Nicht unbedingt. Die prozeduralen Animationen in The Last of Us sind beispielsweise jedem PC-Titel eine Generation voraus. Technik ist eben nicht nur Grafik. Die Kisten mögen zwar alt sein und im Gesamteindruck mit dem PC nicht mithalten können aber man sieht bis heute, dass die Hersteller versuchen sie so weit zu pushen wie möglich. Dabei kommen trotz der alten Technik stellenweise immer mal wieder beeindruckende Szenen zustande.
grade der punkt macht keinen inn animationen kosten kaum rechen power eher zeit
gibt im making off von halo3 nen nettes interview mit einem der entwickler der es schön beschreibt
schöne detailreihe animationen brauchen vorallem zeit und das haben viel games auf grung derer spielgeschwindigkeit einfach nicht
er meinte er haben 1,5 sek für die nachlade animation einer AR
also muss er entscheiden was er in der zeit darstellen können
sie hätten richtig gute animationen die sie nicht nutzen könnten aber die hätten einfach zulang gedauert
also haben sie drei möglichkeiten
a) animation verlängern (sehr starke auswirkung auf gameplay)
b) animation schneller abspielen (wirkt sehr unnatürlich wenn der spieler mit 90kmh nachlädt)
c) animation auf nötige beschränken ums natürlich dartzstellen auch wenn detai verlohren gehen
das animationen heutzutage kein problem mehr sind kannst an den ingame rendern im spiel oft sehen da aben die entwickler zeit und beeinflussen das gameplay nicht
detailierte animationen und schnelles gameplay schliessen sich aus außer die animationen würden unnatürlich dargestellt werden zu schnell und abgehackt
bei langsamen games kannst mehr zeit in die animationen stecken
was nextgen games angeht sollte man sich von avatar verabschieden und eher in die richtung gehen in die entwickler die neuen engines präsentieren
so etwas
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http://www.youtube.com/watch?v=qLEjEVGBics
http://www.youtube.com/watch?v=HjFWLEBFlOc
http://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU
das sind die engines die in zukunft genutzt werden und die es heute schon gibt