Aliens: Colonial Marines

Nein Ps3 Directors Cut und werde Launch Käufer sein :awesome:
Und lebt ein DP nicht gerade von dem etwas vermurksten (jetzt besseren kämpfen) im Gegensatz zu Alien: Marines

Ich mag vermurkstes, deswegen hatte ich es ja damals direkt als Import gekauft ;) Mich hat das Game aber null angesprochen und war einfach eine echte Katastrophe (über die Technik braucht man gar nicht reden, die ist einfach eine Frechheit). Allein der Twin Peaks Vergleich war eine Beleidigung für David Lynch. Sorry für OT und alles imo ;)
 
Lasst die Leute doch haten und das Game zerreißen. Ein paar Leuten gefällts halt, mich eingeschlossen.

@ e1ma: das Soundprob wird hoffentlich noch gefixt...
 
Wie bitte? Kein CoD Abklatsch??? :-O
Schlauchiges geradliniges Leveldesign, strotzdoofe K.I., eine ultraflache Story
Da bietet ja ein CoD mehr Abwechslung.
Dann diese Animationen direkt aus der Hölle. Alleine die Animation fürs Treppensteigen gehört verbannt.
Kauft euch den Mist und habt Spaß - kann jeder für sich selbst entscheiden aber Aliens CM hier als was besonderes darzustellen ist schon lächerlich.

@Brotsimualtor3DS
Du musst ja da eine Wunder-XBox360 haben, denn besonders die 360 Version hat übelstes Tearing.
Ebenfalls im 4Players Test erwähnt.

Nein ich habe kein Tearing, zumindest nicht während des Gameplays (in den CUtscenes kann es mal vorkommen), es läuft butterweich auf 720p. 4Players? Du zitierst 4Players? De haben der technisch miserablesten Version (PS3 inkl. monster Tearing und Ruckler) mehr Punkte als der 360 Fassung gegeben.

Aber mal davon ab: D kannst mir mit jeder Seite kommen, nur nicht 4Players :lol:
 
das spiel bekommt ein update

2/11/2013 Update

General

General user interface improvements.
Various performance improvements.
Fixed issue where a door may not function properly if a Xeno was killed while opening it.
Addressed issue where players could become stuck in a close encounter after killing a Lurker that had pounced them.
Fixed collision issue where bullets would not pass through certain open doorways.
Fixed an issue related to clients incorrectly interrupting Xeno melee encounters.
Addressed an issue where doors would sometimes not open properly.
Addressed an exploit where players could melee while throwing a grenade or placing a claymore.
Fixed some collision detection issues that could result from a close encounter.
Prevented campaign pop-ups from appearing outside of campaign.

Campaign

Fixed an issue that could prevent NPCs from getting on the elevator in the Sulaco.
NPCs no longer attempt to open doors while being welded.
Fixed issue where Raven could sometimes pass through welded door.
Implementing a message to warn players that campaign progress will be overwritten if they try to start an offline campaign game from within the co-op campaign UI.
Adjusted the distance between players before they're warped to the location of furthest player in co-op.
Fixed issue where torch would sometimes appear incorrectly to co-op clients.
Fixed issue where difficulty could sometimes become stuck incorrectly after switching modes.
Fixed issue where co-op player would not recover properly after being saved from a close encounter.
Fixed issue where Russian players could not drop into a co-op match in some missions.
Updated late-game close encounter moment to disable player input, which could cause them to become stuck.

Multiplayer

Resolved issue where campaign Motion Tracker could incorrectly in multiplayer loadouts.
Fixed issue where clients would sometimes be invisible after spawning in No Hope in Hadleys.
Multiplayer teams are now randomized (parties excluded) if percentage difference in scores is greater than 15%
'Switch Teams' option removed from the Pause menu.
Corrected issue where server and client could get out-of-sync when switching out of a power-up while firing.
Fixed issue where controller would vibrate during the scores screen if Rage ability was active upon match end.
Fixed issue where Cloak ability would not conceal the Lurker when walking or jogging.
Corrected bug where clients appeared to spawn outside of world before match start.
Removed placeholder text from appearing on scoreboard in certain situations.
Improved camera transition when Xeno enters a vent.
Fixed issue where Xenomorph HUD could sometimes appear in the wrong color.
Fixed issue with Spitter acid sometimes preventing players from deploying a Sentry Turret for a short while.
Spitter's "Acid Spray" now originates from the mouth.
Escape: Fixed issue where Xenos could spawn in unplayable space.
Escape: Fixed issue where Xeno players could lose functionality if warped to next area while in a vent.
Escape: Addressed issues where players would spawn with no weapon if they were the last Marine to die in Escape.
Escape: Fixed issue where Cat-Like Reflexes ability would not properly complete in an Escape match.
Escape: Improved timing and placement of warp locations in Emergency Evac map.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=513094
 
wie sie alle das game haten , ich glaub ich bin mit ein paar (2-3 :awesome: ) der einzige der sich auf das game freut :v:
 
Also, die E3 Demo, die von allen so gelobt wurde, ist ganz einfach aus der WiiU Version gewesen! ;-)

Allerdings ist es schon irgendwie absurd, dass ein sich 6 Jahre in Entwicklung befindendes Spiel hinter dem 2 große Konzerne stehen, von einem Entwickler, der zumindest mit Borderlands 2 gezeigt hat, dass er was kann, SO schlecht wird.
Fox an Sega: Macht mal. Sega an Gearbox: Macht mal. Gearbox an TimeGate: Macht mal...

Jetzt trauert man dem Aliens RPG von Obsidian doch richtig nach.
Aber vielleicht ist die WiiU Version ja tatsächlich überraschend gut.
 
Die Programmierer habens doch nicht drauf, wie sollen die jetzt wunder vollbringen - auf der WiiU - die Technisch schwächer ist als die CurrentGen?


Was wird an der Grafik besser, bei schwächerem Ram und langsamer CPU?

Bitte kommt mir nicht mit der uralt gpu@HD 4xxx :neutral:
 
@Endboss, es gibt viele Entwickler die einen richtigen Toptitel entwickeln und ansonsten nur Mittelprächtiges oder gar Schund gebracht haben bzw. bringen. Gearbox z.B. ;-) :lol:
 
Heilige Scheisse... meine Augen.... :o

360_041.png
Vom DF Vergleich:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-colonial-marines-face-off

Es gibt PS2-Spiele mit besseren Texturen, ganz zu schweigen von frühen current-gun Shootern wie Riddick usw.
 
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