Bei Wiki steht ne ganz gute erklärung für alle die nen kleinen schimmer von Physik haben
Also eigentlich recht simpel zu verstehen.
Globale Beleuchtung (engl. Global Illumination, abgekürzt GI) bezeichnet in der 3D-Computergrafik die Simulation aller Möglichkeiten der Ausbreitung von Lichtstrahlen in einer 3D-Szene. Dadurch werden die Gesetze der geometrischen Optik sowie der Energieerhaltung vollständig erfüllt und ein relativ realistisches Bild erzeugt.
Also eigentlich recht simpel zu verstehen.