Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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tja vieleicht ist gta4 für euch kein hardcoregame, aber für mich schon. habs auch schon
captain smoker, calvin und nerazar erklärt warum. ihr müsst nur nachlesen, dann kennt ihr meine meinung
Ja, aber diese Gründe lassen sich auf echt viele Spiele auslegen.
Du hast gar nichts erklärt. Du hast bloß deine eigene Definition aufgestellt. Mir war nicht klar, dass du noch immer darauf bestehst. Dann macht die Diskussion schon grundsätzlich keinen Sinn.ich hab dir doch schon erklährt das man ein spiel nicht casual nennen kann bloß weil es für den mainstream konzepiert ist und deshalb erfolgreich ist.
Du hast gar nichts erklärt. Du hast bloß deine eigene Definition aufgestellt. Mir war nicht klar, dass du noch immer darauf bestehst. Dann macht die Diskussion schon grundsätzlich keinen Sinn.
denn wenn du nach "massenkompatibel" gehst ist ein spiel erst casual wenn es erfolgreich ist. das spiel hat sich aber nicht verändert. logisch also vollkommener blödsinn.
Sorry, aber jetzt musste ich echt lachen. Man kann für kurze Zeit zum Hardcoregamer werden? Wenn man das macht ist man also kein Hardcoregamer weil man auch Singstar z.B. spielt?
Du hast da einen logischen Fehler. Nur weil etwas massenkompatibel ist muss es sich nicht gleich gut verkaufen - es hat höchstens das Potenzial sich gut zu verkauen. Gibt doch dutzende Gründe warum sich ein Spiel schlecht verkauften kann. Vielleicht gibts einfach bessere Konkurrenzprodukte, um nur einen Grund zu nennen. Soll auch vorkommen, dass Spiele einfach schlecht sind oder nicht genügend beworben werden.dann zitiere mich dann mal selber.
ganz einfach. angenommen du bistn casual. also hast ne konsole/pc, die du nur ab und zu zum spielen aufdrehst. jetz kommt aber ein game, das dir so gefällt, das dus tagtäglich zockst. und nach ner gewissen zeit, wenn du nicht mehr magst, zock du weniger und wirst wieder casual.
Du hast da einen logischen Fehler. Nur weil etwas massenkompatibel ist muss es sich nicht gleich gut verkaufen - es hat höchstens das Potenzial sich gut zu verkauen. Gibt doch dutzende Gründe warum sich ein Spiel schlecht verkauften kann. Vielleicht gibts einfach bessere Konkurrenzprodukte, um nur einen Grund zu nennen. Soll auch vorkommen, dass Spiele einfach schlecht sind oder nicht genügend beworben werden.
Die Situation der Dritthersteller auf Wii
Entwickler zu Einfachheit gezwungen?
Im Moment durchquert ein bestimmter Kommentar das Internet, der angeblich von einem Spieleentwickler bei einem Dritthersteller stammen soll. Dieser vermeintliche Programmierer befindet sich eigenen Angaben nach derzeit an der Arbeit zu einem Spiel für Wii bei einem nicht genannten Entwickler oder Publisher.
Es gehe um ein Spiel, das viel Wert auf schnelle Reaktionen und ein forderndes Gameplay lege. Allerdings seien die Verantwortlichen des Publishers ein großes Hindernis im Verlauf der Entwicklung des Spiels, das angeblich großes Potential habe. Sie, so der anonyme Entwickler, forderten ständig die Entschlackung des Prinzips. Man wolle, dass das Spiel einer breiteren Zielgruppe zugänglich wird und man wolle eher ein Casual-Spiel daraus machen, weil Wii eher eine Konsole für Kinder und Gelegenheitsspieler sei. Dem Entwickler sei es nicht erlaubt, verschiedene Schwierigkeitsgrade, eine tiefgreifende Geschichte oder schwere Puzzles zu integrieren. Der Schreiber zeigt sich darüber sehr erbost.
Außerdem seien die Verantwortlichen stark fixiert auf die Wertungen in Tests und Reviews und sorgten deshalb für einige Veränderungen an den Spielen, sodass die Wertungen auch zulasten des Prinzips höher gehen können.
Sein Schlusskommentar: Dritthersteller ruinieren Nintendos Wii.
Dazu muss nochmals gesagt werden, dass nichts bestätigt, dass dieser Kommentar auch tatsächlich von einen verärgerten Entwickler stammt.
Ob's stimmt oder nicht, es ist kein Geheimnis, dass viele westliche Publisher so denken. Weil's Trottel sind.Interessant in dem Zusammenhang ...
Du machst schon wieder den gleichen Fehler. Nur weil etwas zugänglich ist kann man doch keine Garantie dafür aussprechen, dass es sich gut verkauft. Man muss ein Spiel aber leicht zugänglich machen um überhaupt die Chance zu haben ein profitables Geschäft zu machen, zumindest bei AAA-Titeln. Es gibt keine Konsole die nicht leicht bedienbar ist, die Wii ist aber eben noch einfacher und dazu gibt's eben die passende Software. Dadurch eröffnet man sich einen größeren potenziellen Markt, ob man ihn dann auch erreicht ist von dutzenden Faktoren abhängig.nein, denn wenn du das so bewerten möchtest fehlen dir die objektiven grundlagen. wer hätte bei der wii gedacht das sie sich so oft verkauft? außerdem weißt du nie was der massengeschmack wirklich ist und welche masse du ansprichst. wie will man auch bewerten was den massengeschmack anspricht. der einzige brauchbare weg ist über die vkz.,da objektiv, diese vorgehensweise würde jedoch genau das verursachen was ich geschrieben habe.
Die Erfahrung der Publisher am Spielemarkt sagt das und zwar klar und deutlich.ArtemM schrieb:und: wer sagt das die masse casual spiele wollen? oder nur diese die masse ansprechen?
WiiFit ist für die Massen weil es leicht zugänglich ist und man schnelle Erfolgserlebnisse hat. Genau das sagt der Begriff Casual aus. Es ist vollkommen irrelevant ob es etwas wie WiiFit schon mal gab, entscheidend ist die Zugänglichkeit der Software und die kann man immer einschätzen. Die Masse ist nicht und wird niemals anspruchsvoll sein, davon kann man einfach ausgehen.ArtemM schrieb:ps. was ist wenn nach deiner def. ein spiel nicht für die massen konzipiert ist sich jedoch gut verkauft? das hauptproblem ist das es nicht DIE masse gibt sondern immer nur grüppchen mit unterschiedlichem geschmack. außerdem dürfte deine def. neuheiten komplett zu hardcore abstempeln. bei der wii fit kann man ja nicht sagen das es für die masse produziert wird da es sowas vorher nicht gab und man daher auch davon augehen musste das es vielleicht flopt.
Wie gesagt... sei froh, dass es Microsoft gibt. Ansonsten wäre die PS3 schon jetzt im Wühltisch bei Aldi erhältlich. So haben die Publisher noch den Vorteil, dass sie ihre 360er-Spiele auf der PS3 verkaufen können.
Das ist doch Blödsinn.
Man hätte sich doch einfach eine Ps3 gekauft.
Dann wäre die Userbasis auch deutlich höher als jetzt.
Du machst schon wieder den gleichen Fehler. Nur weil etwas zugänglich ist kann man doch keine Garantie dafür aussprechen, dass es sich gut verkauft. Man muss ein Spiel aber leicht zugänglich machen um überhaupt die Chance zu haben ein profitables Geschäft zu machen, zumindest bei AAA-Titeln. Es gibt keine Konsole die nicht leicht bedienbar ist, die Wii ist aber eben noch einfacher und dazu gibt's eben die passende Software. Dadurch eröffnet man sich einen größeren potenziellen Markt, ob man ihn dann auch erreicht ist von dutzenden Faktoren abhängig.
Das hat überhaupt nichts mit Geschmack zu tun. Geschmack ist wenn ich z.b. auf Westerngames stehe, das muss man aber gesondert betrachten und nur weil die Masse vielleicht nicht so auf Spiele mit Western-Setting steht ist das Spiel noch lange nicht Hardcore. Tatsächlich sind fast alle Spiele Casual, sehr wenige Hardcore und manche einfach beides.
Die Erfahrung der Publisher am Spielemarkt sagt das und zwar klar und deutlich.
WiiFit ist für die Massen weil es leicht zugänglich ist und man schnelle Erfolgserlebnisse hat. Genau das sagt der Begriff Casual aus. Es ist vollkommen irrelevant ob es etwas wie WiiFit schon mal gab, entscheidend ist die Zugänglichkeit der Software und die kann man immer einschätzen. Die Masse ist nicht und wird niemals anspruchsvoll sein, davon kann man einfach ausgehen.
Passt hier ein bishen rein http://www.golem.de/0805/59895.html
In der Tat. Casual-Titel für Wii sind sehr schwer zu verkaufen, und Core-Titel verkaufen sich gut - dann macht doch einfach mehr Core-Titel? Bedauerlich, dass seine Ansichten scheinbar nicht mit denen der Konzernleitung übereinstimmt...Passt hier ein bishen rein http://www.golem.de/0805/59895.html