Das macht vielleicht 1% des Spiels aus und das war auch der einzige Moment in dem ich dachte, das game wäre doch gut zu steuern, denn auf eine frei drehbare Kamera wurde ja verzichtet, dafür kann man jetzt ja besser zielen, was bei zelda sowieso nie wirklich wichtig war
Frei drehbare Kamera ist ein interessanter Punkt. Ich muss gestehen, dass sie mir nur im direkten Vergleich mit Wind Waker gefehlt hat; ansonsten, wenn ich TP über einen längeren Zeitraum gespielt habe (namentlich beim ersten Durchspielen), ist sie mir nicht mehr wirklich abgegangen, weil die Kamera eigentlich durchgehend gut funktioniert hat. Natürlich ist es schade, dass das Feature der freien Drehbarkeit verloren gegangen ist, aber wenigstens war der Ersatz dafür so gut ausgearbeitet, dass es nicht wirklich ärgerlich wurde.
Davon abgesehen finde ich, dass du das Aiming hier doch in ein unbedeutenderes Licht stellst, als es verdient hat. Bogen, Bumerang und Enterhaken waren bei mir quasi im Dauereinsatz. Und als ich nach Twilight Princess wieder mal Wind Waker am Cube gezockt habe, hat mich das rückständige Zielen mit dem Controlstick ziemlich enttäuscht. Hier war also eine deutliche Verbesserung des Spielelements zu bemerken.
Abwechslungsreicher auch nur wenn man im Genre Limit bleibt und das ist nunmal button smashen bei solchen Party games, und sagte doch, wii ist ne Party Konsole nicht mehr, nicht weniger.
Darum geht's ja, es geht eben jetzt weit mehr als Button Mashing. Wenn man nur mal an die früheren Mario Party-Spiele zurückdenkt (ich mag die Serie zwar nicht, aber es ist ein gutes Beispiel), was gab es da schon? Eben, Button Mashing und das berüchtigte, Daumen-zerstörende "Controlstick-Kreisen". Das war nicht nur dämlich, sondern tat nach ausreichender Wiederholung auch schon ganz schön weh.
Da ist es mir doch lieber, ich habe jetzt diverse Minispiele, bei denen ich verschiedene Sachen machen kann. Sonic und die Geheimen Ringe ist ein gutes Beispiel, da muss man in Minispielen sowohl schütteln bzw. fuchteln, wie es abwertend genannt wird, als auch zielen, oder sonstige Bewegungen machen. Sogar der Lautsprecher der Wiimote wird sinnvoll genutzt bei einem Spiel, wo man Kisten schütteln und ihren Inhalt "erhorchen" muss (haben PS/360-Controller auch integrierte Lautsprecher? Ich weiß es grade nicht).
Natürlich bewegst du dich hier im "Genre Limit", aber es wird einfach ganz anders und viel weitläufiger ausgenutzt, und das ist doch einfach eine nette Sache.
Kenne das Spiel zwar nicht, aber was an schütteln so intuitiv sein soll habe ich mich auch gefragt als ich das in zelda immer wieder gemacht habe um link das schwert in eine Richtung SEINER Wahl schlagen zu lassen
Es ist schwer zu beschreiben, wenn der Gesprächspartner das Spiel nicht kennt. Ich will's mal so ausdrücken: normalerweise müsste man A gedrückt halten, um einen Schlag aufzuladen, ca. zwei Sekunden oder so. Wenn man jedoch A gedrückt hält und die Wiimote schnell und knapp schüttelt, schlägt man sofort mit voller Kraft zu. Das ist zwar wirklich nur ein kleines, aber IMO eindeutig gutes Spielelement. Mir gefällt es zumindest, weil es wie schon gesagt intuitiv ist und gut funktioniert.
Du sprichst hier lauter kleinigkeiten an die deiner Meinung nach besser geworden sind. das macht aber noch lange kein neues Spiel aus und rechtfertigt auch den überteuerten Wii preis nicht. Schon garnicht bei DER Grafik.
Das Aiming alleine ist keine Kleinigkeit. Das ist ein großer Schritt in die richtige Richtung. Ich weiß noch, als ich, das Twilight Princess-Aiming gewohnt, einmal Halo 3 gespielt habe. Grafik okay, aber die Steuerung war mir da einfach zuwider, weil es mit der Wiimote einfach deutlich besser ist.
Und nochmal zum Preis: die Wii ist nicht wirklich überteuert. PS/360 verkaufen sich nur
unter ihrem Wert. Das ist ein kleiner, aber entscheidender Unterschied.
Wo sag ich denn bitte dass es am Wii keine klassischen Spiele gibt? Legst mir jetzt auch noch Wörter in den Mund ähem in die Tastatur? Glaub du verwechselst mich grade, ich habe gesagt, dass die klassischen Spiele nicht besser werden durch die Wii Mote, was ja auch der Wahrheit entspricht, sie sind nun ANDERS zu steuern, ob das besser ist oder nicht liegt am Betrachter, für dich sind sie besser für mich schlechter, so einfach ist das.
Jetzt verdrehst du aber alles. Einerseits sagst du, dass die Spiele nicht besser werden und dass das der Wahrheit entspricht, im nächsten Moment sagst du, das aber genau dieses Urteil dem Betrachter obliegt. Also entspricht's jetzt der (objektiven) Wahrheit, ob die Spiele besser werden, oder obliegt es dem Betrachter? Rethorische Frage.
Und außer dem Shooter Vorteil(wobei es am Wii mit abstand die wenigsten davon gibt) und Minigame Triumpf bleibt dem Wii halt nicht viel, speziell in den ganzen klassischen Spielen.
Ich habe oben nicht nur Shooter und Minigames aufgezählt. Spider-Man 3 etwa habe ich ganz bewusst angeführt. Es profitiert als Action-Game von der Wii-Steuerung, weil das Schwingen unheimlich cool ist. Das Spiel ansich gefällt mir nicht, weil's kurz und verbuggt ist. Aber das Schwingen ist geil.
In dem Sinne bin ich der Ansicht, dass sich fast jedes Genre durch den richtigen Einsatz der Wiimote von der Steuerung her verbessern lässt. Manche mehr (Shooter), manche weniger (?). Ich glaube, ich könnte bei so ziemlich jedem Spiel, das ich kenne, hergehen und Ideen dafür liefern, was man in dem Spiel mit Bewegungseingabe besser machen könnte.
Hätte es vielleicht anders schreiben sollen, ich meinte es gibt genügend Spiele in denen die Wii Mote nur ein gewöhnliches Pad nachahmt und ein echtes Pad alleine wegen der Merhzahl an Knöpfen die bessere Wahl wäre. Beste Beispiele sind die schon genannten Beat'em'Ups oder auch Simulationen.
Stimmt, das hättest du anders schreiben sollen.
Die Wiimote/Nunchuk-Kombo hat übrigens 12 Knöpfe, so wenig ist das gar nicht.
Dann solltest du deine Forumwahl nochmal überdenken, einen erwachsenen Tonfall wirst du hier vergebens suchen
Man kann's ja wenigstens versuchen. ;-)
Nebenbei finde ich es verdammt komisch wie die Wii Fraktion mal wieder ihre Fühler austreckt um alles zu verdrehen. Zuerst hieß es immer, Wii Mote ist super easy, toll und einfach, kann jeder leicht lernen und öffnet den Markt. Jetzt heißt es, Wii Mote steuerung überfordert ja alle, weils so komplex ist, und wers nicht versteht ist ein Depp
Nein, du missverstehst. Sicherlich kann man die Wiimote auch so komplex einsetzen, dass die Steuerung eben nicht gleich leicht für alle zugänglich ist. Aber das ist für viele Entwickler nicht das Ziel, da sie eben auch Casuals ansprechen wollen.
Um beim Bowling-Beispiel zu bleiben... es spielen ja auch nicht nur Profis in den Bowlinghallen, sondern auch mehr als genug Familien und Freundeskreise, von denen keiner am Profilevel beherrscht, aber es macht eben doch Spaß zu spielen.
Ähnlich hier bei Wii Sports. Die Steuerung ist zugänglich genug, dass es den Leuten Spaß macht, damit zu spielen, auch wenn sie eventuell scheiße spielen. Aber wenn man sich genug damit beschäftigt, ein gewisses Talent hat und ausreichend übt, erreicht man uU eines Tages ein ansehnliches Spielerniveau.
Ich sage vielmehr, dass jeder Depp die Wii Mote Steuerung versteht, aber auch wirklich nur die deppen auf lange Sicht davon fasziniert bleiben
Kein Grund, ausfallend zu werden.
Was Deppen und Faszination angeht, könnte man ja schließlich auch über Grafikfetischisten sprechen.
CaptainCrunch schrieb:
Weis nicht wies bei dir ist aber ich hab noch nie einen Film gesehen und gesagt, boah hat geile Grafik ? Du ?
Klar, diverse Animationsfilme. Oder Effektkino àla Star Wars oder Troja. Visuelle Effekte und Umsetzung auf hohem Niveau.
Wobei das nicht bedeutet das PS2 Grafik jetzt total lahm ist und keiner mehr sehen kann, aber wenn man Ende 2006 noch so ne Crapgrafik bringt mit ner NEUEN Konsole und dann zur Konkurenz schaut was die da ablässt, dann fasst man sich an die Stirn.
Nein, Grafik ist halt nicht alles. Sonst müsstest du dir auch an die Stirn greifen, was für Games etwa beim X-Box-Downloadservice angeboten werden. Worms mit billiger 2D-Grafik... es kommt trotzdem gut an. Und Nintendo hat halt mit der Wii einen anderen Schwerpunkt gelegt.
Ich würde dir zustimmen, wenn Grafik wirklich alles wäre, was an einem Spiel wichtig ist. Aber Gameplay ist auch wichtig. Und der technische Schritt vom normalen Gamepad zur Wiimote ist IMO bedeutsamer gewesen als von der guten Grafik einer PS2 zur super Grafik einer PS3. Dass rein die Rechenleistung immer weiter aufgepumpt wird, ist sowieso klar und nur konsequent. Die Konsolen in 20 Jahren werden sicher 'ne Wahnsinnsleistung haben.
Aber wenn es die Wiimote in dieser Gen nicht gegeben hätte, wer weiß, wie viele Generationen wir noch ohne bedeutende Entwicklung auf diesem Bereich verbracht hätten. Es gäbe natürlich immer noch den SixAxis der PS3, aber ich glaube nicht, dass der so exzessiv in Spielen zum Einsatz kommt. Es ist daher die Frage, ob der alleine den Markt genug beeinflusst hätte, damit für die nächste Generation von Konsolen ein größeres Augenmerk auf zeitgemäßere Eingabegeräte gelegt wird. Die Wiimote hat das sicherlich geschafft, egal ob man sie gut findet oder nicht. Denn ihr wisst ja selbst, dass Nintendo seine momentane Position als unangefochtener Marktführer sicher nicht der Prozessor-Power verdankt.