Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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verpulvert würd ich nicht sagen da die vielen anderen sony studiosdurch die pionierarbeit von GG profitieren (nicht umsonst steht GG in den credits)
selbst R2 nutzt nun teilweise deferred rendering... (zumindest effekte davon) zwar nicht fürs aktive geschehen aber für die starren objekte...
Warum nur für starre Objekte?
Schatten/Beleuchtung für starre Objekte kann man auch leicht durch Texturen vortäuschen und wird auch oft so gemacht, da brauch man keine Speicherfressende Technik wie deferred Rendering für nutzen :-?
Klar ist die Ausgabe des Ergebnisses von DR nicht in Echtzeit, da die Daten für eine Szene ein mehreren Durchgängen berechnet werden, aber ob einen die Verzögerung von einen ca. 1 Frame, sprich im Game ein dreißigstel bzw ein sechzigstel auffällt bezweifel ich ja

1steffen1 schrieb:40 mio $ ist arg viel.. ich meine was von 4 mio gehört zu haben!
4millionen? Das wurde nicht mal die Personalkosten decken ;-)
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Hoffentlich gibts teilweise schärfere Texturen.^^
Hast du Metal Gear Solid 4 vergessen?