HiPhish
L17: Mentor
- Seit
- 15 Jan 2006
- Beiträge
- 14.980
Gib's zu, du hast den Thread nur eröffnet wegen mir :v:
Die Sache ist einfach: ein Videospiel sollte nie mehr als das mindest nötige Minimum erfordern. Ich denke dass niemand ein Problem mit Onlinezwang bei einem MMORPG hat, alles andere würde keinen Sinn machen. Genauso hat auch niemand ein Problem, dass Videospiele Strom oder einen entsprechenden Computer brauchen. Ein Brettspiel das Strom braucht wäre aber inakzeptabel.
Es geht auch um Kontrolle für den Kunden. Wenn ich mir ein Spiel kaufen will, dann weiß ich nicht, ob es mir gefallen wird. Vielleicht ist es ein überhyptes Stück Crap, vielleicht ist es einfach bloß nicht mein Ding oder es ist ein Spiel das ich kein zweites Mal durchspielen möchte. Ein Kopierschutz der mein Exemplar unverkäuflich macht (Steam, Origin, Zwangsaktivierung) oder künstlich entwertet (Online Pass, einweg DLC Codes) ist einfach nicht akzeptabel.
Hier sind einige Dinge die akzeptabel sind (nicht gut, aber immerhin akzeptabel):
- wiederverwendbare Keys: Online spielen ist toll, aber es ist nicht kostenlos, irgendjemand muss die Kosten tragen. in der Regel ist es so, dass man mit dem Kauf des Spiels einen Teil dieser Kosten übernimmt und dafür kostenlos spielen darf. Wird ein Spiel weiterverkauft dann bedeutet das keine zusätzliche Belastung, eine Person geht, eine andere kommt und unter'm Strich bleibt es gleich. Deshalb gibt es keinen Grund für den Online Pass
- Disc Check (ohne irgendwelchen Starforce Crap): Der Klassiker, solange man die Disc drin hat kann man spielen. Ich mag es nicht, aber die Kontrolle liegt immer noch bei mir, ich muss mir keine Sorgen machen, dass irgendetwas abgeschaltet wird, solange ich die Disc habe (und jeder der mir mit "aber, aber wenn ich die Disc verliere..." kommen will: wenn ihr es schafft eine große gläzende Plastikscheibe, die in eine große bunte Plastikhülle gehört, zu verlieren, dann solltet ihr euch ernsthaft Gedanken machen)
Im Prinzip haben wir oft genug gesehen, dass Kopierschutz nichts bringt, und die einzigen die wirklich zu leiden haben sind die zahlenden Kunden. Jedes Kind kommt heute dank Breitband an Cracks heran und das Argument, dass es die Kleinkopierer hindern soll zieht auch nicht. Alle diese Verfahren haben das eigentliche Ziel den Gebrauchtmarkt zu schädigen und den Kunden die Kontrolle zu entziehen. Es gibt kein Ausleihen mehr, kein Wiederverkaufen, kein Ausprobieren.
Manchen wir das egal sein, weil sie eh nichts verkaufen, das ist OK für euch, aber versteht bitte dass das für Andere ein wirkliches Problem ist. 40€ für ein neues Spiel sind nicht wenig und die Möglichkeit Spiele zu verkaufen oder zu tauschen gibt mir ein Mindestmaß an finanziellem Puffer, dass ich zumindest einen Teil des Geldes wieder zurückkriegen kann (der dann früher oder später in eina anderes Spiel wandert).
Die Sache ist einfach: ein Videospiel sollte nie mehr als das mindest nötige Minimum erfordern. Ich denke dass niemand ein Problem mit Onlinezwang bei einem MMORPG hat, alles andere würde keinen Sinn machen. Genauso hat auch niemand ein Problem, dass Videospiele Strom oder einen entsprechenden Computer brauchen. Ein Brettspiel das Strom braucht wäre aber inakzeptabel.
Es geht auch um Kontrolle für den Kunden. Wenn ich mir ein Spiel kaufen will, dann weiß ich nicht, ob es mir gefallen wird. Vielleicht ist es ein überhyptes Stück Crap, vielleicht ist es einfach bloß nicht mein Ding oder es ist ein Spiel das ich kein zweites Mal durchspielen möchte. Ein Kopierschutz der mein Exemplar unverkäuflich macht (Steam, Origin, Zwangsaktivierung) oder künstlich entwertet (Online Pass, einweg DLC Codes) ist einfach nicht akzeptabel.
Hier sind einige Dinge die akzeptabel sind (nicht gut, aber immerhin akzeptabel):
- wiederverwendbare Keys: Online spielen ist toll, aber es ist nicht kostenlos, irgendjemand muss die Kosten tragen. in der Regel ist es so, dass man mit dem Kauf des Spiels einen Teil dieser Kosten übernimmt und dafür kostenlos spielen darf. Wird ein Spiel weiterverkauft dann bedeutet das keine zusätzliche Belastung, eine Person geht, eine andere kommt und unter'm Strich bleibt es gleich. Deshalb gibt es keinen Grund für den Online Pass
- Disc Check (ohne irgendwelchen Starforce Crap): Der Klassiker, solange man die Disc drin hat kann man spielen. Ich mag es nicht, aber die Kontrolle liegt immer noch bei mir, ich muss mir keine Sorgen machen, dass irgendetwas abgeschaltet wird, solange ich die Disc habe (und jeder der mir mit "aber, aber wenn ich die Disc verliere..." kommen will: wenn ihr es schafft eine große gläzende Plastikscheibe, die in eine große bunte Plastikhülle gehört, zu verlieren, dann solltet ihr euch ernsthaft Gedanken machen)
Im Prinzip haben wir oft genug gesehen, dass Kopierschutz nichts bringt, und die einzigen die wirklich zu leiden haben sind die zahlenden Kunden. Jedes Kind kommt heute dank Breitband an Cracks heran und das Argument, dass es die Kleinkopierer hindern soll zieht auch nicht. Alle diese Verfahren haben das eigentliche Ziel den Gebrauchtmarkt zu schädigen und den Kunden die Kontrolle zu entziehen. Es gibt kein Ausleihen mehr, kein Wiederverkaufen, kein Ausprobieren.
Manchen wir das egal sein, weil sie eh nichts verkaufen, das ist OK für euch, aber versteht bitte dass das für Andere ein wirkliches Problem ist. 40€ für ein neues Spiel sind nicht wenig und die Möglichkeit Spiele zu verkaufen oder zu tauschen gibt mir ein Mindestmaß an finanziellem Puffer, dass ich zumindest einen Teil des Geldes wieder zurückkriegen kann (der dann früher oder später in eina anderes Spiel wandert).

