Microsoft in Schwierigkeiten: 360 Bedarf auf Rekordtief!

Niemand braucht BluRay ;-)
Ob die BluRay-Spiele das bieten, was die Entwickler machen wollten...?
 
Beide haben ihre Vor-und Nachteile. Bluray hat sicherlich den Vorteil der großen Datenmengen die man darauf unterbringen kann. Der aber verpufft, wenn man das Spiel mehrmals auf die Disc drauf packen muss um die langsamen Zugriffszeiten zu Kaschieren. De facto bleibt dann auch nicht mehr soviel von den 50GB, auch wenn es immer noch einiges mehr sind wie auf einer DVD 9. Diese hat zwar schnelle Zugriffszeiten, aber halt im Vergleich zur Bluray kleineren Speicherplatz.

Kurz: Momentan ist man immer noch besser bei der DVD als Spiele-Speichermedium aufgehoben. Nur ein Bruchteil der Spiele bräuchte m.M.n. Bluray oder HD-DVD als Speichermedium. Selbst Videos bekommen immer bessere Komprimierungsverfahren die bei gleich bleibender Qualität immer weniger Speicherplatz verschlingen. Es ist nur die Industrie, die sich immer etwas einfallen lässt, um uns Konsumenten das Geld für neue Elektronik und Standards aus der Tasche zu ziehen versucht. Klar ist es schön sich HD-Material anzusehen - unkomprimiert als reine Form, aber meistens ist es doch eher das Wunschdenken der Konzerne uns sowas ein zu bleuen - IHR BRAUCHT DAS...
 
Bullshit

wenns nicht irgendwie doch passen würde dann würden sie einfach alles auf noch ne DVD schieben...

aber kannst mich rufen wenn sie sagen dass sie ne zweite DVD brauchen...

Das ist nicht ganz richtig.
Sie schreiben selbst, dass zwei DVDs aus verschiedenen Gründen bei PGR keine Option ist. Sehe ich genau so. Bei einem linearen Game ist das sicherlich kein Problem. Bei einem Racer aber, bei dem von Strecke zu Strecke die Umgebung wechselt und man immer wieder die gleichen Settings braucht, würde das doch arg umständlich sein.
Allein bei Onlineracing müsste man ja jedesmal die DVD wechseln, wenn ein Setting gewählt würde, dass sich auf der anderen Scheibe befände.

So gesehen mussten sie wirklich Kompromisse eingehen.
Aber wie ich schon im PGR4 Thread schrieb, kostet das designen der verschiedenen Tageszeitsettings, insbesondere deren verschiedenen Texturensets auch Kapaziäten. Und die sind natürlich auch beschränkt, wenn man sich an den Zweijahresrythmus, indem bisher jeder PGR-Teil entstand, beibehalten will.
Insgesamt dürfte PGR4 vom Umfang her trotzdem einiges mehr bieten als PGR3, obwohl man eben die meisten Städte nur bei einer Tageszeit, dafür aber bei unterschiedlichen Wetterverhältnissen, befahren kann.

Die Technik schreitet ja stetig voran, so dass sicherlich im nächsten Teil der Umfang trotz DVD-Beschränkung noch weiter ansteigen wird. Sei es durch bessere Komprimierungsmethoden oder durch die Möglichkeit, unterschiedliche Tageszeiten durch reale Beleuchtungsmethoden anstelle unterschiedlicher Texturensets zu realisieren.
Städte, die Nacht aufgrund ihrer Neonreklamen völlig anders aussehen, werden aber wohl auch weiterhin verschiedene Texturen für Tag und Nacht verwenden müssen.

Man wird sehen :)
 
Das ist nicht ganz richtig.
Sie schreiben selbst, dass zwei DVDs aus verschiedenen Gründen bei PGR keine Option ist. Sehe ich genau so. Bei einem linearen Game ist das sicherlich kein Problem. Bei einem Racer aber, bei dem von Strecke zu Strecke die Umgebung wechselt und man immer wieder die gleichen Settings braucht, würde das doch arg umständlich sein.
Allein bei Onlineracing müsste man ja jedesmal die DVD wechseln, wenn ein Setting gewählt würde, dass sich auf der anderen Scheibe befände.

So gesehen mussten sie wirklich Kompromisse eingehen.
Aber wie ich schon im PGR4 Thread schrieb, kostet das designen der verschiedenen Tageszeitsettings, insbesondere deren verschiedenen Texturensets auch Kapaziäten. Und die sind natürlich auch beschränkt, wenn man sich an den Zweijahresrythmus, indem bisher jeder PGR-Teil entstand, beibehalten will.
Insgesamt dürfte PGR4 vom Umfang her trotzdem einiges mehr bieten als PGR3, obwohl man eben die meisten Städte nur bei einer Tageszeit, dafür aber bei unterschiedlichen Wetterverhältnissen, befahren kann.

Die Technik schreitet ja stetig voran, so dass sicherlich im nächsten Teil der Umfang trotz DVD-Beschränkung noch weiter ansteigen wird. Sei es durch bessere Komprimierungsmethoden oder durch die Möglichkeit, unterschiedliche Tageszeiten durch reale Beleuchtungsmethoden anstelle unterschiedlicher Texturensets zu realisieren.
Städte, die Nacht aufgrund ihrer Neonreklamen völlig anders aussehen, werden aber wohl auch weiterhin verschiedene Texturen für Tag und Nacht verwenden müssen.

Man wird sehen :)
Ich meine nicht dass es auf zwei DVDs aufgeteilt werden sollte (wird es ja auch nicht).
Sondern, dass es für die Lösung dieses Problems sicherlich nicht gleich "Blu-Ray" benötigt wird und dass es die Entwickler es doch irgendwie hinkriegen, die Maps ins Spiel zu bringen, wenn sie schon nicht gleich ne zweite DVD nehmen, denn es ist ja anscheinend nicht so dass plötzlich die hälfte der geplanten Strecken fehlen wird nur weil ne DVD verwendet wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich meine nicht dass es auf zwei DVDs aufgeteilt werden sollte (wird es ja auch nicht).
Sondern, dass es für die Lösung dieses Problems sicherlich nicht gleich "Blu-Ray" benötigt wird und dass es die Entwickler es doch irgendwie hinkriegen die Maps ins Spiel zu bringen können wenn sie denn nicht gleich ne zweite DVD nehmen, denn es ist ja anscheinend nicht so, dass plötzlich die hälfte der geplanten Strecken fehlt...
Sie haben auch rein rechnerisch bei der Hälfte der Maps die Texturierung weggelassen, weil es eben keine Tag + Nacht Texturen gibt, sondern nur verschiedene Lichtverhältnisse. Sie könnten auch grob geschätzt die Hälfte der Maps weglassen und dafür Tag + Nacht-Wechsel bei den verbliebenen einbauen. Schönreden kann man das nicht wirklich.

...und wehe ich sehe in PGR4 ein 3 Minuten langes Renderinto, dann setzt's was Bizarre. ;-)
 
Sie haben auch rein rechnerisch bei der Hälfte der Maps die Texturierung weggelassen, weil es eben keine Tag + Nacht Texturen gibt, sondern nur verschiedene Lichtverhältnisse. Sie könnten auch grob geschätzt die Hälfte der Maps weglassen und dafür Tag + Nacht-Wechsel bei den verbliebenen einbauen. Schönreden kann man das nicht wirklich.

...und wehe ich sehe in PGR4 ein 3 Minuten langes Renderinto, dann setzt's was Bizarre. ;-)


:rofl3: Das wäre echt der Hammer :-D
 
Sie haben auch rein rechnerisch bei der Hälfte der Maps die Texturierung weggelassen, weil es eben keine Tag + Nacht Texturen gibt, sondern nur verschiedene Lichtverhältnisse. Sie könnten auch grob geschätzt die Hälfte der Maps weglassen und dafür Tag + Nacht-Wechsel bei den verbliebenen einbauen. Schönreden kann man das nicht wirklich.

100% Dito !!!!


...und wehe ich sehe in PGR4 ein 3 Minuten langes Renderinto, dann setzt's was Bizarre. ;-)
:lol:
 
Sie haben auch rein rechnerisch bei der Hälfte der Maps die Texturierung weggelassen, weil es eben keine Tag + Nacht Texturen gibt, sondern nur verschiedene Lichtverhältnisse. Sie könnten auch grob geschätzt die Hälfte der Maps weglassen und dafür Tag + Nacht-Wechsel bei den verbliebenen einbauen. Schönreden kann man das nicht wirklich.

...und wehe ich sehe in PGR4 ein 3 Minuten langes Renderinto, dann setzt's was Bizarre. ;-)


Das stimmt schon was Du sagt.
Aber diese Texturen müssen ja auch erst einmal hergestellt werden.
Selbst bei PGR3 konnte man ja nicht jede Strecke bei Tag und Nacht fahren.
PGR4 verwendet bei den schon in PGR3 vorhandenen Städten teilweise deren Texturen, jedoch aufgebohrt, wie es die Entwickler schreiben. Da wäre also der Aufwand nicht so hoch.
Vegas z.B. fährt man bei PGR4 nur noch bei Nacht. Ein Tagmodus hätte sicherlich nicht so viel an Zeit gekostet.
Bei anderen Städten, die nicht in PGR3 vorhanden waren müsste man aber zwei komplett unterschiedliche Texturensets für Tag und Nacht designen und das kostet nun mal Entwicklerzeit.

Wie gesagt, ein Teil der derzeitige Beschränkungen ist mit Sicherheit in der Zukuft lösbar.
 
Blu-ray 1 : im Stich gelassene XBoxler 0
Das wird sogar noch besser^^

neues zu GTA^^

Trust me, I have friends in MS and they told me there won't be multidisc GTA4 on 360. MS paid them 50 million to make it smaller than intended and give them DLC. Anyone familiar with MS and their shady business tactics shouldn't be surprised.

GTA4 will NOT be multidisc.
:x:x:x:x:x

oh und melli war klar das ein boxler gleich wieder anfangen müssen beleidigend zu werden.
 
Ich hab auch einen Freund, deren Mutter jemanden kennt, die eine Oma hat, deren Enkel der Sohn von jemandem ist, der mit einem Entwickler von Rockstar befreundet ist, der das Gegenteil behauptet.
 
Soll ich auch mal einen normalen User aus dem GAF quoten ?

Wir sind hier nicht bei gaf, nur weil sich wo anders asozial verhalten wird muss das hier doch nicht zutreffen >_<.
Gut für die 360 GTA Version aber hoffentlich hat das keinen Einfluss auf die PS3 Version. Ich habe von gametrailers schon gehört, dass sich beide vielleicht in mehr als nur in der Grafik und den 360 Live Content unterscheiden könnten.
Ausserdem weiss doch jeder hier wie GTA4 aussieht und glaubt ihr im Ernst dass es auf einer DVD rauskommen könnte ohne Kompromisse einzugehen ?
Mich würde mal interessieren wieviel Platz San Andreas auf XBox schon eingenommen hat.
 
Das du dast tust wäre nicht sehr überraschend, einen Grund zu nennen warum MS das tun sollte wäre aber nicht schlecht

Naja wenn man wie bei den meisten Spielen mit mehreren CD/DVD´s nicht mehr zu vorherigen Orten könnte, würde das bei GTA vieles am Spiel vermiesen... ist doch gut wenn MS sich für sowas einsetzt.
 
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