World of Warcraft - Cataclysm

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Atram
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Cataclysm Class Preview: Mage

In World of Warcraft: Cataclysm, we’ll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you’ll get an early look at what's in store for the mage class, including a rundown of some of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs.

New Mage Spells

Flame Orb (available at level 81): Inspired by Prince Taldaram’s abilities in Ahn'kahet and Icecrown Citadel, this spell allows the mage to cast a flaming orb that travels in front in a straight line, sending beams that cause fire damage to passing targets. Once it’s cast, the mage is free to begin casting other spells as the Flame Orb travels. While the spell will be useful to any spec, Fire mages will have talents that improve it, possibly causing the Flame Orb to explode when it reaches its destination.

Time Warp (level 83): Grants a passive Haste effect much like Bloodlust or Heroism to party or raid members. It also temporarily increases the mage's own movement speed. Time Warp will be exclusive with Bloodlust and Heroism, meaning you can’t benefit from both if you’ve got the Exhaustion debuff, though the movement-speed increase will still work even when under the effects of Exhaustion.

Wall of Fog (level 85): Creates a line of frost in front of the mage, 30 yards from end to end. Enemies who cross the line are snared and take damage. The mana cost will be designed to make Wall of Fog efficient against groups, not individuals. This spell is intended to give mages a way to help control the battlefield, whether the mage is damaging incoming enemies (Blizzard can be channeled on top of Wall of Fog) or protecting a flag in a Battleground. 10-second duration. 30-second cooldown.

Changes to Abilities and Mechanics

In addition to introducing new spells, we're planning to make changes to some of the other abilities and mechanics you're familiar with. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we intend for each spec.

Arcane Missiles is being redesigned to become a proc-based spell. Whenever the mage does damage with any spell, there is a chance for Arcane Missiles to become available, similar to how the warrior’s Overpower works. The damage and mana cost of this spell will be reworked to make it very desirable to use when available. This change should make gameplay more dynamic for the mage, particularly at low levels.
We are planning to remove spells that don't have a clear purpose. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, and Frost Ward are being removed from the game, and we may remove more.
The ability to conjure food and water will not become available until higher levels (likely around level 40), as we're making changes to ensure mages generally won’t run out of mana at lower levels. Once mages learn how to conjure food and water, the conjured item will restore both health and mana.
Scorch will provide a damage bonus to the mage's fire spells. Our goal is for Scorch to be part of the mage's rotation and a useful damage-dealing ability, even if someone else is supplying the group with the spell Critical Strike debuff. Scorch will provide the mage with more specific benefits, which can also be improved through talents.


New Talents and Talent Changes

Arcane Focus will now return mana for each spell that fails to hit your target, including Arcane Missiles that fail to launch. We want Arcane mages to have several talents that play off of how much mana the character has and give the player enough tools to manage mana.
The talent Playing with Fire will reduce the cooldown of Blast Wave when hit by a melee attack, instead of its current effect.
Pyromaniac will grant Haste when three or more targets are getting damaged by the effects of your damage-over-time (DoT) fire spells.
The Burnout talent will allow mages to cast spells using health when they run out of mana.


Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Arcane
Spell damage
Spell Haste
Mana Adept

Mana Adept: Arcane will deal damage based how much mana the mage has. For example, Arcane mages will do much more damage at 100% mana than at 50% mana. If they begin to get low on mana, they will likely want to use an ability or mechanic to bring their mana up to increase their damage.

Fire
Spell damage
Spell Crit
Ignite

Ignite: All direct-damage fire spells will add a damage-over-time (DoT) component when cast. The flavor will be similar to how Fireball works; however, the DoT component will be much stronger.

Frost
Spell damage
Spell Crit damage
Deathfrost

Deathfrost: Casting Frostbolt places a buff on the mage that increases the damage for all frost, fire, and arcane spells. The only damage spell that won't be affected by this buff is Frostbolt.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your initial thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.

Naja... gut...
Was ich mich frage: Sie wollen, dass die Magier weniger Manaprobleme haben (Vor allem bei den Arkanmages durchaus eine gute Sache ! ) führen dann aber ein Talent ein, bei dem man seine HP verbraten kann anstelle des Manas?
Halte ich irgendwie für total bescheuert, vor allem da der Magier ja allgemein nicht gerade die Klasse, der sehr viele HP hat...

Aber ansonsten hört sich das gar nicht so schlecht an. Wobei ich das Time Warp-Talent nicht wirklich verstehe...bzw was hat ein passiver Skill mit Heroism zu tun?
Und wie das mit den beiden neuen Skills funktioniert muss sich auch erst noch zeigen ^^


Das mit dem HP-Pool anzapfen gilt ja eh nur für Feuermages, und davon abgesehen werden die HP-Werte eh drastisch steigen mit Cataclysm.
Ich find die neuen Mage-Skills ganz lustig, sind so BG-Spielereien, hätte mir aber noch etwas mehr für 1on1s gewünscht, zB einen neuen Direktzauber, der dann auch im PvE etwas mehr Abwechslung bietet, als immer nur die übliche 2-3 Tasten-Rota.
Da hat der WL deutlich besser abgestaubt. Aber mal sehen, was noch so kommt.
 
Ich find die neuen Mage-Skills ganz lustig, sind so BG-Spielereien, hätte mir aber noch etwas mehr für 1on1s gewünscht, zB einen neuen Direktzauber, der dann auch im PvE etwas mehr Abwechslung bietet, als immer nur die übliche 2-3 Tasten-Rota.
Da hat der WL deutlich besser abgestaubt. Aber mal sehen, was noch so kommt.


Die Mages können den Hals mal wieder nich voll gneug kriegen :v: Wieviel Sofrtzauber im PVP wollt ihrn noch? ;)

DEr WL hatte es auch bitter nötig. Von abstauben kann da keine Rede sein :v:
 
paladin.jpg
Cataclysm Class Preview: Paladin

In World of Warcraft: Cataclysm we’ll be making several changes to class talents and abilities across the board. While this list only outlines some of our plans for the paladin class, we want to give you a look at the new high-level abilities and an overview of how the new Mastery system will work with each talent spec.

New Paladin Spells

Blinding Shield (level 81): Causes damage and blinds all nearby targets. This effect might end up only damaging those facing the paladin’s shield, in a manner similar to Eadric the Pure's ability Radiance in Trial of the Champion. The Holy tree will have a talent to increase the damage and critical strike chance, while the Protection tree will have a talent to make this spell instant cast. 2-second base cast time. Requires a shield.

Healing Hands (level 83): Healing Hands is a new healing spell. The paladin radiates heals from him or herself, almost like a Healing Stream Totem. It has a short range, but a long enough duration that the paladin can cast other heals while Healing Hands remains active. 15-second cooldown. 6-second duration.

Guardian of Ancient Kings (level 85): Summons a temporary guardian that looks like a winged creature of light armed with a sword. The visual is similar to that of the Resurrection spell used by the paladin in Warcraft III. The guardian has a different effect depending on the talent spec of the paladin. For Holy paladins, the guardian heals the most wounded ally in the area. For Protection paladins, the guardian absorbs some incoming damage. For Retribution paladins, it damages an enemy, similar to the death knight Gargoyle or the Nibelung staff. 3-minute cooldown. 30-second duration (this might vary depending on which guardian appears).

Next you will find a list of some of the paladin spell and ability changes, followed by our intentions for improving each talent tree for the release of Cataclysm. There will be further changes, but those revealed below should offer some insight into our goals.


Changes to Abilities and Mechanics


  • Crusader Strike will be a core ability for all paladins, gained at level 1. We think the paladin leveling experience is hurt by not having an instant attack. Retribution will be getting a new talent in its place that either modifies Crusader Strike or replaces it completely.
  • Cleanse is being rebalanced to work with the new dispel system. It will dispel defensive magic (debuffs on friendly targets), diseases, and poisons.
  • Blessing of Might will provide the benefit of Wisdom as well. If you have two paladins in your group, one will do Kings on everyone and the other will do Might on everyone. There should be much less need, and ideally no need, to provide specific buffs to specific classes.
  • Holy Shock will be a core healing spell available to all paladins.


New Talents and Talent Changes


  • We want to ease off the defensive capabilities of Retribution and Holy paladins slightly. We think the powerful paladin defenses have been one of the things holding Retribution paladins back, especially in Arenas. One change we’re considering is lowering Divine Shield’s duration by a couple of seconds. Having said that, Retribution does pretty well in Battlegrounds, and Battlegrounds will be a much bigger focus in Cataclysm since they can provide the best PvP rewards. Furthermore, the healing environment of Cataclysm is going to be different such that a paladin may not be able to fully heal themselves during the duration of Divine Shield to begin with, so this may not be a problem.
  • We feel Retribution paladins need one more mechanic which involves some risk of the player pushing the wrong button, making the rotation a bit less forgiving. In addition, we want to add to this spec more PvP utility. Right now the successes of the Retribution paladin in PvP seem to be reduced to either doing decent burst damage, or just being good at staying alive.
  • We want to increase the duration of Sacred Shield to 30 minutes and keep the limit to one target. The intention is that the paladin can use it on their main healing target. That said, we would like to improve the Holy paladin toolbox and niche so that they don’t feel quite like the obvious choice for tank healing while perceived as a weak group healer.
  • We want to add to the Holy tree a nice big heal to correspond with Greater Heal. Flash of Light remains the expensive, fast heal and Holy Light is the go-to heal that has average efficiency and throughput. Beacon of Light will be changed to work with Flash of Light. We like the ability, but want paladins to use it intelligently and not be constantly healing for twice as much.
  • Holy paladins will use spirit as their mana regeneration stat.
  • Protection paladins need a different rotation between single-target and multi-target tanking. Likewise, we're looking to add the necessity to use an additional cooldown in each rotation.
  • Holy Shield will no longer have charges. It will be designed to improve block chance while active, and will continue to provide a small amount of damage and threat.


Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Holy

  • Healing
  • Meditation
  • Critical Healing Effect

Meditation: This is the spirit-to-mana conversion that the priest, druid, and shaman healers also share.

Critical Healing Effect: When the paladin gets a crit on a heal, it will heal for more.

Protection

  • Damage Reduction
  • Vengeance
  • Block Amount

Vengeance: This is the damage-received-to-attack-power conversion that all tanks share.

Block Amount: We want to keep the kit of the paladin as a tank who blocks a lot. So by contrast, the warrior tank will sometimes get critical blocks, but the paladin will absorb more damage with normal blocks.

Retribution

  • Melee Damage
  • Melee Critical Damage
  • Holy Damage

Holy Damage: Any attack that does Holy damage will have its damage increased.

This concludes this Cataclysm preview for the paladin class. The development of these changes will continue to evolve in the coming months. Please be sure to provide any feedback and thoughts you might have on what was covered here.

Schon lange überfällig, dass der Paladin im low Levelbereich eine vernünftige Fähigkeit zum Schaden machen bekommt.
 
Also der Hexer wird endlich mal gebufft und nach Jahren des Splitterknechtens sind die auch endlich weg, wurde wirklich Zeit dass sich hier etwas tut. Ich glaube spätestens zu Cataclysm bin ich wieder dabei, WOTLK war ja als Hexer fast unerträglich, BC war genial und ich glaube Cata wird wieder ähnlich zu Gunsten der Hexer enden.

Mich würde nur interessieren ob das neue grüne Feuer denn auch ohne CD daherkommt, kann ich mir aber irgendwie nicht vorstellen, dass das ohne funktionieren wird, dann müsste der DMG entsprechend klein ausfallen(wie zB. beim Mage mit der Eislanze).Die neue Peitschen Fähigkeit der Sukkubus gefällt mir sehr, wurde auch Zeit dass Hexer die Leute auch durch den BG hüpfen lassen, kann ja mittlerweile fast jede Klasse. Zu Cataclysm wird sowieso viel gesprungen und gehüpft werden, denn man wird vieele Goblins antreffen ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Hexer is überall vorne mit dabei PVP, wie in den Metern.
Außer man hat kein*Equip.

*fixed

Das trifft zwar wohl auf fast alle Klassen zu aber beim Hexer wars am schlimmsten(wobei Schurke war auch ziemlich heftig ab 80). Von 70-79 war alles bestens, aber was auf 80 abgeht ist doch nichtmehr feierlich. Ohne das beste vom besten bist du da reines Futter. Zumindest als Affli(was ich mit diversen demo Variationen eigentlich seit es wow gibt spiele), man ist fast genötigt worden Zerstörung zu skillen, was zwar auch Bock macht aber wenn ich diese Spielart wollte, hätte ich mir nen Mage gemacht, da hat man wenigstens mehr Möglichkeiten vor Melees zu entkommen. Nach den ganzen Änderungen in Cataclysm scheint aber alles wieder besser auszusehen für Dotlocks :D -Zum einen der Fakt, dass alle nen dicken HP Boost bekommen, und auch die Änderungen an der Dot Mechanik selbst dürfte viel bringen, dass die verdammten Splitter aus dem Inventar fallen ist das Tüpfelchen auf dem i :)

Mit Skill hat das aber wenig zu tun, mein Hauptproblem an Wotlk ist vorallem, dass dieses Itemloch so gigantisch groß klafft zwischen 79 und 80, was vorallem daran liegt, dass ich mein episches Level 70 Zeug eigentlich fast durchweg bis 80 behalten habe damals, einfach weil die ganzen Belohnungen unverständlicherweise kaum Steigerungen brachten. Bei BC war das deutlich besser gelöst worden. Ein firscher 70er hatte da durch aus noch Chancen gegen einen mittelgut Equippten 70er, heute braucht man als hexer unter 25k life und 800 Abhärtung garnicht mehr auf den BG stürmen, außer man bewegt sich nur im Rudel vorwärts, in der Hoffnung nicht rausgepickt zu werden :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
*fixed

Das trifft zwar wohl auf fast alle Klassen zu aber beim Hexer wars am schlimmsten

Alle Klassen brauchen mittlerweile Equip um was zu reissen. Der Hexer nicht mehr als andere.

Das ist auch gut so. In BC Zeiten konnteste halt als Opferungsdestro, SLSL mit Null Equip alles wegroxxorn. Mag zwar für die Hexer Fun machen, für alle anderen nicht.
Daher vollkommen in Ordnung.

Ohne das beste vom besten bist du da reines Futter. Zumindest als Affli(was ich mit diversen demo Variationen eigentlich seit es wow gibt spiele), man ist fast genötigt worden Zerstörung zu skillen, was zwar auch Bock macht aber wenn ich diese Spielart wollte, hätte ich mir nen Mage gemacht, da hat man wenigstens mehr Möglichkeiten vor Melees zu entkommen. Nach den ganzen Änderungen in Cataclysm scheint aber alles wieder besser auszusehen für Dotlocks :D

Generell brauchen alle Stoffies gutes Equip. Ist halt ein Prob der Stoffies (was mit Cata ja geht), aber ist ja auch kein Ding, man kann halt nicht erwarten ohne Equip abzugehen wie in BC. :-)

und ist auch kein Problem schnell was zusammenzufarmen.

Übrigens ist der Afflie stark im PVP. :neutral:
Weiß nicht wie du drauf kommst jemand würde auf Destro genötigt werden? Vielleicht die, die wie gesagt, kein Skill haben?

mein Hauptproblem an Wotlk ist vorallem, dass dieses Itemloch so gigantisch groß klafft zwischen 79 und 80, was vorallem daran liegt, dass ich mein episches Level 70 Zeug eigentlich fast durchweg bis 80 behalten habe damals, einfach weil die ganzen Belohnungen unverständlicherweise kaum Steigerungen brachten. Bei BC war das deutlich besser gelöst worden.

Ich sehe da kaum ein Itemloch. Tut mir leid. Jeder bekam sofort Epixx in Arsch geschoben auf 80. Blizz wollte ja auch, dass man die 70iger Items länger behält, da viele damals gemault hatten, dass ihr hart erabeitets Equip sofort ersetzt wird.
Insofern sogar besser gelöst.


.....heute braucht man als hexer unter 25k life und 800 Abhärtung garnicht mehr auf den BG stürmen, außer man bewegt sich nur im Rudel vorwärts, in der Hoffnung nicht rausgepickt zu werden :lol:

Da gebe ich dir Recht. Geht aber vielen anderen Klassen auch nicht anders.

Aber PVP erfordert nunmal PVP Equip.
WOW ist Casual geworden, aber für manche wohl noch nicht genug?

MFG
 
Das ist auch gut so. In BC Zeiten konnteste halt als Opferungsdestro, SLSL mit Null Equip alles wegroxxorn. Mag zwar für die Hexer Fun machen, für alle anderen nicht.
Daher vollkommen in Ordnung.

Ach, gute Schurken und Warris konnten das auch ohne Probleme, mit wotlk ist das freilich etwas anders geworden...

Generell brauchen alle Stoffies gutes Equip. Ist halt ein Prob der Stoffies (was mit Cata ja geht), aber ist ja auch kein Ding, man kann halt nicht erwarten ohne Equip abzugehen wie in BC. :-)

Naja ich glaube, dass stoff endlich eine Rüstungsanhebung bekommt ist auch wirklich überfällig, ich meine ein Feenfeuer und man steht quasi nackt da :shakehead: -meinetwegen könnten sie auch die Teufelsrüstung ein wenig abändern, kein/weniger bonus heal dafür ähnliche extra rüssi wie bei der demorüssi. Ich mochte da die alten Ehre sets(die warns glaub ich) die statt stoff rüstungsbonus ca. soviel rüstung wie Leder gaben, ach, das waren die ersten Gladi rüstungen genau :)

Übrigens ist der Afflie stark im PVP. :neutral:
Weiß nicht wie du drauf kommst jemand würde auf Destro genötigt werden? Vielleicht die, die wie gesagt, kein Skill haben?

Nein wieder die, die kein equip haben, ohne fett spelldam kommst du als affli nicht weit. Musste die recht harte Zeit auf 80 bis ich gutes equip beisammen hatte zwangsweise mit destro spielen, machte mir nichts aus, war mal ne abwechslung, als affli war der dmg einfach viel zu niedrig. Als mein Hexer full gladi war, erwies sich affli auch als deutlich angenehmer und brauchbarer. Und überhaupt, wenn dann brauchst für Zerstörung skill, sonst bist direkt weg vom Fenster, als Affli hast wenigstens self heal, aber das ist wie gesagt, ohne gutes equip ein Tropfen auf den heißen Stein. -> Vorallem bei den crits die dir so ein melee reinhaun kann. Mein problem war halt, dass ich meinen Hexer erst nach meinem Dk hochgelevelt habe und dazwischen nochmal 4 Monate Pause eingelegt hatte, insofern warn da alle schon total abartig equipped während ich mcih da mühsam hocharbeiten musste...


Ich sehe da kaum ein Itemloch. Tut mir leid. Jeder bekam sofort Epixx in Arsch geschoben auf 80. Blizz wollte ja auch, dass man die 70iger Items länger behält, da viele damals gemault hatten, dass ihr hart erabeitets Equip sofort ersetzt wird.
Insofern sogar besser gelöst.

Ja, heute vielleicht, musst bedenken dass ich meinen Hexer gut 8 Monate nicht mehr angerührt habe ^^ (deswegen vielleicht auhc das schlechte Verständnis, nehme an du gehst von der aktuellen Situation aus) - Habe schon mitbekommen, dass man jetzt durch heroics die epischen Sachen nachgeworfen kriegt, wobei man im PVP damit auch nichts reißen wird, und fürs PVP wird wohl nach wie vor relativ viel Zeit benötigt um sich gutes Abhärtungsequip zu holen.
 
Zuletzt bearbeitet:
cataclysm-banner.jpg


WOWX3.jpg


Cataclysm Friends & Family Alpha
The Cataclysm Friends & Family Alpha just started. The banner below was taken from the official site where people eligible for the alpha can already copy their character. Let's roll.

"Yes, we can confirm that the Family & Friends phase of the testing process for World of Warcraft: Cataclysm has begun. The closed beta test phase has not yet started, but we will provide updated information when it does."


teasezz.jpg

teasez.jpg



SO LET THE HYPE/LEAKS BEGIN :aargh: :scan:

freu mich schon auf den ersten leaked client :lick:
 
Zurück
Top Bottom