Too Human: Interview mit Henry Sterchi
18.04.07 - Xbox360IGN sprach mit Henry Sterchi von Silicon Knights, der als Design Director an Too Human arbeitet. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:
- Zwar könnte man in Too Human auch einige Elemente aus God of War oder Devil May Cry wiederfinden, doch bietet Too Human eine völlig andere Spielerfahrung und befasst sich mit einer Menge unterschiedlicher Elemente.
Es gibt die verschiedensten Kampfsituationen, z.B. Mann gegen Mann oder Einer gegen 20. Außerdem sind viele Sachen aus Rollenspielen enthalten.
- Die 'Battle Cries' sind Fähigkeiten, die jede Charakterklasse hat. Im Spielverlauf verdient man sich neue hinzu. Sie sind einzigartig für eine Klasse, funktionieren aber auch bei einem kooperativen Spiel.
Einige diesr Talente sind Heilmöglichkeiten, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, usw.
- Wenn man die Combo-Anzeige gefüllt hat und sie durch Tastendruck aktiviert, leert sie sich langsam. In dieser Zeit führt der Spieler Combo-Attacken aus. Wer gut ist, aktiviert auch noch einen 'Battle Cry' und setzt gleichzeitig seinen Combo fort.
Jemand könnte z.B. den 'Battle Cry' der Heilung ausführen und seine Party kurieren, während er weiter mit einem Combo angreift.
- Die 'Ruiners' sind Spezialmanöver. SIe sind je nach Klasse unterschiedlich. Einige können den Spieler heilen, andere attackieren Gegner in einem riesigen Radius, aber nur mit geringer Kraft (ähnlich wie eine 'Smart Bomb').
Im Gegensatz dazu gibt's auch konzentrierte Attacken, die nur auf einen einzigen Feind abzielen, aber enormen Schaden anrichten.
- Die Stärke eines 'Ruiners' ist abhängig von der Combo-Anzeige: Hat man eine Combo Level 1 und einen 'Ruiner' auf Level 1, wird auch nur ein Level 1 'Ruiner' ausgeführt. Wurden drei Combo-Levels aufgebaut, dann wird ein viel stärkerer 'Ruiner'-Angriff der Stufe 3 entfacht.
- Die Pistolen können mit unterschiedlicher Munition gefüllt werden, wodurch sie sich ändern. Es gibt Laser-Strahlen, Plasma- und 'Slug'-Kugeln.
Ein 'Slug'-Angriff geschieht mit Schnellfeuer, wodurch ein Gegner in der Luft gehalten wird. Ebenso wird ihn ein Laser-Strahl festhalten: So kann ein Spieler einen Gegner in die Luft schlagen, während ein zweiter ihn mit dem Laser-Strahl festhält und ein dritter ihn mit 'Air Combos' erledigt.
- Der Held Baldur beherrscht auch ein Teleporter-Manöver. Es ist eine Art Nahangriff, der stattfindet, wenn man einen Gegner erfasst hat: Baldur ist in einer Animation zu sehen, in der er super-schnell auf den Feind zukommt.
- Derzeit wollen die Entwickler unbedingt stabile 30fps erreichen.
- Jeder getötete Gegner hinterlässt Beute, die man aufsammeln kann. Was und wieviel sie hinterlassen, hängt von der Art ab, wie man sie erledigt hat: Schaltet der Spieler einen Feind mit einem 'Ruiner' aus, dann sind die Chancen groß, dass er etwas Wertvolles dafür bekommt.
Dazu gehört z.B. eine Rüstung, die aus sechs verschiedenen Teilen besteht. Für diese Rüstung kann man später die entsprechenden Teilen zusammensetzen oder vermischen, um eine vollständige Rüstung zu erhalten.
- Es gibt verschiedene Power-Ups (z.B. ein Flammenschwert, ein Eisschwert, usw.), die sich im Menü ausrüsten lassen. Anhand eines animierten Modells, das den ganzen Bildschirm einnimmt, sind alle Upgrades während des Ausrüstens zu sehen.