Tomb Raider

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller sisxoo
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Wenn man rusht kann man das sicherlich in unter 10 Stunden schaffen. Wenn man "normal" spielt sind so 12+ Stunden drinn. Für 100% würde ich mal 18+ Stunden veranschlagen.
 
hallo :)
hat die uk (england)-version eigentlich deutsche untertitel (playstation 3) ?

Ja hat sie, ist sogar komplett deutsch, inklusive deutscher Sprachausgabe. Hab sie selber hier. ;)

Zum Thema Spielzeit, kann man das Ingame irgendwo sehen? Sehe nur die Prozentangabe, bin bei irgendwas mit 80%, aber auch schon kurz vorm Ende, würde gerne mal wissen wieviel ich schon gezockt habe.
 
Ich habe es auch schon seit ein paar Tagen durch, habe direkt alles gesammelt, sodass ich 100% beim ersten Durchspielen hatte.
Das nächste Mal schaue ich aber vor dem Spielen nach, was die geheimen Trophäen sind, hatte extra direkt auf schwer gespielt, weil ich dachte es gäbe eine Trophäe dafür und musste dafür gestern das Spiel nochmal fast ganz durchspielen nur für die die Quasselstrippen-Trophäe.:neutral:
Dabei ist mir aufgefallen, dass das Spiel, selbst wenn man fast nur durchrusht, sehr viel Zeit verbraucht, da es so viele nicht skipbare stellen gibt, es wird wahrscheinlich keinen Speedrun unter 5 Stunden geben.^^
Platin werde ich wohl doch nicht mehr in Angriff nehmen, da ich keinen Nerv dazu habe, fast 3 Mal bis Level 60 im MP zu kommen, außerdem fehlt mir noch eine einzige SP-Trophäe, die mit den 25 Ausweich-Kontern, die mich zur Weißglut gebracht hat, da ich vor dem zweiten Durchgang nicht drauf geachtet hatte, dass dafür nur die Pfeile ins Knie (:v:) zählen und ich direkt den Ausweich-Kill mit geskillt habe und man da sehr viel Glück haben muss, dass sie die Gegner nicht immer sofort killt.:(

Aber alles in allem ein sehr schönes Spiel, nur auch hier, wie bei UC, wieder die Kritik, zu viel Geballer und zu wenige Rätsel.
Das mit dem Sammeln fand ich allerdings sehr gut gemacht.

Ich freue mich schon sehr auf einen Nachfolger, der mal richtig, abseits der Grafik, von der Leistung der PS4/720 profitieren könnte.
Man könnte es in Richtung Open World gestalten und auch das mit dem Pferd aus dem Konzept-Video (da mussste ich irgendwie direkt an Trollhunter denken xD) fänd ich ziemlich geil.:-)
 
Single Player
• Resolved a gating issue in “Cliffside Bunker” caused when the hanging cargo on the stern of the Endurance does not react to your bow rope
• Fixed a second issue in “Cliffside Bunker” where you were unable to pull the hanging cargo due to a missing gear item awarded after the melee fight
• Addressed a rare traversal issue in ”Shipwreck Beach” (nighttime) where the second gondola was missing after a checkpoint
• Fixed infrequent issue that caused enemies to disappear when hit with a shotgun, occasionally gating progress
• Addressed uncommon gating issues during the ”Chasm Monastery’s” bridge onslaught where players are unable to progress past the wooden barrier
• Prevented the rare possibility of receiving credit for a collectible in ”Research Base” more than once
• Fixed issue which would occasionally cause infinite loading when fast traveling
• Fixed issue where ”Shipwreck Beach” would not load properly after saving and quitting near an optional tomb, causing players to fall through the world
• Fixed a rare issue where the Cinematic in “Solarii Stronghold” would not start
• Addressed a rare issue in ”Coastal Forest” where the world wouldn’t load after opening the Ancient Gate
• Addressed an issue in ”Shipwreck Beach” where the mast on the wooden ship was occasionally missing depending on the player’s path
• Resolved a gating bug in “Base Exterior” where you are unable to return via fast travel back to the Radio Tower Basecamp
• Fixed a gating issue in “Research Bunker” where the elevator would get stuck in an unintended state
• Resolved an occasional issue where large opponents would appear invincible despite the reticule changing color to red
• Prevented players in “Shipwreck Beach” from pulling the life raft over to an axe climb rock causing them to confuse the world and unable to progress the story
• Minor updates to localized fonts
• Updated Lara’s injuries later in the game to be more consistent in and out of cinematics
• Improved stability of UI

Multiplayer
• Fixed occasional crash when signing out from the multiplayer loading screen
• Addressed crash that occasionally occurred by leaving the game before the loading screen appeared
• Improvements to multiplayer match stability
• Fixed issue where canceling a title update after selecting multiplayer/Square Enix in the Main Menu results in locking out the controls
• Addressed rare crashes entering multiplayer game in progress
• Fixed bug where a user’s body would shrink if killed by death plane, electric pole, spike trap, or fire, in certain circumstances
• Improved stability of host migration during a match
• Addressed an issue where players could die with a super weapon and respawn still in possession of it
• Fixed bug with Assault Rifle tracers
• Fixed an issue where being shot with the Power Bow while jumping onto a flagpole causes the player character to become stuck in a grabbing animation
• Addressed traversal issues in “Shanty Town” map that allowed players to fall through the map
• Resolved grenades not attaching to players or exploding properly
• Addressed issues where throwable weapon triggers incorrect SFX
• Fixed voice over issues at the start of a match
• Addressed animation glitches when reviving other players
• Fixed bug where players could get stuck when walking up a slope with a Medkit
 
Durch den Glitch mit dem General braucht man ja jetzt auch nur noch 1x bis Level 60. Gut das ich schon vorher fertig war :ugly:
 
So, habs gerade beendet, mit 94% :) Mir fehlen nur noch ein paar Challenges und 2 Upgrade Teile für die 100% der Pumpgun, mal schauen ob ich die nochmal hole.

Fand dass es ein sehr gutes Game geworden ist, respekt an Crystal Dynamics, Gameplaymäßig, grafisch und von den Animationen her viel besser als die alten Teile. Hätte mir nur mehr Tombs und schwerere Rätseleinlagen gewünscht und etwas weniger Ballerei, aber das hat das Game wieder gutgemacht mit seiner offeneren Welt und den vielen Sammel-Gimmicks.

Gutes Game. :goodwork:

Spielzeit kann ich leider nicht sehen, aber ich tippe mal so auf 15 bis 16h. Vielleicht sogar etwas mehr.

Hab übrigens auch nach dem SP Durchgang noch etwa 20 Min. den MP ausprobiert und für Crap befunden. :v: Mit den gefühlten 20FPS die man da hat, kann man sich das nicht wirklich antun. Platin fällt bei mir deswegen auch weg.
 
Bin echt begeistert von dem Spiel, nach so gut 3h Spielzeit, hatte schon erwartet, dass es gut wird, aber nicht so gut. Grafik auf dem PC ist wirklich sehr gut und das komplette Design der Insel ist einfach nur sehr atmosphärisch. Diese alten japanischen Gebäude sind echt super. Gameplay bis jetzt sehr abwechslungsreich, spielt sich besser als Uncharted, auch dank der etwas offeneren Gebieten (Ich weiß es ist nur eine Illusion).
 
Muss mich dem ganzen Gejubel nun auch mal anschließen.
Find das Spiel bisher absolut großartig. Ehrlich gesagt noch gar nichts zum meckern gefunden. Also wenns das Niveau hält, dann wirds schwer das Game dieses Jahr noch zu toppen :o

Bin grad erst
kurz davor den Radio-Turm hochzuklettern.
 
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