PS3 Der offizielle Resistance 2 Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Darji
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Musst das Spiel auf schwer beenden um den Schwierigkeitsgrad freizuschalten.

ah ok also wie bei uncharted?

find ich ehrlich gesagt behindert! spiele games gerne zuerst auf normal oder easy durch um die story zu genießen (also gänzlich ohne frust) und dann erst auf dem höchsten schwierigkeitsgrad.... (des ehrgeizes wegen)
 
ah ok also wie bei uncharted?

find ich ehrlich gesagt behindert! spiele games gerne zuerst auf normal oder easy durch um die story zu genießen (also gänzlich ohne frust) und dann erst auf dem höchsten schwierigkeitsgrad.... (des ehrgeizes wegen)
Joa, geht mir ähnlich, wobei mir dann häufig(ausser bei Shootern)die Motivation fehlt, das Spiel nochmal durchzuspielen.
 
Soooo hab das Spiel ja bei Axelmusic bestellt und heute bekommen. Vorhin mal kurz den 60-Spieler Onlinemodus ausprobiert. Soweit echt gelungen. Singleplayer folgt dann heute Abend. Bin jetzt schon froh den Kauf getätigt zu haben ;)
 
Ähm nein...man muss die Kampagne auf Superhuman beenden.

das weiss ich selber,aber die hab ich net dazu gezählt weil das keine trophy ist die man während des spielens einsammelt wie die geheimdokumente oder die kills

finds sowieso assig das mans erst auf schwer durchspielen muss,darf mich jetzt erst nochmal durch schwer quählen bevor ich superhuman anfangen darf :\ aber normal zieht im laufe so an,da find ich die ersten level auf schwer noch leichter als das ende auf normal

das einzig gute ist dass man im singleplayer auch exp sammelt und die beim online rank verrechnet werden
 
muuuhäääääääääää

habs mir nun auch mal gegönnt und das geht ja voll ab?!

die grafik ist deutlich geiler als ichs auf den videos vermutet hab, zT sind ja extrem krass aufgeklöste texturen dabei, so fein dass man sie im spiel kaum wahrnehmen kann (zB haut von den gegnern) die rechenleistung hätten sie sich ja eigentlich fast sparen können, SO fein brauchs netmal ich ^^ (das eingesparte hätten se dann auf manch anderer, kargerer fläche verteilen können)
lichteffekte bestens, überall krachts und knallts, wunderbar! das krakenvieh ist ja wohl mal der grafikhammer!
und an vielen stellen dieses "normal mapping" drin (wie das in fallout3) höhö das kann unser schwarzer kasten prächtig ^^

finds aber recht schwierig, ich glaub ich hab gleich viel lebensenergie wie die gegner (auf normal), nur dass ich besser zielen kann ^^ (so ists aber angenehm realistisch)

ein stimmiges und süffiges gesammtbild, einer der besten shooter die ich je gespielt hab! (imho) (bin bis jetzt in diesem redneckdorf)

edit: ein bischen kritik muss auch sein: sie hätten die storry etwas besser einbauen können und ein wenig mehr atmosphäre aufbauen (menschheit geht den bach runter ....) das geht ja gleich voll los und dann schlag auf schlag

edit 2: LOL@ gore-level, bei den riesenviechern (denen ihr tank auf dem rücken um die ohren fliegt) regnets hände und die blutigen stummel der beine sammt knochen drin bleiben stehen das erinnert mich an die guten alten doom zeiten :-D
 
Zuletzt bearbeitet:
zT sind ja extrem krass aufgeklöste texturen dabei, so fein dass man sie im spiel kaum wahrnehmen kann

kann ich nur bestätigen,ist teils ja absurd für was die texturen "verschwendet" haben obwohl man da eigentlich nie hinguckt

tv2008110914035600rn7.jpg

tv2008110914030600ac4.jpg

(zB haut von den gegnern)

jo,die haut der gegner sieht einfach endgeil aus,und davon tummeln sich ja teils 50 gleichzeitig auf dem bildschirm :eek3:

tv2008110914201300pp0.jpg

tv2008110914072800px8.jpg

edit 2: LOL@ gore-level, bei den riesenviechern (denen ihr tank auf dem rücken um die ohren fliegt) regnets hände und die blutigen stummel der beine sammt knochen drin bleiben stehen das erinnert mich an die guten alten doom zeiten :-D

haha ja,und dann läuft immernoch literweise blut aus jedem der zerfetzten körperteile :ugly: du solltest wenn die viecher explodieren aber net daneben stehen,dabei bin ich schon gestorben weil ichs mal aus der nähe sehen wollte XD
 
@mc bain

auf den shots erkennt man die feine haut der gegner noch netmal weil sie zu fein aufgelößt ist :ugly:

hab mir gestern nochmal die shots angeguckt, die den vorabwar gestützt haben und nüchtern betrachtet sieht das spiel ingame ja nu sogar noch besser aus (vom zugefügten extremen aa auf den shots abgesehen)

Resistance2_007.jpg

HiResScreenShots2.jpg

screenshot2.jpg

resistance-2-hiresscreenshots3.jpg
 
Also so der Brüller sind die Texturen auf den Bilder ja wohl nicht, da hab ich auf PS3 schon weit besseres gesehen :-)

@Katana

Jup, das AA bei K2 kann man praktisch als perfekt bezeichnen, und das gerade auf der PS3......wenn ich da an ein paar Aussagen der Vergangenheit revue passieren lasse :-)
 
Eben 60 Player Team Deathmach gezockt. Ging bis 1000 Kills. Haben 1000 zu 969 gewonnen. War richtig spannend. Wurde 5. Platz mit 72 Kills, 40 Assists und 35 Deaths. Das Game rockt :-D
 
also,
ganze ehrlich das game hat seine guten und schlechten seiten,

zuerst die grafik ist meist genial,manchmal aber auch naja.

der multi ist referenz,der schickt soo derbe.

dagegen der singleplayer,nur die 3 mission war bis jetzt gut.
bin grad bei der 5.
die besten sachen haben sie rausgeschnitten ausm ersten.
z.b. woo sind die riesgen matches,bis jetzt bin ich nur zu viert bis fünf unterwegs.
und es handelt sich diesaml nur um nathan hale,
es wird garnicht erzählt,irgendwas über die aliens oder über den krieg.
nur übern nathan.


aber meine hoffnung ist groß.
 
also,
ganze ehrlich das game hat seine guten und schlechten seiten,

zuerst die grafik ist meist genial,manchmal aber auch naja.

der multi ist referenz,der schickt soo derbe.

dagegen der singleplayer,nur die 3 mission war bis jetzt gut.
bin grad bei der 5.
die besten sachen haben sie rausgeschnitten ausm ersten.
z.b. woo sind die riesgen matches,bis jetzt bin ich nur zu viert bis fünf unterwegs.
und es handelt sich diesaml nur um nathan hale,
es wird garnicht erzählt,irgendwas über die aliens oder über den krieg.
nur übern nathan.


aber meine hoffnung ist groß.

schraub die hoffnung zurück,da kommt story mässig wirklich nix mehr...geht nur um hale & deadalus...also die story wertung von gametrailers kann ich durchaus nachvollziehen...ich hab die geheimdokumente die ich eingesammelt hab noch net gelesen,vielleicht steht da noch bissel was interessantes drin...aber fand die erzählweise von teil 1 auch besser,da wurde echt alles erklärt

massenschlachten kommen noch in chicago und später nochmal,aber auch net in dem ausmaß von teil 1

fands auch schade dass sie einige der coolen waffen aus dem ersten teil rausgenommen haben,den flammenwerfer oder die dual-uzis z.b.
 
Hier mal zu jeder der 3 Klassen die Level 1-30 mit Erklärung

Spec Ops

Level 1:Marksmen
The modified Chimeran sniper rifle fires multiple ion bursts across great
distances. Its secondary fire shoots out electrostatic orbs that damage
all nearby enemies.

Level 1: Prototype Ammo
Creates ammo kits containing advanced prototype ammunition one of which is
instantly given to the berserker. This ammo inflicts additional damage
for the durration of the berserk and also refills all primary and
secondary munitions.

Level 2: Bullseye
The chimeran Battle rifle shoots homing tags that cause subsequent shots to
hit the tagged target. Use the secondary fire to shoot a homing flag
then finish off the target with the primary fire.

Level 4: Invisibility Berserk
Renders the Player invisible unless taking dame or interacting with a switch or console.

Level 6: Kinetic Gloves
The spec ops Kinetic Gloves give you faster reload on all weapons.


Level 8: High Density Ammo Chamber
The High Density Ammo Chamber increases the Marksman's capacity for both primary and secondary ammunition.

Level 10: Proximity Mines
The Proximity Mines are planted and detonate upon enemy presence near the mine.

Level 10: Electrostatic Orbs Bonus 1
The Electrostatic Orbs Bonus makes the orbs last longer then they previously did.

Level 12: L23 Fareye
The L23 Fareye sniper rifle chambers a .303 Mk 10 round with a muzzle
velocity of 3400 feet per second. With its combination of power and
accuracy it is currently the most effective long range weapon in the
world.

Level 12: Snake Eyes
Player gets to fire two charges from the Pulse Cannon . When the berserk is
activated the Pulse Cannon will be equipped until those shots are fired.

Level 14: Shock Supressor
The Shock Supressor reduces the Marksman's recoil and allows faster bursts of fire.

Level 16: Assault Pack
The spec ops Assault Pack increases the number of ammunition clips and grenades you can carry for all weapons.

Level 18: Auger
The Chimera assault rifle is capable of firing through solid walls. Its
thermal imaging technology allows you to see hidden enemies. The
secondary fire deploys a force barrier that protects you from enemy
projectiles.

Level 20: Electrostatic Orbs Bonus 2
The Electrostatic orbs will now last longer then previously did.

Level 22: Hawkeye Scope
The Hawkeye scope attachment gives the Marksmen increased accuracy and magnification when aiming.

Level 24: Voltaic Body Armor
The spec ops Voltaic Body Armor absorbs incoming projectile energy which boosts ammo regeneration.

Level 26: Mag-Propulsion Barrel
The Mag-Propulsion Barrel uses an internal copper coil to create a magnetic
impulse that stabilizes and accelerates the bullet. This results in
increased range and higher head shot damage.

Level 28: Bellock
The Bellock fires a self-detonating canister of pressurized explosives. THe
secondary fire launches a napalm charge that ignites on contact setting
fire to anything in its blast radius.

Level 30: Psychokinetic Helmet
The Psychokinetic Helmet increases the durration of all our berserks.


Soldier

Level 1: HVAP Wraith
The HVAP Wraith is capable of firing 1200 rounds per minute. Its secondary
fire deploys a portable force barrier that shields you from enemy
projectiles.

Level 1: Ironheart
Reduces enemy damage to the player significantly for duration of berserk.

Level 2: Rossmore 238
The Rossmore 238 double-barreled combat shotgun is designed for
close-quarters warfar. The secondary fire uses both barrels for an even
more powerful attack.

Level 4: Overload
Once activated the berserk will last for 24 seconds and upon dealth or
experation of time, it will detonate the person, though it wont result
in a death for that person.

Level 6: Kinetic Gloves
The soldiers Kinetic Gloves give you faster reload on all weapons.

Level 8: High Capasity Ammo Belt
The High Capasity Ammo Belt increases the Wraith's ammo capacity.

Level 10: Auger
The Chimera assault rifle is capable of firing through solid walls. Its
thermal imaging technology allows you to see hidden enemies. The
secondary fire deploys a force barrier that protects you from enemy
projectiles.

Level 10: Shield Bonus 1
The Shield Bonus 1 will now make it so that the shield is larger and has 20 more shield ammo.

Level 12: Backlash
The damage taken by the soldiers shield is then returned to that enemy that shot it as damage done.

Level 12: Air Fuel Grenades
The Air Fuel Grenade creates a cloud of gas that ignites in a firey blast.

Level 14: Advanced Timing Motor
The Advanced Timing Motor allows the Wraith to spin up faster and tightens its bullet spread.

Level 16: Assault Pack
The soldier's Assault Pack increases the number of ammunition clips and grenades you can carry for all weapon types.

Level 18: Bullseye
The Chimeran Battle rifle shoots homing tags that cause subsequent shots to
hit the tagged target. Use the secondary fire to shoot a homing flag
then finish off the target with the primary fire.

Level 20: Shield Bonus 2
Shield bonus 2 makes it so that the shield is larger then before and it has an additional 20 more shield ammo

Level 22: Titanium Barrels
The Titanium Barrels upgrade gives the Wraith increased damage and a longer range of effectiveness.

Level 24: Voltaic Body Armor
The soldiers Voltaic Body Armor absorbs incoming damage and converts it into voltage that charges your force barrier.

Level 26: Precision Scope
The Precision Scope increases the Wraith's accuracy and range.

Level 28: Laark
Arocket launcher that shoots rockets that as an alternate fire can be
turned into 20-30 mini-rockets that seek the nearest enemy.

Level 30: Psychokinetic Helmet
The Psychokinetic Helmet increases the durration of all our berserks.


Medic

Level 1: Phoenix
The Phoenix shoots a steady ray of energy that heals the carrier, but also
transforms this energy into a healing burst that can be used on others

Level 1: Ring of Life
The Ring of Life provides healing regeneration in an area. Place them strategically to help fortify a position.

Level 2: M5A2 Carbine
The M5A2 Folsom Carbine is the standard issue assault rifle for the
Sentinel program. It has a rapid automatic fire and a 40mm rocket
propelled greade as its secondary fire..

Level 4: Chloroform
The Chloroform berserk when activated paralyzes the infilcted enemy.

Level 6: Kinetic Gloves
The Medic's Kinetic Gloves give you faster reload on all weapons. They also
increase the energy drained from enemies with the Phoenix.

Level 8: High Density Bioplasm Chamber
This upgrade allows the Phoenix to store more bioplasm energy. This results in more secondary fire shots that can heal allies.

Level 10: Rossmore 238
The Rossmore 238 double-barreled combat shotgun is designed for
close-quarters warfar. The secondary fire uses both barrels for an even
more powerful attack

Level 10: Phoenix Bonus 1
Phoenix primary beam will jump to 1 additional enemy,

Level 12: Phoenix Ash.
The Phoenix Ash allows the medic to revivel themselves after dying

Level 14: Bioplasm Tracking Tech
This upgrade to the Phoenix allows its healing bioplasm projectiles to better track toward allied targets

Level 16: Assault Pack
The Medic's Assault Pack allows more grenades and more clips for alternate
weapons. It also increases the medic's health regeneration when
attacking enemies with the Phoenix.

Level 18: HE.44 Magnum
The HE.44 Magnum is a close range chimeran pistol that shoots exploding bursts when detonated by alternate fire button.

Level 20: Phoenix Bonus 2
The Phoenix Bonus 2 makes it so that the beam will jump to one more additional enemy

Level 22: Bio-amp Scope
This upgrade increases the aiming range of the Phoenix and also broadens the range of healing effects for the secondary fire.

Level 24: Voltaic Body Armor
The Medic's Voltaic Body Armor absorbs incoming damage and converts it into voltage that charges your Phoenix's bioplasm energy.

Level 26: Leech Barrel
The Leech Barrel upgrade increases the Phoenix's range and its damage to enemies.

Level 28: V7 Splicer
The V7 Splicer fires razor-sharp blades, slicing through anything
unfortunate enough to be on the recieving end. Its secondary mode locks
the spinning blade in the chamber, allowing a supercharged blade
attack.

Level 30: Psychokinetic Helmet
The Psychokinetic Helmet increases the durration of all our berserks.
 
Die Wertung von der Edge ist ja mal wohl überhaupt nicht objektiv. Resistance 2 hat mehr als nur 6/10 Punkten verdient. Valkyrie Chronicles hätte ne 4 oder sogar ne 3 bekommen sollen.
 
taktikfrage:

bin jetzt in diesem dorf wo zum ersten mal die zombies kommen
lol da sind ja auch kinder dabei
bin auf dieser art rathausplatz wo diese 3 riesenviecher mit ihren komischen napalmsuperraketenwerferdingern kommen und die vielen autos rumstehen, gibts da ne anwendbare taktik :-? hab nur automatikwaffen dabei und von den viechern reichen 2 schuss, oder einer auf ein auto in der nähe und ich bin weg, und meine teamkameraden glänzen nicht gerade mit demageoutput :(
 
Also ich hab heute die Einzelspieler-Kampagne angefangen und ich muss sagen GENIAL! Die Grafik is teilweise ja echt der HAMMER. Das Spiel bockt sooo sehr, das is nicht mehr normal.

Bin sooo froh es gekauft zu haben. Vor allem hab ich jetzt wieder Zeit, weil ich vor ner Stunde den Storymode von Gears2 durchgeballert habe ;)

Klasse Game. Macht unheimlich viel Spaß :D
 
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