XBLA vs. PSN vs. WiiWare

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller wsippel
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Irgendwie komm ich mit dem Thread nicht klar... :shakehead2:

Wie wollen wir denn XBLA/PSN und WiiWare vergleichen, wenn man über WiiWare noch so gut wie nichts weiß?
 
Was mich an der VC nervt ist die Tatsache, dass es unveränderte alte Spiele sind (nicht negativ) zu so einem Preis... alleine Mario Bros., zweifellos ein gutes Spiel, aber 500 Wii Points?! ..
Nochmal: VC != WiiWare.

Nuja, ein Browser hat man auch bei der PS3 + eine angenehmere Auflösung, HDTV vorrausgesetzt. Und dazu kommt Folding@home, Menschheit retten und so ;)
Der Browser taugt aber nicht viel, und ist meines Wissens Teil der Systemsoftware. Hat also nix mit PSN zu tun (genau wie Folding@home).

Aber ich bleibe bei meiner meinung aus einem für mich sehr wichtigen Grund: Es gibt Demos zu den Arcadespielen, was mir beim Wii (brauch man nicht unbedingt, da man die Spiele kennt) aber vorallem bei der PS3 fehlt
Bei der VC wäre es auch technisch schwer umzusetzen. Wie's bei WiiWare-Spielen sein wird, werden wir sehen. Bei den beiden aktuell einzigen WiiWare-Downloads wäre eine Demo unnötig.
 
Wii sieht Onlinegaming eigentlich aus? Würde wohl zum Wii passen. Wenigstens Sony ist auf dem richtigen Weg. Zu Nintendo fällt mir höchstens ein "Peinlich" ein.
 
Irgendwie komm ich mit dem Thread nicht klar... :shakehead2:

Wie wollen wir denn XBLA/PSN und WiiWare vergleichen, wenn man über WiiWare noch so gut wie nichts weiß?
Was wissen wir denn über WiiWare nicht? Ich meine, den Dienst gibt's immerhin schon seit Dezember - und fast jeder Besitzer einer Wii hat ihn vermutlich schon genutzt... ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Wii sieht Onlinegaming eigentlich aus? Würde wohl zum Wii passen. Wenigstens Sony ist auf dem richtigen Weg. Zu Nintendo fällt mir höchstens ein "Peinlich" ein.

Schade nur, dass es hier nicht um OnlineGaming geht.
Überdies ist auch das Konzept des Wii-Online-Gamings nicht in Stein gemeißelt, sondern äußerst flexibel.

Wir kennen die Bedingungen von WiiWare, sie sind vielversprechend.

Der Rest ist schon bekannt, WiiShop aufmachen, ein paar mal A drücken, downloaden, zocken :lol:
 
Entwickler dürfen sich heftiger austoben. Es gibt keinerlei Vorgaben seitens Nintendo zu Inhalten, Steuerung oder Technik - die Programme müssen nur fehlerfrei sein und eine Altersfreigabe besitzen. Das bedeutet natürlich mehr Schrott, aber auch mehr ungewöhnliche und innovative Ideen.
 
Entwickler dürfen sich heftiger austoben. Es gibt keinerlei Vorgaben seitens Nintendo zu Inhalten, Steuerung oder Technik - die Programme müssen nur fehlerfrei sein und eine Altersfreigabe besitzen. Das bedeutet natürlich mehr Schrott, aber auch mehr ungewöhnliche und innovative Ideen.

Und womit soll man Spiele erstellen? Wie kann man die in WiiWare veröffentlichen?

Glaube kaum, dass Nintendo ihre Tools zur Verfügung stelt. Wenn doch wär das ziemlich genial.
 
Und womit soll man Spiele erstellen? Wie kann man die in WiiWare veröffentlichen?

Glaube kaum, dass Nintendo ihre Tools zur Verfügung stelt. Wenn doch wär das ziemlich genial.

Doch, die Tools sind bereit, Indie-Entwickler können ran.
Speichergröße ist egal, Rating im Alter ist egal (außer Index), Thema des Spieles ist egal...

Eigentlich verwunderlich oô
Ein großer Schritt für BigN, ich hoffe, dass er sich lohnt.
 
Doch, die Tools sind bereit, Indie-Entwickler können ran.
Speichergröße ist egal, Rating im Alter ist egal (außer Index), Thema des Spieles ist egal...

Eigentlich verwunderlich oô
Ein großer Schritt für BigN, ich hoffe, dass er sich lohnt.

Dann sag ich mal ein hoch auf BigN :goodwork:

Und hoffentlich nimmt sich Microsoft ein Beispiel daran und entwickelt XNA ein bisschen weiter.
 
Sei froh, sonst würde unsere Unterhaltung gerade erst beginnen. :D

Tz, irgendwann wird N noch Einiges aufbauen XD

WiiWare ist schon einmal ein sehr guter und fairer Schritt.
Dass BigN in dieser Hinsicht Wort hält, hätte ich kaum gedacht.

Sehr liberal, ich hoffe auf gute Spieleideen.
Besonders beeindruckend finde ich auch, dass man *jede* Art der Steuerung implementieren kann, auch NGC-Controller :-)
 
Und womit soll man Spiele erstellen? Wie kann man die in WiiWare veröffentlichen?

Glaube kaum, dass Nintendo ihre Tools zur Verfügung stelt. Wenn doch wär das ziemlich genial.
Soweit ich die Infos verstanden habe, werden tatsächlich die Standard-Tools verwendet, also RVL-SDK, GNU Toolchain und NDEV. Vielleicht auch NintendoWare (wenn's denn fertig ist). Man muss sich ja auch als WiiWare-Entwickler um eine "normale" Entwicklerlizenz bemühen, inklusive NDAs und so. Die Lizenz ist aber wesentlich einfacher zu bekommen, wenn man keinen Publisher benötigt. Und um die Titel zu veröffentlichen, benötigt man eine Altersfreigabe (muss man selbst bezahlen), und Nintendo prüft das Programm auf Fehler. Dann legt man den Preis und die Regionen fest, in denen veröffentlicht werden soll, und das sollte es gewesen sein.


@Nerazar:

Die Speichergröße ist sicherlich nicht egal.
 
Zuletzt bearbeitet:
Soweit ich die Infos verstanden habe, werden tatsächlich die Standard-Tools verwendet, also RVL-SDK, GNU Toolchain und NDEV. Vielleicht auch NintendoWare (wenn's denn fertig ist). Und um die Titel zu veröffentlichen, benötigt man eine Altersfreigabe (muss man selbst bezahlen), und Nintendo prüft das Programm auf Fehler. Dann legt man den Preis und die Regionen fest, in denen veröffentlicht werden soll, und das sollte es gewesen sein.


@Nerazar:

Die Speichergröße ist sicherlich nicht egal.

Gibt es in der Hinsicht eine Maximalgrenze?
Klar, auf Wii wäre es nicht egal, solange keine Festplatte vorhanden ist...

... aber wird das eingeschränkt? So von oben?
 
Gibt es in der Hinsicht eine Maximalgrenze?
Klar, auf Wii wäre es nicht egal, solange keine Festplatte vorhanden ist...

... aber wird das eingeschränkt? So von oben?
Man hat auf jeden Fall eine Einschränkung durch den kleinen Massespeicher. Aber ich bin mir verdammt sicher, dass Nintendo eine Maximalgröße für Download-Titel festlegt. Ich schätze mal, dass das Limit bei 32MB oder 64MB liegen wird. Was auch nicht so dramatisch für fähige Entwickler ist.
 
Kann man die Spiele dann einfach am PC kompilieren, auf SD-Karten kopieren und dann vom internen Flash-Speicher aus starten?
 
Man hat auf jeden Fall eine Einschränkung durch den kleinen Massespeicher. Aber ich bin mir verdammt sicher, dass Nintendo eine Maximalgröße für Download-Titel festlegt. Ich schätze mal, dass das Limit bei 32MB oder 64MB liegen wird. Was auch nicht so dramatisch für fähige Entwickler ist.

Okay, mal sehen wie es sich entwickeln wird :)
Mich würde es nicht wundern, wenn es kein Limit geben würde...

Aber so langsam müsste BigN eine Festplatte ankündigen.
Wohin mit den NeoGeo-Sachen?
Wohin mit den Wii-Ware-Sachen?

Wer fleißig einkauft, macht ja die Channels voll...
 
Kann man die Spiele dann einfach am PC kompilieren, auf SD-Karten kopieren und dann vom internen Flash-Speicher aus starten? Dann könnte man zumindest herumspielen ohne etwas zu veröffentlichen.
So wird das ziemlich sicher nicht funktionieren. Man wird wohl ein NDEV benötigen. Also die Entwicklungshardware. Oder NintendoWare, Nintendos proprietären "Wii-Emulator".
 
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