Perplex
L20: Enlightened
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Jetzt vergleichst du aber Äpfel mit Birnen. Die Mario-Reihe startete als in Einzellevel unterteiltes JnR (und im Grunde hat man das immer beibehalten. Die Level wurden nur größer und weniger), Zelda war schon immer eine zusammenhängende Welt.so macht das Nintendo schon seit einiger Zeit. Mario Galaxy geht auch back to basics, indem es die Level kleiner und linearer gemacht hat und den Erkundungsaspekt der 3D Marios zurückgeschraubt hat (außerdem wurde die Steuerung entschlackt). Und das macht es zu einem der frischesten Spiele der letzten Jahre.
Nintendo schaut sich halt an, was die Serien damals ausgemacht haben als die beliebtesten Serienableger erschienen sind und baut auf der Erkenntnis dann einen modernen Ableger der Serie der versucht durch moderne Mittel und auf teils innovative Art genau diese Hauptelemente wieder hervorzuheben.
Bei Mario Galaxy 1 und 2 ist das mehr als aufgegangen und war in keinster Weise schlecht für die Serie (immerhin ist OoT inzwischen seit mehr als ner Woche nicht mehr das beste Spiel aller Zeiten, abgelöst von SMG 2)
Wenn man jetzt ne kleinere Welt mit genau demselben Umfang wie immer designt ist das eher back to lazy. Anstatt dass man eine große Welt anständig ausfüllt verkleinert man sie lieber, was paradoxerweise bedeuten soll, dass es mehr zu entdecken gäbe...oder so ähnlich.
Ich habe die letzten Wochen Red Dead Redemption gespielt. Eine riesige, zusammenhängende Welt, in der man, obwohl man sich öfters sicher war mittlerweile schon alles gesehen zu haben, immer wieder auf neue Gebiete traf. Dort war auch nicht alles vollgepflastert mit Höhlen oder Dörfern und ähnlichem, aber es gab trotzdem mehr als genug davon und die Wildnis dazwischen war gefüllt mit Bäumen, Pflanzen, Tieren, Flüssen, Seen, Hügeln, Abhängen, Cannyons und vielem mehr. Ich erwarte ja gar kein so riesiges Multilmillionen Dollar Projekt wie das genannte RockstarSpiel, aber zumindest in diese Richtung würde Zelda gerne mal sich hinentwickeln sehen. Stattdessen bekommen wir seit Jahren sowas: Wüsten und Steppen, Flüsse und schneebedeckte Berge die nur getrennt sind durch ne Tür oder bestenfalls durch einen Schlauchgang. Leveldesign von Vorgestern.
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