VKZ VGChartz - und Prognosenthread

Für Publisher ist die Attachment-Rate so ziemlich unwichtig. Für die zählen nur nackte Zahlen. Von Attachment-Raten kann man sich nämlich nichts kaufen, von verkauften Einheiten dagegen sehr wohl.
Es gibt da diese wunderbaren Bücher für Anfänger und da gibt es auch bestimmt ein "Marktwirtschaft für dummies". Die solltest du mal lesen^^

Oh und dieses dummy soll nicht heißen, dass du dumm bist, sondern so heißt nunmal diese Reihe.
 
Es gibt da diese wunderbaren Bücher für Anfänger und da gibt es auch bestimmt ein "Marktwirtschaft für dummies". Die solltest du mal lesen^^

Oh und dieses dummy soll nicht heißen, dass du dumm bist, sondern so heißt nunmal diese Reihe.

ich würde dir mal das buch "konsolenmarkt für dummies" empfehlen.
soll natürlich auch nicht heissen das ich dich für dumm halte. :-D ;)
 
Darji, dann erkläre mir mal bitte wieso es EA jetzt besser finden soll, dass Madden auf der PS3 nur 64% der Xbox360-Verkäufe geschafft hat. Gerne auch mit Zitaten aus dem benannten Buch.
 
Darji, dann erkläre mir mal bitte wieso es EA jetzt besser finden soll, dass Madden auf der PS3 nur 64% der Xbox360-Verkäufe geschafft hat. Gerne auch mit Zitaten aus dem benannten Buch.
Es geht hier nicht um Madden. Wie gesagt bei Madden ist es relativ egal, da es solche Spiele wie auch Need for Speed immer auf allen Konsolen geben wird. Oder denkst du, dass es nächstes JAhr keine Madden Wii Version mehr geben wird?^^

Es geht eher darum, ob sich eine Umsetzung für spätere Spiele generell lohnen würde. Und zu solchen Analysen gehört nunmal auch die Attachmentrate, da sie einen möglichen Trend aufweist und man aus solchen Zahlen viele informationen sammeln kann, was die weitere Entwciklung der Konsole angeht.

Galubst du z.B: wirklich, dass sich Entwickler bzw publisher nicht die Zykluszahlen der jeweiligen Konsolen anschauen um zu entscheiden, auf welcher Platform das nächste Spiel, was in 2-3 Jahren erscheinen soll released wird bzw welche Platform die Priorität hat? Dort entscheided nicht nur die aktuelle Situation, sondern eben auch die Tendenz.
 
Galubst du z.B: wirklich, dass sich Entwickler bzw publisher nicht die Zykluszahlen der jeweiligen Konsolen anschauen um zu entscheiden, auf welcher Platform das nächste Spiel, was in 2-3 Jahren erscheinen soll released wird bzw welche Platform die Priorität hat? Dort entscheided nicht nur die aktuelle Situation, sondern eben auch die Tendenz.

Also nur noch für Wii meinst du? :)
 
Wenn sich Multititel in aller Regelmäßigkeit auf der Xbox360 besser verkaufen, dann wird ein Publisher auch weiterhin die Xbox 360 bedienen. So einfach ist das. Da ist die Attachmentrate relativ egal. Diese ist nämlich eh abhängig von der Verbreitung der Konsolen. Je höher die Verbreitung einer Konsole desto niedriger wird die Attachment-Rate.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also nur noch für Wii meinst du? :)
äh nein genau das gegenteil^^

@Calvin: Wie gesagt, es ist eh eine Multigeneration aber eben solche Trends geben der PS3 eben einen kleinen Vorteil, was zukünftige Exclusivtitel angeht.

Ebenso sagte auch Valve, dass sie es sich einfach nicht mehr erlauben können, die PS3 nicht zu beachten. Und das obwhol sie die PS3 absolut nicht mögen^^
 
Für Publisher ist die Attachment-Rate so ziemlich unwichtig. Für die zählen nur nackte Zahlen. Von Attachment-Raten kann man sich nämlich nichts kaufen, von verkauften Einheiten dagegen sehr wohl.

das kommt auf das jeweilige projekt an. die attachment-rate einer konsole interessiert nicht nach launch des games..die ist wichtig für die planung des games. wenn ein game schon im verkauf ist, dann interessieren die attachment-rates eines games natürlich nicht mehr, sondern die vkz...

die attachment-rates sind z.b. für entwickler wichtig, die sich vorstellen können exklusiv zu entwickeln, oder die auf lange sicht, z.b. hinsichtlich einer spielereihe, planen.

vor allem für die konsole mit der niedrigeren hw-base ist eine ordentliche attachment-rate ein wichtiges argument für multititel...
 
Eigentlich müsste jeder wissen das die Attachment Rate sinkt je mehr Konsolen verkauft werden.
Darji vergleich doch mal die Attachment Rate der PS3 mit der der 360 ,als sie so oft verkauft war wie die PS3 heute.
 
Eigentlich müsste jeder wissen das die Attachment Rate sinkt je mehr Konsolen verkauft werden.
Darji vergleich doch mal die Attachment Rate der PS3 mit der der 360 ,als sie so oft verkauft war wie die PS3 heute.
Die zahlen hat sicherlich Smoker und ich kann dir aber sagen, dass die PS3 zahlen höher sind^^

Wie gesagt solche Daten zeigen einen Trend an und sind wichtig für die Zukunft der serie bzw einer neuen IP auf einer Konsole.

Genauso wie Brod es eben gesagt hat.
 
das kommt auf das jeweilige projekt an. die attachment-rate einer konsole interessiert nicht nach launch des games..die ist wichtig für die planung des games. wenn ein game schon im verkauf ist, dann interessieren die attachment-rates eines games natürlich nicht mehr, sondern die vkz...

die attachment-rates sind z.b. für entwickler wichtig, die sich vorstellen können exklusiv zu entwickeln, oder die auf lange sicht, z.b. hinsichtlich einer spielereihe, planen.

vor allem für die konsole mit der niedrigeren hw-base ist eine ordentliche attachment-rate ein wichtiges argument für multititel...
Sicher schauen die Publisher AUCH auf die Attachmentrate. Allerdings wird sie ab einem bestimmten Zeitpunkt einfach irrelevant. Der Cube hatte auch ne höhere Attachmentrate als die PS2. Trotzdem wurden weit mehr Titel für die PS2 produziert.
 
Eigentlich müsste jeder wissen das die Attachment Rate sinkt je mehr Konsolen verkauft werden.
Darji vergleich doch mal die Attachment Rate der PS3 mit der der 360 ,als sie so oft verkauft war wie die PS3 heute.

Hey...was willste eigentlich mit guter Argumentation hier erreichen im War Bereich :-?
 
Sicher schauen die Publisher AUCH auf die Attachmentrate. Allerdings wird sie ab einem bestimmten Zeitpunkt einfach irrelevant. Der Cube hatte auch ne höhere Attachmentrate als die PS2. Trotzdem wurden weit mehr Titel für die PS2 produziert.
Jo weil da ein Gewinner schon fest steht. Jetzt gibt es aber noch keinen Gewinner beim 360 und PS3 kampf. Das ist der große Unterschied.
 
Jo weil da ein Gewinner schon fest steht. Jetzt gibt es aber noch keinen Gewinner beim 360 und PS3 kampf. Das ist der große Unterschied.
Wenn eine niedrige Attachementrate trotzdem dazu führt, dass absolut mehr Einheiten verkauft werden, ist die Attachmentrate einfach mal egal. Im Falle der Xbox 360 ist es einfach so. Lass die PS3 sich erstmal 10 Millionen Mal verkaufen. Ich prophezeie dir eine ähnliche Attachementrate.
 
Wenn eine niedrige Attachementrate trotzdem dazu führt, dass absolut mehr Einheiten verkauft werden, ist die Attachmentrate einfach mal egal. Im Falle der Xbox 360 ist es einfach so. Lass die PS3 sich erstmal 10 Millionen Mal verkaufen. Ich prophezeie dir eine ähnliche Attachementrate.
Ähm die PS3 liegt bei 13 millionen :P

Wie gesagt am besten du vergleichst du die Zahlen mit denen der 360 als sie die selbe Hardwarebasis hatte. Allerdings bringt das auch nciht wirklich viel, da es da ja noch die PS2 gab, die allen in den Arsch getreten hat :P
 
Darji, wir sind jetzt gerade in den USA, ich war das zumindest. Müsste an meiner Argumentation mit Madden aber eigentlich zu erkennen gewesen sein. :P
 
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