True Next Gen - DLSS 5

Ist "AI upscaling" für euch Top oder Flop


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Ich schaue gerade ein Video zu Oblivion remastered mit dlss 5 und da sieht man dass das Spiel deutlich schlechter aussieht als in der Vorführung von dlss 5. Vor allem kontaktschatten also Ambient occlusion sind der reinste Albtraum mit ständigem hin und her geflacker sobald sich irgendwas bewegt. Zeigt halt dass das noch nicht die finale Version ist die uns versprochen wurde.
 
Grüße

Nachdem ja DLSS durch den "NBA2K27 Leak" nun bereits in der Öffentlichkeit ist und Freitag offiziell vorgestellt und auf die Welt losgelassen wird, wollte ich hier eine Thread eröffnen, wo man trefflich darüber diskutieren und streiten kann.
Ich habe hier explizit einen neuen Thread aufgemacht, da ich eine möglichst konstruktive Diskussion um das Thema DLSS5 haben will. Und nicht einen Rage Bait Fred, der nur als ziemlich lame Provokation anderer dienen soll. Und im Upscaling Thread passt das Thema auch nicht richtig rein, weil es hier um mehr als "nur" upscaling geht.
Trotz Wunsch auf konstruktiv hab ich den WAR und nicht Allgemein gepickt, da WAR nun mal mehr Resonanz hat und DLSS 5 ja doch ein sehr kontroverses Thema ist, wo es auch durchaus bischen ruppiger zugehen kann. Wer daraus aber ein reines Plattform Gebashe machen will, gehe bitte dafür in den "anderen Thread".

Thats beeing said ....


Also ich bin Fan!
Und das schon ab dem ersten Reveal und der Resi Demo die imo das Spiel optisch gleich um mehrere Potenzen aufgewertet hat.
Daher bin ich auch Team True Next Gen. Und ja, mir ist sehr bewußt das es da auch eine große aber vor allem sehr laute Gruppe gibt, die das Thema ganz schreckloch findet. Mein EIndruck ist, das es hier eine Gemengelage aus "Alles wo AI draufsteht ist und muss shice sein und gehört verbrannt" in Kombination aus "Ihh, das sieht alles nach retorte aus und zerstört die Vision des Entwicklers".

Ich seh da nur vorher (mäh) und nacher (top) Bilder.

maxresdefault.webp


SIeht aus wie das Remake eines 20 Jahre alten Spiels oder die Settings very low vs extreme.

Gibt ja auch den berühmten uncany valley Effekt den @Valcyrion diesbezüglich woanders angesprochen hat.
Ein Effekt den ich selbst einfach nicht raffe. Also ich versteh schon, was damit gemeint ist und wie dieser funktioniert nur hat er sich für mich noch nie als Störgefühl manifistiert. Vielleicht weil mir zu sehr bewußt ist, das ich da ein fiktives Spiel sehe und keine TV Serie oder Dokumentation. Oder schlicht aus den Fenster schaue.

Um den Start Post mit einem kleinen Ausblick zu schließen ... deswegen ist das ganze für mich true Next Gen


DAS IST BREATHTAKING!

Und ja, das ist natürlich nicht nur DLSS 5 sondern noch ne Reihe an mods die auf Millionärs HW läuft aber da sieht man zumindest was möglich ist und wir in den nächsten Jahren auch so selbst erleben können und werden.

Ich freu mich! :awesome:
Das Cyberpunk Video ist der Knüller :banderas:
 
GTAVI mit der Optik von dem Cyberpunk DLLS Video wäre so krass, das mit abstand beeindruckenste Ingame Video, was wird das für eine kranke Zukunft, wird aber noch ein paar GPU Generationen dauern bis das normal so in der Optik in 60 Frames läuft, die Optik und dank KI kein gewöhnlicher Tagesablauf in einer GTA Welt so wie sonst üblich, so stelle ich mir die Zukunft vor, einer fragt den anderen was bei ihm passiert ist usw. :awesome:
 
Ich ehe es aktuell recht gemischt.
Gibt ein paar Beispiele wo es echt was hermacht und andere wo es mich schaudert. Und dann ist da auch noch die Gefahr das die Interpretation der KI der Absicht und dem Stilmittel des Entwicklers entgegen wirkt.
Zum Glück ist hier ja (noch) die Freiwilligkeit gegeben.
 
Ich schaue gerade ein Video zu Oblivion remastered mit dlss 5 und da sieht man dass das Spiel deutlich schlechter aussieht als in der Vorführung von dlss 5. Vor allem kontaktschatten also Ambient occlusion sind der reinste Albtraum mit ständigem hin und her geflacker sobald sich irgendwas bewegt. Zeigt halt dass das noch nicht die finale Version ist die uns versprochen wurde.

Es ist ja auch nicht die finale Version sondern die geleakte, die durch "fummelei" in andere Spiele implementiert wurde. Da ist ja nix optimiert und alles atm bischen spielerei, was sich unter anderem vor allem durch das Geflacker äußert.

Eine erste finale Version von DLSS 5 kann man ja erst seit letzten Freitag mit NBA2K26 sehen.
Und da läuft es rund und sieht afaik bomastisch aus ... passende HW vorausgesetzt
 
Aber irgendwie
Leute

Sieht vieles plötzlich dann gleich aus an Games
Ich kann es nicht anders sagen. Farben/Kontraste/Über“scharfungen.
Alles wird irgendwie zum selben „Spiel“ optisch. Ja selbst der MS FS oben und GoW haben Gemeinsamkeiten. Was genau ist das was mir ins Auge sticht ich aber nicht bennenen kann?!
Die ganze tonale Wirkung.
Wie ne Homogenisierung. Unterschiedliche Artstyles gehen so in selbe Richtung als im Ursprung

Aber sind ja eher extrem Beispiele und nicht wirklich mit Feingefühl
Mal aus anderem Fred. Ich komm darauf echt noch nicht klar :coolface:
 
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