PSP Tales of Eternia(PSP)

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Hands-On: Tales of Eternia Move a character left; move a character right. We venture out to play the only officially playable game of the show. Of all the playable games we would have liked to have been our first experience on the PlayStation Portable pocket monolith -- and, as you've been seeing, there are already many -- last on our list would probably be a game like Namco's Tales of Eternia. No offense to Namco and the creators of its celebrated RPG series, it's just that RPGs don't make for great gameplay demos when you only have 30 seconds to play and can't engage in a battle sequence. You move a character left, you move a character right, you enter a door ... even if there were battles, you would mostly only be choosing menu commands and watching battle cinematics, only guessing that the gameplay is good since you have no time to actually get a feel for the RPG gameplay balance dynamics.

O.K., let's back up and stop playing jaded journalist ... we have played our very first game on PSP. Exclamation point.

The only playable demo at this year's event (Metal Gear: Acid was a rolling, semi-interactive demo where you could only move the camera on an in-system locked gameplay demo) was an early version of the next edition of the Tales franchise (each game is a new Tale with a new name.) This is Namco's beloved (for importers, at least) RPG series, and is a port of the PlayStation game that came out in the US as Tales of Destiny II (thus wrecking the series naming continuity when Namco later released the actual sequel to T.O.D.)

The demo was so early, analog control wasn't even operable -- Sony's SliderShock (our name for the unique, flush-to-the-unit analog stick, and since the system doesn't have rumble features, we'll already say that it's a misnomer) was not operable in the game, so play was only available utilizing the comfortable new PSP D-Pad. The hero character could run when a button is pushed, and was free to roam the game's small map and enter houses.

That was about it for the demo's gameplay, unfortunately (as we said, RPGs don't make for good demos, or good Hands-On articles.) However, the game looked quite nice. The PlayStation edition was one of the PlayStation's few beautiful 2D RPGs to make it over here, so Namco fans will know right away that, with the power of the PSP's bright-as-day screen, the screen images look so, so sweet. GBA is known as the portable 2D machine, but if SCEA listens to reason (SCE Japan is already hip to the glories of sprites and bitmaps), this system will pretty clearly trounce it when it comes to detail of characters. Pixels, you could sometimes spot peeping out of the occasional bad texture or edge shimmer on some of the other 3D PSP demos (though 480 pixels across a 4.3" screen is just about plenty for us so far), but the Tales of Eternia 2D demo was smooth as a picture lit by the sun. The level of detail also helped characters pop right off the screen in such detail that, with the 3D-style sprite layering effects that T.O.E. / T.O.D.II uses for buildings, it almost gave you the illusion of looking into the screen rather than at it. The yummy contrast ratio of the screen also meant that interiors, with simple transparencies and other lighting effects, were suitably subdued and dark while still lighting up in crisp detail.

For all the flack that Sony Computer Entertainment has caught over here for its 'stance' on 2D (an unofficial but semi-documented kibosh against traditional and often inferior 2D techniques on a system meant to always provide players with the cutting-edge new technology experience that the main audience demands,) it was in many ways a treat that Sony allowed the only playable game on the show floor, in a show controlled and run by its American office, was a traditional 2D game. Already, Japan is seeing a good number of 2D and 2D-hybrid games (and, after playing the say-it-ain't-so 3D version of Fatal Fury, we're ready to speak for hours to even the 3D snobs that), and although this didn't make for the best gameplay, it was still quite the experience.

Video:
http://c.streamingmovies.ign.com/psp/article/515/515419/PSPJapan_05_13_2004_16_wmvlow.wmv

Quelle: ign
 
*thread ausgraben*

so..ah..neue meldungen braucht das land :D

Endlich gibt es für PSP-Besitzer Rollenspielnachschub. Wie Ubisoft bekanntgab, soll bereits am 11. November Tales of Eternia für die PSP erscheinen, ein mobiler Sprößling der in Japan beliebten Tales of... -Serie, die bei uns zuletzt mit Tales of Symphonia für Nintendo Gamecube vertreten war. Bei Tales of Eternia handelt es sich um eine Portierung des in Japan gleichnamigen PSOne-Titels aus dem Jahre 2000, der in den USA unter dem Namen Tales of Destiny II erschien.

www.consol.at

endlich DER KAUFGRUND für eine PSP für mich.. :)
 
Imo, das RPG für die PSP überhaupt , natürlich auch wegen magelnder Konkurrenz. Ich würds mir sofort kaufen hätte ich ne PSP, sieht echt geil aus.
 
Wann kommt Tales of Eternia jetzt wirklich? Nachdem wir erst gestern von einem Release am 11. November berichteten, ist nun die Newsmeldung auf der Ubisoft-Seite online gegangen. Überschrift der Meldung: Ubisoft veröffentlich Tales of Eternia für PSP in Europa im November 2005. Interessanterweise findet sich dann im Lauftext der Meldung die Information, dass das Spiel voraussichtlich im Dezember in Europa erscheinen wird - welche von beiden Informationen nun stimmt, konnten wir noch nicht in Erfahrung bringen - aber wir halten euch auf dem Laufenden.

www.consol.at

na was jetzt, können die sich nicht entscheiden? :oops:
 
^^ Das wichtigste ist überhaupt das es zu uns kommt - war ja bei den letzen Tales of Games für Sony Konsolen nicht der Fall.
 
Bei Ubisoft Übersetzung(Grandia :lol: ) sehe ich das eher kritisch aber ich gönne all denen die es noch nie gespielt haben und ein bisschen interesse an die Tales of Spiele zeigen.
 
über ubisoft, also die übersetzung von Harvest Moon fürn Cube war ja grauenhaft :oops: naja, man wird es schon verstehen.
 
Wem die Geschichte von ToS gefallen hat wird die von ToE auch gefallen.
Vom Kampfsystem her ist es Typisch Tales of 2D Beat'emUp dass heisst das die Charaktere auf einer Linie stehen und ihre Angriffe gemeinsam machen können aber du selber bestimmst wer vorne von der Gruppe ist.
Das Highlight dieses Kampfsystem sind die Hiougi die mich immer noch beeindrucken.Ich hoffe ich konnte dir helfen demo omae asonde kudasai(aber spiele es selber) :)
 
mugiwara booshi schrieb:
Wem die Geschichte von ToS gefallen hat wird die von ToE auch gefallen.
Vom Kampfsystem her ist es Typisch Tales of 2D Beat'emUp dass heisst das die Charaktere auf einer Linie stehen und ihre Angriffe gemeinsam machen können aber du selber bestimmst wer vorne von der Gruppe ist.
Das Highlight dieses Kampfsystem sind die Hiougi die mich immer noch beeindrucken.Ich hoffe ich konnte dir helfen demo omae asonde kudasai(aber spiele es selber) :)

:-? Nichts für mich... ich hasse diese Buttonsmasher... :blushed:

Entweder rundenbasierend wie in Final Fantasy, Golden Sun, Pokémon etc. oder in Echtzeit wie in Zelda, Diablo II, Sword of Mana etc...
 
Zu einem "Buttonsmasher" macht es der Spieler und Kombos von 30+ schafft man nicht durch knöpfchendrucken ;) :D
 
Arikado schrieb:
mugiwara booshi schrieb:
Wem die Geschichte von ToS gefallen hat wird die von ToE auch gefallen.
Vom Kampfsystem her ist es Typisch Tales of 2D Beat'emUp dass heisst das die Charaktere auf einer Linie stehen und ihre Angriffe gemeinsam machen können aber du selber bestimmst wer vorne von der Gruppe ist.
Das Highlight dieses Kampfsystem sind die Hiougi die mich immer noch beeindrucken.Ich hoffe ich konnte dir helfen demo omae asonde kudasai(aber spiele es selber) :)

:-? Nichts für mich... ich hasse diese Buttonsmasher... :blushed:

Entweder rundenbasierend wie in Final Fantasy, Golden Sun, Pokémon etc. oder in Echtzeit wie in Zelda, Diablo II, Sword of Mana etc...

Mal wieder eines deiner berühmten dummen und unqualifizierten Kommentare.
 
tales of eternia is sogar im moment das einzige spiel, das bei mir interesse anna PSP wäckt, irgendwann hol ich mir vllt sogar noch eine.
 
Aber nicht für 250! Allgemein: Besonders Akku-Laufzeiten, aber auch Ladezeiten sind echt nicht schön!
Aber ToE für unterwegs ist schon eine feine Sache!
 
Setzer schrieb:
Aber nicht für 250! Allgemein: Besonders Akku-Laufzeiten, aber auch Ladezeiten sind echt nicht schön!
Aber ToE für unterwegs ist schon eine feine Sache!
Die Ladezeiten lassen sich sehr leicht auf ein Minimum verkürzen.
 
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