Taddl
L16: Sensei
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Weil die Multititel ja auch die 360 ausreizen, ne?Macros schrieb:KingOfQueens schrieb:Azash schrieb:KingOfQueens schrieb:warum behält sony den 3rd parties teile der SDKs vor ???Darji schrieb:ein paar neue Infos^^
hmm 60 Minuten CG bin gespannt wie groß das Spiel ist. Das hat ja schon FF Niveau^^They have some exclusives feature in the sdk that sony is trying to give to the 3rd party.
Machen die meisten Hardwarehersteller ... besonders Nintendo und Sony (von Microsoft weiß ich es nicht genau) sind bekannt bzw. berüchtigt dafür.
aber was soll das bringen ???
machen das sony/nintendo um die 1st party spiele zu pushen ??
kein wunder, dass die multititel im moment auf der PS3 meist noch etwas schlechter aussehen
Das liegt nicht in erster Linie daran, sondern an der Tatsache, daß die Spiele primär für 360 entwickelt werden und dann auf PS3 portiert. Und da beide Konsole sehr unterschiedliche Architekturen und Schwerpunkte haben ist das Ergebnis sehr leicht absehbar. Die Tatsache, daß die Mutlispiele dabei NUR etwas schlechter aussehen zeigt wieviel mehr Potential in PS3 eigentlich steckt.
Ich bin gespannt wie die Multispiele auf 360 aussehen werden, wenn es dazu kommt, daß die PS3 sich zur Primärplatform etabliert und die Soiele primär für PS3-Architektur und ihre Stärken programmiert werden.
(Leadplattform hin oder her)Die PS3 soll erstmal ein Gears of War gebacken kriegen, Zeit hatte sie lange genug dazu, sogar mehr als die 360 wenn man von den Hardwarekomponenten der ersten DevKits ausgeht.
Und trotzdem ist die Frage nach dem Sinn einer solchen Aktion, den 3rd Parties Teile ihrer SDKs vorzuenthalten, nicht geklärt...





