in Star Citizen allerdings nicht. Dürfte aufwändiger sein als in diversen AAA Projekten. Oder kennst du Spiele die
a) Schwerelosigkeit simulieren
b) gleichzeitig Schwerkraft in Raumschiffen simulieren müssen
c) die Schwerkraft on the fly wechseln müssen, wenn man z.B. aus einem Raumschiff aussteigt, einen Weltraumspatziergang macht und dann in einen großen Kreuzer mit eigener Schwerkraft eindringt (Kapern)
und zwar Spiele die sowas nicht im SP scripten sondern auch wirklich simulieren.
und da wir bei Physik sind: Trägheit etc. der Raumschiffe, Geschosse, Asteroiden usw simulieren kommt dann auch noch hinzu