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Das ist Diskriminierung gegenüber Dinosauriern!!! Wieso zum Kuckuck darf es die armen Dinos in alle Einzelteile zerlegen, ein Mensch kann aber nichtmal einen Tropfen Blut von sich geben. Doppelmoral ftl.Auf ign gibt es auch einige neue Videos. Aber eines ist echt komisch. Erstmal hat man kein Fadenkreuz, wo man sich mehr oder weniger noch dran gewöhnen kann. Aber was ich witzig finde, die Dinos kannst du voll brutal killen mit Blutfontänen, aber tötest du einen Menschen fliesst nicht ein Tropfen Blut. Das ist auch eine Methode die USK zufrieden zu stellen.

Finde ich irgendwie aber cooler. Ok, "realistischer" kann man bei dem Szeneario nur bedingt sagen. Aber ich finde es sollte generell keine Fadenkreuze geben...Auf ign gibt es auch einige neue Videos. Aber eines ist echt komisch. Erstmal hat man kein Fadenkreuz, wo man sich mehr oder weniger noch dran gewöhnen kann.

Aber was ich witzig finde, die Dinos kannst du voll brutal killen mit Blutfontänen, aber tötest du einen Menschen fliesst nicht ein Tropfen Blut. Das ist auch eine Methode die USK zufrieden zu stellen.
;-)Du solltest den europ. Markt nicht unterschätzen. Der wächst immer mehr und gewinnt am Bedeutung. Natürlich noch lange nicht so wie Japan oder USA. Aber trotzdem wären die Entwickler dumm, wenn es zb wegen zu viel Gewalt nicht in Dt oder anderen Teilen Europas erscheint. Man sieht es doch gerade aktuell bei Manhunt 2 und auch die Folgen. Da zb Clive und Codemned 2 in der Gewalt gekürzt werden, damit es denen nicht so ergeht wie Manhunt 2.Joa, ich glaube die armen, armen (amerikanischen) Entwickler denken an nichts anderes mehr, als die (kleine dumme deutsche) USK zufrieden zu stellen... Haben deshalb schon Albträume, die Ärmsten...;-)


Auf IGN gibt es genug Videos. Zb in einem Video schoss man mit einer Shotgun aus kurzer Entfernung auf den Gegner und wirklich da war kein Blut zu sehen.Ich müsste mir mal das IGN Video selber erstmal sehen... Aber was gabs demm da im Hinblick auf die Eliminierung menschlicher Gegner an Waffen? Sprich, womit wurde gemetzelt? Wie auch immerm ich kann mir schlecht vorstellen, dass Turok selbst bei der Tötung von Menschen komplett blutleer sein dürfte... Mal das fertige Spiel abwarten.
Auf IGN gibt es genug Videos. Zb in einem Video schoss man mit einer Shotgun aus kurzer Entfernung auf den Gegner und wirklich da war kein Blut zu sehen.
Ich finde es nur unlogisch. Da wie gesagt die Dinos echt brutal abschlachten kannst. Also warum dann auch nicht die Menschen. Und ob nun die USK ein Grund dafür ist, wer weis das schon.
Neue Infos und Eindrücke zu Turok
Gamespy hat den Shooter Turok (PS3, Xbox 360) von Propaganda Games angespielt und neue Details sowie Eindrücke veröffentlicht.
Infos
- Das Spiel läuft auf einer modifizierten Unreal 3-Engine.
- Mit Bogen und Messer tötet man 'leise'. Die Gegner so einzeln auszuschalten ist oft sicherer, als gegen ganze Gegner-Horden anzutreten.
- Sich in gefährlichen Umgebungen versteckt zu halten, ist bei Turok sehr wichtig.
- Man muss nicht unbedingt an Gegner heranschleichen, um sie mit dem Messer zu töten, sondern kann dies auch während eines Sprints tun.
- Tötet der Spieler mit dem Messer, wird dies in einer kurzen Zwischensequenz aus Sicht der 3. Person gezeigt.
- Aufgrund des 'M-Ratings' (Altersfreigabe in den USA), wird man bei Turok keine blutenden Menschen, wohl aber blutende Dinos sehen.
- Der Bogen ist das Gegenstück zum Messer, nur dass man auf Entfernung tötet.
- Drückt man nur kurz die Schultertaste, schiesst man schwach fliegende Pfeile. Hält man die Taste länger gedrückt, gibt man einen kräftigen Schuss ab, mit dem es auch möglich ist, die Feinde auf festem Untergrund 'fest zu nageln', um sich später um sie zu kümmern.
- Hält man die Taste zu lange gedrückt, beginnt Turok's Arm zu schütteln und evtl. lässt er den Bogen überanstrengt fallen.
- Man kann sich mit zwei gleichen Waffen wie z.B. 2 Maschinengewehren oder 2 Schrotgewehren ausrüsten. In dieser Zeit kann man keine Granaten werfen.
- Mit der Zweitfunktion des Schrotgewehrs feuert der Spieler Leuchtkugeln ab, was sich gut dazu eignet, Dinos abzulenken oder sie auf Gegner zu schicken.
- Dinosaurier sind eher eine 'Macht der Natur' als ein 'wahrer Feind'. Sie greifen Turok, andere Gegner und Dinosaurier an. Feuert man Leuchtkugeln ab oder bricht Dino-Eier auf, kann man sie anlocken. Man muss aber aufpassen dass sich das nicht zum Nachteil entwickelt und man nicht einen 'zusätzlichen Feind' hat.
- Das Impuls-Gewehr ist bedeutend besser als die Standardwaffen im Spiel.
- Es können bis zu 16 Spieler online gegeneinader spielen, sowohl auf PS3 als auch auf Xbox 360.
- Bisher gibt es einen 'Deathmatch' und einen 'Capture the flag' Modus und man geht davon aus, dass diese Mehrspieler-Modi auch bedeutend Dinosaurier zum Einsatz bringen.
- Turok soll im Februar 2008 in den USA erhältlich sein.
Eindrücke (+/-)
+ Guter Mix von Waffen
+ Exzellente Grafik
+ Die 'Haft-Bomben' sind ein sehr spassiges Element.
+ Durchs Gras zu schleichen und einen Feind leise von hinten anzugreifen und über den Boden zu rollen während man einem Raptor das Gebiss aufreisst bevor man ihn zu Tode stich, fühlt sich einfach toll an.
+ Die Kampf-Mechanik hat sich für einen Ego-Shooter sehr gut angefühlt.
+ Interessante Kampf-Mechanik
- Kann die PETA (Tierschutz-Vereinigung) die Hände heben, wenn man Tiere tötet, die bereits ausgestorben sind?
Dinosaurier sind eher eine 'Macht der Natur' als ein 'wahrer Feind'. Sie greifen Turok, andere Gegner und Dinosaurier an. Feuert man Leuchtkugeln ab oder bricht Dino-Eier auf, kann man sie anlocken. Man muss aber aufpassen dass sich das nicht zum Nachteil entwickelt und man nicht einen 'zusätzlichen Feind' hat.
Turoks Auferstehung scheint also perfekt. Freut mich das die Serie in den Händen von fähigen Entwicklern ist. Nachdem ein Großteil der Original Entwickler bei den Retro Studios sind.

Habe ich auch noch nie von gehört, mag aber wahr sein.Ist dem wirklich so das ein Teil der Entwickler bei den Retro Studios vom Turok Team kommt?
Warum machen die nicht ein neuen Teil.
Der Grund ist ziemlich einfach. Die Turok Lizens besitzt Buena Vista und die Retro ist ein 1st Entwickler von Nin.