Komori
L18: Pre Master
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Schaut euch mal die Gold Trophäe an, wie die heißt.
Dann wisst ihr was ND darüber denkt.
Finde ich gut, dass sich ND mit dem Thema "Ludonarrative Dissonanz" beschäftigt.
Spiele kommen so viel besser rüber, wenn es keine Diskrepanz zwischen Story und Gameplay gibt. Bestes Beispiel Deus Ex, wo das Töten Auswirkungen haben kann und der Hauptcharakter sich darüber bewusst ist.
Ich finde es aber witzig, dass sowas bei TR als Hauptkritikpunkt genannt wurde und bei UC nur beiläufig. Da hörte man Sätze wie "Ängstliche Lara in den Cutscenes und Massenmörderin im Gameplay".
Just my 2 cents.