PS3 Killzone (PS3) - NUR Killzone!

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Auch wenns nicht so wie der Render aussieht, na und? Jezt sieht es schon super aus und würde mir auch reichen und eine Ingame Grafik wie im Render wird diese Gen kein spiel bzw. keine Konsole schafen
 
ich glaube die wirklichen höhepunkte der grafik sind das zusammenspiel aus bewegungen und den effekten! also die kugeln, der rauch, das geschreih, die abbröckelnden teile, der glanz auf der waffe beim nachladen und dann noch so ne apocalyptische sonne (ozonschicht kaputt?!) die da überall drauf und durchscheint.
und das alles eben gleichzeitig, da liegt dann glaube ich der witz begraben! Das wäre auch mal was neues, da all diese effekte (in dieser qualität) eher voneinander unabhängig eingesetzt wurden!
da haben wir schießereien mit bisle partikel: cod
wir haben ein schönes gesammtbild (drake auf dem felsen beim uboot)
zerstöhrbares haben wir auch schon gesehen, genauso wie physikspielereien.

aber das alles zusammengefasst in einer >grauen< (krieg) und gleichzeitig pervers/ironisch bunten welt (die entstehenden farben durch waffen und sonne) ergeben für mich da nen mix den ich bislang noch nirgends gesehen hab!


ps: wir sind ja hier unter uns: wer masochistisch veranlagt ist sollte mal in den wii-fit thread und die beiträge mal bisle überfliegen (das ist hart! echt hart)
 
ich glaube die wirklichen höhepunkte der grafik sind das zusammenspiel aus bewegungen und den effekten! also die kugeln, der rauch, das geschreih, die abbröckelnden teile, der glanz auf der waffe beim nachladen und dann noch so ne apocalyptische sonne (ozonschicht kaputt?!) die da überall drauf und durchscheint.
und das alles eben gleichzeitig, da liegt dann glaube ich der witz begraben! Das wäre auch mal was neues, da all diese effekte (in dieser qualität) eher voneinander unabhängig eingesetzt wurden!
da haben wir schießereien mit bisle partikel: cod
wir haben ein schönes gesammtbild (drake auf dem felsen beim uboot)
zerstöhrbares haben wir auch schon gesehen, genauso wie physikspielereien.

aber das alles zusammengefasst in einer >grauen< (krieg) und gleichzeitig pervers/ironisch bunten welt (die entstehenden farben durch waffen und sonne) ergeben für mich da nen mix den ich bislang noch nirgends gesehen hab! ...

Sehr, sehr schön formuliert! :D
Grafik ist eben eine komplexe Angelegenheit und kann z.B. nicht bloss auf die Schärfe von Texturen reduziert werden.

Aber was, um Himmels Willen, hat Drake von Uncharted "(drake auf dem felsen beim uboot)" mit Killzone 2 zu tun :-?
 
Er meint die Stimmung, die durch Sonneneinstrahlung/Lichteffekte beschworen wird.
Jeder der Drake gespielt hat, wird wissen was er meint.
In der Szene steht man hinter einem Wasserfall und sieht die über dem Dschungel untergehende Sonne. Das Licht bricht sich im Wasser, einfach ne traumhaft schöne Szene. Der grafisch genialste Moment im Spiel, imo :-)
 
exakt! nur dass diese szene bei drake isoliert als "schöne szene" plaziert ist...
bei kz2 ist das eine einheit (ein angenehm perverser gegensatz)
 
Ich denke, bei Killzone 2 kommen irgendwie auch Aspekte zum Einsatz, die es so bisher noch nie (in Echtzeit) gab. Wenn man sich nur die Waffe ankuckt, dass ist grafisch die beste Waffe in einem Ego-Shooter die es je gab, sämtliche Konkurrenz aller Plattformen inkl. PC mit dazu gezählt. Oder die Explosionen, der Rauch danach... sowas gab´s bisher noch nirgends in dieser Intensität zu sehen. Wenn GG noch etwas weiter an der Texturschärfe feilen, wird es so schnell wohl kein Spiel geben, dass Killzone 2 grafisch irgendwie das Wasser reichen kann... dann stimmt alles. Und schon jetzt ist es grafisch on Top, im Grunde stellt sich nur die Frage, wie weit es seinen grafischen Vorsprung bis zum Release ausbaut.
 
exakt! nur dass diese szene bei drake isoliert als "schöne szene" plaziert ist...
bei kz2 ist das eine einheit (ein angenehm perverser gegensatz)

Ach so! Du ziehst Uncharted als Vergleich/Referenz hinzu!
Hab halt die Syntax deiner Worte nicht gleich kapiert. :blushed:

Und ja, ich hab Uncharted gespielt und muss dir recht geben, dass diese Einstellung mit dem deutschen U-Boot im Tschungel ein echtes Highlight war, obwohl das Tearing einem fast die Freude versaute. ;)
 
bald neues Material?

I saw Playr this morning too. It's basically the new version of Gamer TV. Made by the same people with the same format but with a different, less nasally, presenter. Airs in the UK on Bravo at the weekend (a satellite/cable channel).

They had a Sony rep demoing KZ2. He spoke about AI advancements although it wasn't abundantly clear that the clips tallied with what he was saying.

Couple of other things though. The dude said there were some new weapons that people would be impressed with. He then cryptically added that we'd see them in the next couple of months. Magazine exclusive reveal or more likely E3?

He also said every level would take about 45/50 minutes to complete.
That's all I remember.
 
Wichtiger als die Grafik wäre mir bei Killzone, dass es nicht wieder so ein 6h Stunden Quickie wird, wie wir es diese Gen leider schon zu oft hatten.
 
Jup.

Und was für ne Spielzeit hatte KZ 1 eigentlich ungefähr? Habs zwar selbst durchgespielt, aber is schon zu lange her. :P

glaub das waren 11 level aufgeteilt in je 3-4 unterlevel,also um die 10-12h wars auf jedenfall beim ersten durchgang,war ja teilweise auch sauschwer das man einige abschnitte mehrmals versuchen musste bis es klappte

Wichtiger als die Grafik wäre mir bei Killzone, dass es nicht wieder so ein 6h Stunden Quickie wird, wie wir es diese Gen leider schon zu oft hatten.

wenns packende 6h sind haette ich eigentlich nix dagegen,dann muss natuerlich aber der mp rocken ohne ende wie bei cod4
 
glaub das waren 11 level aufgeteilt in je 3-4 unterlevel,also um die 10-12h wars auf jedenfall beim ersten durchgang,war ja teilweise auch sauschwer das man einige abschnitte mehrmals versuchen musste bis es klappte



wenns packende 6h sind haette ich eigentlich nix dagegen,dann muss natuerlich aber der mp rocken ohne ende wie bei cod4

Naja, Killzone 2 und CoD 4 wirken mir hierfür leider (noch) zu ähnlich. Klar, das Setting ist ein ganz anderes, aber das Gameplay wirkte bisher austauschbar.
 
jetzt müssen se nur noch bombastische szenen einbauen

ne größere schlacht mit einstürzenden gebäuden, oder die sturmlandung mit den schiffen spielbar (auf diesen schiffen sitzend) realisieren, (normale scharmützel gabs ja schon genug)


*flüster*
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich warte immer noch auf eine HD + Direct Feed Version des vogestellten Gameplay Materials. Das vorgestellte Level war doch um ein Vielfaches Interessanter als der Trailer.
 
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