schon. Und mehr als eine kurze Phase ist das bei Vielen zumindest eh nicht.

Meine Tochter und ich hatten diese ca. 6 Monate lang mit dem EYETOY. Und dann war's wieder vorbei ...
 
@Termi:
Hast du eine Ahnung wie gut Wii-Spiele aussehen können ;-)!
Der Grafiksprung der Wii ist gegenüber der Lastgen durchaus vorhanden!
Könnte mir nicht vorstellen, dass ein SSBB oder SMG mit 60 konstanten fps und ohne Tearing auf einer Lastgen-Konsole möglich wären....
 
Wie Dir, glaube ich, Mox schon sagte, mag das ja bei Sportspielen noch ein gewisses Argument sein, das ist es dann aber auch schon. Und mehr als eine kurze Phase ist das bei Vielen zumindest eh nicht.

Meine Tochter und ich hatten diese ca. 6 Monate lang mit dem EYETOY. Und dann war's wieder vorbei ...
Bei Shootern ist es auch noch ein Argument. Konsolenshooter fand ich nie gut, bis zur Wii halt. Und dass das Ganze nur eine Modeerscheinung ist, die schnell wieder vorbei ist, wurde ja auch schon 2006 gesagt. Da prophezeite man ja noch, dass die tollen Wii-Verkäufe nach wenigen Monaten wieder einstürzen würden.
Jetzt, Mitte 2008...
 
Wenn man Mitglied der Crew ist, erwarte ich eigentlich, dass man selbst in der Lage ist, sich ein wenig zu informieren, statt einen Listwars zu provozieren.
 
Wenn man Mitglied der Crew ist, erwarte ich eigentlich, dass man selbst in der Lage ist, sich ein wenig zu informieren, statt einen Listwars zu provozieren.

Als Mitglied der Crew sollte man nicht Bierernst sein.
Man sollte lediglich nicht selber die Regeln brechen, aber ansonst sollte man sich nicht explizit anders verhalten als die User selber.

Metroid Prime 3 demonstriert IMO sehr gut, dass eine Ego-Steuerung auf mit der WiiMote präzise zu steuern ist.

Jetzt wo du das Spiel ansprichst.
Mir ist beim Spielen davon sehr oft übel geworden, obwohl es mir noch nie bei einem anderen EgoShooter passiert ist.
Liegt wohl daran das die Kamera mit dem Zielen nicht sofort mitgeht.
Auch bei The Conduit bemerke ich das selbe Problem wenn ich mir die Videos anschaue.

Ist es denn nicht möglich eine Steuerung zu implementieren wie auf dem PC?
 
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