Suikoden 5 Special (Herbst 2006)- LU: 22.2.2006 *DSL*

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Duncan
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum

Seid ihr Suikoden Fan? :P

  • Ja mit Herz und Seele

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  • Nein, aber ich knnt es werden.

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  • Niemals, den Scheiss tu ich mir nicht an!

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Jack schrieb:
Kalapaso schrieb:
Sieht imo viieeeel besser als FF12 aus, und die Charas sind auch nicht so gay :)


Konami zeigt SQE wie man es richtig macht :o

Das stimmt allerdings.
Wobei die Suihoden 5 Charas wahrlich nicht das gelbe vom Ei sind. Aber solange sie keine Gaymingos sind ists ok.

Aber SE hat da mit Valkyre Profile und Co. Referenzchara und Design.
Valkyre Profile wird aber nicht von S-E programmiert.
 
Kalapaso schrieb:
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Naja ich muss zugeben das Manche Suikoden 5 bilder auch ziemlich Gaymingo-mässig aussehen :oops:

Die Badeszene :D wie ich sie vermisst habe. :D Da haben die Chars schon in früheren Teilen Witze gerissen und alles. :D Sind Tradition. Je nachdem mit welchen Chars man reingeht, hat man nette Zwischensequenzen oder erfährt mehr über die jweiligen Chars.

Wie gesagt die Chars sehen in Bewegung noch besser aus. :P
 
Pipboy schrieb:
Naja aufjedenflall haben sie nichts damit zu tun und es kann ihnen so auch nicht angerechnet werden.

Der Content ist schon von S-E, aber Tri Ace übernimmt die Entwicklung ähnlich wie bei Level 5 Auftragsarbeiten für Dragon Quest VIII.
 
@pipiboy: Naja sie sind publisher, sie zahlen geld für das projekt und ihnen gehört die franchise... Ich würde mal sagen sie haben sehr viel damit zu tun...

Aber ist schon klar dass man als verblendeter SQE-Hateboy das nicht einsehen will
 
Kalapaso schrieb:
@pipiboy: Naja sie sind publisher, sie zahlen geld für das projekt und ihnen gehört die franchise... Ich würde mal sagen sie haben sehr viel damit zu tun...

Aber ist schon klar dass man als verblendeter SQE-Hateboy das nicht einsehen will

Ich wollts nicht so direkt sagen, aber Kalap hat Recht mit beidem :P
Suikoden muss erst beweisen dass es überhaupt mal besser als Teil 4 wird.
 
Es gibt wie gesagt nur einen Grund warum Suikoden 4 nicht so gut war wie die anderen. Allen war klar, das der Part über die Inselnationen nicht so umfangreich sein wird wie eine frei begehbare Welt. Suikoden 1 war genial und Suikoden 2 auch. Suikoden 3 war gut für seine Verhältnisse. Dort hatte man 3 Storystränge und hatte die Möglichkeiten die Geschichten jeweils aus der Sicht der Gegner, der Guten un der Rebellen zu erleben. Das *Trinity Sight* System war sicherlich das genialste was ich bisher in einem RPG gesehen habe. Aber es war leider auch kein Suikoden wie man es kannte. Suikoden 4 drehte sich um die Inselnationen wie gesagt und die Geschichte darum konnte man nur zu 90% auf dem Wasser abspielen lassen.

Auch konnte man keine großartigen Schlachtwendungen wie im WAR Modus von Suikoden 1-2 einbauen. Während in den Spielen zu Land bei den Kämpfen eine Intrige, ein Verrat oder ungeahnte Wendungen ins Spiel kamen konnte man bei den Schiffsschlachten nur stupide aufs andere Schiff ballern. Auch die Ziele waren sehr linear. Man reiste von einer Insel zur nächsten wie bei TWW. Viel zu entdecken gab es auch nicht. Das einzigste was man wieder versuchen konnte waren die 108 Charaktere zu sammeln um ein alternatives Ende zu kriegen. Dennoch sei betont, dass die für "Suikoden"-Verhältnisse recht schwache Story im Vergleich mit anderen Titeln des Genres immer noch klar punkten kann.

Suikoden 3,4 und 5 wurden von 3 unterschiedlichen Teams entwickelt. Suikoden 5 wird aber von den gleichen Leuten entwickelt die auch an Suikoden 2 mitgearbeitet haben. (auch an Teil 1)

Das der 5 Titel besser wird als 4 ist somit schon abgesiegelt.

Suikoden kann man eigentlich auch nicht mit FF vergleichen. FF ist immereine für sich abgeschlossene Geschichte und jeder Suikoden Teil füllt die Lücke in der Geschichte um die wahren Runen. Die Geschichte ist so groß das sie sich über 6 Kapitel (6 Teile) zieht. Daher ist der 6 Teil auch der Abschluss der Saga und Konami will dabei die PS 3 gänzlich ausnutzen. Grafisch und auch Spielerisch. Das die einzelnden Teile in keiner chronologischen Nachfolgend zueinander passen ist auch klar. Dennoch sind sie alle ineinander verzweigt und wenn man Suikoden 100 % geniessen will, sollte man bei Suikoden 1 anfangen. :P Ist zwar nicht nötig aber dann wird einem Klar wie tiefgründig und verzweigt Suikoden eigentlich ist. Das wird FF niemals bieten.


Wenn ich richtig liege müsste man die Geschichte so aufteilen:

1. Suikoden 4 - Der Kampf um die Insel Nationen
2. Suikoden 1 - Die Geschichte um das Scarlet Moon Empire
3. Suikoden 5 - Die Geschichte um Falena
4. Suikoden 2 - Die Geschichte um das Highland Kingdom
5. Suikoden 3 - Erzählt die Geschichte von 3 Nationen (Zexxen Knghts, Harmonia und die des Karaya Stammes)
6. Suikoden 6

Und wer sich über die Timeline von Suikoden (beinhaltet alles bis zu Teil 4) ansehen will der guckt einfach hier

http://www.suikoden3.de/forum/index.php?showtopic=1511


Grraa zuviel, zuviel zu Erklären. Von den 108 Stars of Destiny und die Bedeutung in den einzelnden Spielen aus der chinesischen Mythologie (oder japanischen? egal) ganz zu schweigen.

Macht euch selbst schlau: http://en.wikipedia.org/wiki/108_Stars_of_Destiny

Based on the Daoist concept that each person's destiny is tied to a Star of Destiny (宿星), the 108 Stars of Destiny are stars that represent 108 demonic overlords who have been banished by the Daoist sage, Shang Ti. Having repented since their banishment, the stars are released from their place of banishment by accident, and are reborn in the world as 108 heroes who band together for the cause of justice.

Die 27 wahren Runen (um die sich alles dreht):
http://www.suikoden-network.com/index.php?page=truerunes


Nene ich lege meine Hand dafür ins Feuer das, das Game rocken wird. :D
 
Hmm.... Final Fantasy 7 ist schon hammer.... die anderen Teile waren gut aber net überragend! Suikoden ist defenitiv eine der besten Spielereihen die es jemals gab! Teil 1 das erste mal war n erlebnis für mich das unvorstellbar war... seine eigene Armee aufzubauen, alle Charaktere zu rekutieren, seine Basis auszubauen.... und vor allem die Story war schlichtweg ein Traum. Dann kam der 2te Teil er hat meine erwartungen übertroffen, schönere Zeichnungen... noch intensivere Story, ich glaub ich hab die beiden Teile ca. 5 mal durchgezockt... weil es war einfach ein unglaubliches erlebnis! Der 3te Teil hat mich enttäuscht entweder konnt ich mich net an den grafikstil gewöhnen oder das Kampfsystem war mir einfach zu fremd.... aufjedenfall hab ich den Teil net durchgespielt.... der 4te Teil war net schlecht... aber er hatte nicht dieses Suikodenflair... der ersten beiden teile.... und die Grafik war ziemlich übel, animationen und figuren sahen bescheuert aus! Ich erhoffe mir viel vom 5ten Teil.. ich hoffe das ich wieder das selbe "fühlen" werde wie in den ersten beiden Teilen.... aber wies ausschaut gehen sie wirklich den alten prinzip nach... und das gibt schon viel hoffnung! Xenogears und Suikoden waren mit FF7 die besten RPGs ever!
 
http://nihon.kaisho.org/Abel/Suikoden 5 Scan 20.jpg
http://nihon.kaisho.org/Abel/Suikoden 5 Scan 21.jpg
http://nihon.kaisho.org/Abel/Suikoden 5 Scan 22.jpg
http://nihon.kaisho.org/Abel/Suikoden 5 Scan 23.jpg


Alenia : http://o.pic.to/53esl-1-be16.jpg
Zahhak: http://o.pic.to/53esl-2-be16.jpg
May be a spoiler... Miakis: http://o.pic.to/53esl-3-be16.jpg
About Miakis: http://o.pic.to/53esl-4-be16.jpg
Hero and Lyon: http://o.pic.to/53esl-5-be16.jpg


Ein paar neue Screens zu Suikoden. Die ersten 4 sind aus der neuen Dorinaga oder wie das Mag heisst. Die zweiten 4 sind u.a neue Chars wie Alenia und Zahhak.

Ausserdem wird der Suikoden 5 Guide um die 80 Seiten betragen. Das sind um die 60 Seiten mehr als man für den Suikoden 4 Guide brauchte. *LOL*

EDIT: Links spinnen irgendwie, aber die Bilder sind ja trotzdem da. Die zwei neuen Charaktere sehen ja mal geil aus. :D

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Review scores: Suikoden 5 PS2 - 8/7/9/8 - (32/40)

btw Here is Bebpo's (gaming age forums) summary of the reviews (sometimes famitsu doesn't really play a game for long periods of time and decide to review them..often times honeyhats are involved with famitsu reviews):


SUIKODEN V
GUY1
-Graphics are better than 4!
-Tons of stuff to do (in a good way)
-World map is bigger than 4!

GUY2
-Very satified by the length/amount of stuff to do in the game
-The change of viewpoints makes it easier to play, but could be confusing to some. (not sure if he means camera or you play as different characters at parts aka. Suikoden III). (note: ?!!?)

GUY3
-Characters are very expressive! (Yay!)
-Battles are simple, fun, and easy to figure out.
-The map is tooooooo big (not sure if he's happy or upset. Sounds like he's both)
-A good traditional rpg

GUY4
-The characters are good.
-The pacing is so good I could even play a 2nd time.
-Very easy to play game.

WHAT THEY REALLY MEAN
-We played it for about an hour.
-We didn't die once.
-We couldn't find the 2nd town.
-Instruction manual was large.

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Countdown Pictures: Japan Start

22 Tage: Hero und andere

21 Tage: Gizel Godwin, Sohn von Marscarl Godwin

20 Tage: Sialeeds und andere

19 Tage: Galeon

18 Tage: Felid und Sialeeds

17 Tage: Comic Hero

16 Tage: Miakis

15 Tage: Zweig, Georg Prime und Hero

14 Tage: Fischer Duo

13 Tage: Misteriöser Drachenreiter

12 Tage: Hero und Lyon

11 Tage: Georg Prime

10 Tage: SD Lyon, Felid und Georg Prime

9 Tage: Romantische Anspielungen?

8 Tage: Sius und andere.

7 Tage: Sialeeds und Lucretia

6 Tage: Limsleia

5 Tage: Georg Prime

4 Tage: Georg Prime fordert den Tod der Königin?

3 Tage: Hero in einer weit männlicheren Form

2 Tage: Lyon

1 Tag: Hero und Sialeeds
 
werde ich mir auf jeden Fall anschauen.

:) das mit der Burg gefällt mir.

aufbau und rpg juchuu
 
Wenn mans noch nicht kannte, Review von SARS von SuikoX.com!

Having had enough time to play Suikoden (I finished the game once, and am going for the second round), I think I have a pretty clear idea of the game, enough to write a review.

In short, I would like to say:


Welcome back, Suikoden!

Yes, Suikoden is back, folks... and it is decked out with a full slew of goodies.

However, before I get into the good stuff, let me complain about Suikoden V's weakest point: controls.

The game's response to your input from the control pad is not very stellar. I originally thought my control pad may have gotten worn out, so I changed it to a new one, but the problem persisted. This is particularly the case when you're trying to speak with townspeople, open chests, or open the status menu--you often don't get the desired response. When speaking to townspeople, you seem to have to be at a very specific location to get a response; otherwise, you are completely ignored. The same is true with treasure chests, which can get frustrating because there are some random background images that look like treasure chests. I've wasted some good time trying to open these fake chests thinking that it must be the bad response giving me a hard time.

Calling up the status menu seems to be a hit/miss deal as well. Even if you are clearly pressing the button, sometimes the menu doesn't open at all. The game also loads for about 1 or 2 seconds when you pull up the menu, which may possibly frustrate some people; it didn't bother me. In a similar vein, the controls within the item menu are somewhat awkward because they ask you for confirmation every time you use an item. What was bothersome for me is that the default setting is "don't use," which required that I move the cursor and then press on "yes" before I can finally use the "medicine 1" to heal 100 HP for one of my poorly beaten characters. In previous games, these extra steps were not needed. This was most frustrating when I was in a tight situation in dungeons, slamming the buttons and realizing that I actually didn't use my "mega medicine."

Letfs also talk about load time. Load time tends to be on the longer side for Suikoden V. The load time it takes before every battle is a good 8 to 10 seconds long. However, Konami does a very fine job making this look shorter by using a rather nice transition with graphics and tension-building music. However, the load time after battle is not given equal care, and we also have the vile and evil load screen interfering during event cut-scenes.

On a similar issue, the game seems to use a lot of processing power because when there are many characters in one screen, the game slows down noticeably. The worst case is that one particular rune spell animation can actually cause the game to freeze (but this is probably for older PS2 models, because I have never experienced this myself). Make sure you save often!

Now that I got all of my complaints out of my system, let me get to the good stuff.

Again, let me say:

Welcome back, Suikoden!

Let me start with the music. I often don't review music because my taste is very strange. However, in the case of Suikoden V, I can say that they did an incredible job. Not only do they have a good soundtrack, they make very good use of music to enliven the mood of the plot. They obviously took great care in making sure music is used to enhance the emotional quality of each event. Now, that is Suikoden (at least for me).

The battle engine is superb, to say the least. The regular battles have increased 10-fold in terms of its tactical complexity compared to Suikoden IV. The battles are noticeably harder (unless you power your characters up ridiculously), and pressing buttons like a monkey won't get you very far.

Battle formations are a new feature from Suikoden V, but this really gives grater depth to your tactical options. What is great is that this will allow you to make whatever parties you like.

For example, in Suikoden 2, you were pretty much limited to having 3 members with the attack range of S. In Suikoden V, depending on your formation you can even use 6 members with range S attacks (without any penalties!). You can choose more defensive formations as well, so that your long range attacks have enhanced defenses while one tank takes all of the attacks, etc. The possibilities are viryually limitless.

The skill system is also back, but has also been overhauled. Gone are skills such as "Swing" and "Fire Magic" but instead you have skills such as "Agility" and "Magic." Let me explain how this works-- basically, increasing skills increase your stats. For example, increasing "Agility" increases your "Speed" stats as well as "Evade." It also increases your chances of multiple attacks and your chances to attack multiple enemies. Previously, this was handled by multiple skills, but the new system successfully consolidates these skills into one. Also, skills that increase magical affinities, such as "Lightning Magic" have been eliminated, and have been replaced by individual elemental affinities, much like Suikoden 2 (although you can actually see the affinities in Suikoden V). Your elemental affinities can be marginally modified by wearing certain types of armor, but they are largely static, which means you need to be careful what runes you give to whom.

This all sounds fabulous, but one downside is that you must equip skills. Even if you are trained in the skills "Attack" "Defense" and "Agility" to skill level A, you can only equip two of these at the same time. You can switch them out any time during the game, but the number of skills you can have on your character never increases from 2. However, as you progress in the game, advanced skills become available. One of the highest skill (which I'll translate as "The Royal Way") increases every single skill, but is also very hard to get and not everyone can use it. Overall, the regular battle system along with all the stats makes Suikoden V a number-cruncher's dream. People who liked messing around with stats and theorizing maximum damage, etc will have a lot of fun.

The one-on-one duel system has been a staple for the Suikoden series, but it has gone through a minor change in Suikoden V: you're now given a time-limit to make your choice. Otherwise, it is basically the same as how it was in Suikoden 1 and 2. However, this small change makes duels a lot more challenging and fun, you just gotta try it. I was also pretty happy to see that battle animations of your hero changes depending on your opponent. The choreography is really quite something. I can't find anything bad about duels at all, and you do have a fair number of them (and some duels don't involve the hero as well).

Now, the major battles: boy, THIS has changed! For one thing, the major battles are real-time, meaning all of your units move simultaneously. However, besides the real-time aspect, the major battle system basically takes the good parts of past battle systems and combines it together, and they do a fine job at that. Basically, you can have an upwards of around 10 regiments, and each regiment can be led by up to 3 characters. There's various regiment types, including naval units. Some battles are purely naval or conventional, but many battles involve a mix, which further complicates the strategy. Like Suikoden 2, some characters have special skills, such as "Charge" or "Water Magic" which add to your tactical options. Generally, the major battles are challenging, and you're given a lot of freedom in terms of what you can do. Unlike in Suikoden 2, where you had almost no freedom in some battles, most all major battles in Suikoden V lets you do whatever you wish. Also, depending on how well you do, you're given rewards! One problem with major battles is that you're not given much time to think because it is real-time. One tip I can give you is that all units stop moving when you are choosing the destination of one of your units, that's when you can have time to think, but otherwise you'd need a lot of dexterity with your control pad.

Now going onto better stuff: Characters.

In short, the characters in Suikoden V are superb. The development team obviously heard complaints about the lack of character depth in Suikoden IV and made major improvements in this regard for Suikoden V. Almost every single character in Suikoden V has a reason for joining the hero, and you sure do get certain types or archetypes that are essential for Suikoden to be Suikoden: charlatans, bandits, thieves, corrupt government officials, scheming aristocrats, silent swordsmen, mercenaries, along with a scantly-clad rune sage and ditzy teleport mage.

The characters are given an amazing amount of back-story as well, creating a pretty complex web of relations between characters you wouldn't think have anything to do with each other. Along with your private investigator's investigation, comment box entries, and bathhouse events, it'll probably take a very long time for anybody to learn everything about the characters. Not only that, every character is given a pretty wide range of emotion, which you can see through their facial expressions and gestures; which is a pretty huge improvement from Suikoden IV (especially because the hero had only one facial expression).

Characters that are heavily involved in the plot are developed very well, and are given compelling and believable reasons for doing what they do. This not only involves your side, but your enemy as well; however, as director Sakiyama said, there is less "gray area" for the enemies--your enemies are decidedly more "evil" than the "good side." The effect of this is actually pretty good, because it makes you feel pretty good when you defeat your enemies, and also lets you really dislike your foe and aids in building up your emotions.

However, the greatest job they did in terms of character is for the hero. The prince is a "silent hero," but even then you can see how he grows during the game. Depending on the choices you make, he can be serious or comical but never bland. The range of emotion he displays is pretty amazing, and the development team does a good job making you forget that he's a "silent hero."

And the plot; I don't know how to describe how the plot of Suikoden V surpasses the plot of all other Suikodens, especially in terms of its complexity. More than once was I shocked to learn of why certain things happened, especially because I assumed the truth to be different. The politics within the plot is quite intense, and it is possible that some of it might go over the head of some people.

In the same vein as politics, military strategy is also an important aspect in the Suikoden series, but Suikoden V doesn't disappoint in terms of that. Not only your own strategist, but in various other parts of the plot will you see brilliant and brutal strategy used by enemies and yourself alike. You have manipulation, betrayal, foreign intervention, old-fashioned loyalty, and unlikely allies, which all make Suikoden what it should be.

Also, Suikoden V does a very good job at throwing you down into the abyss. You will be pitted against incredible adversity--adversity so overpowering that you'll likely feel pretty unhappy. However, adversities are overcome in ways that are entirely Suikoden: through brilliant strategy of your strategist and the heroic acts of the hero and his comrades. The end result is a story that creates a rapturous feeling, the very feeling that was missing (for me) in Suikoden IV. So yes, Suikoden V does have the "Suikoden feel."

One possible problem with the plot, though, is that the plot feels a small bit rushed towards the end, and can possibly make people wonder what the heck is going on. However, this isn't that big of a problem because an explanation is given in the end.

Lastly concerning plot, you as the playr have a certain latitude over how the plot progress. Although the main storyline is pretty much linear (although with multiple endings), there are a number of parts that branch out. The decisions you make can have a pretty large impact on your playthrough. Some of these branch-points are pretty minor, and some are quite siginficant. The result is that everyone would likely have a different experience. It is basically impossible to see every possible event in two or three playthroughs.

In terms of mini-games, there are plenty of addictive mini-games, although there is no cook-off (many people ask this question, so I just want to make sure). Not only are many of these mini-games addictive, but they tend to be a good way to make money.

Lastly, the graphics have improved especially in terms of character modeling. They don't re-use the same action for every model during battles like they did in Suikoden V, and they don't have ugly textures for faces; each character has facial parts that move naturally. Konami must have put in a lot of effort in this regards! In terms of maps, the birds-eye-view overworld map is back, and the screen inside towns and dungeons are set to a diagonal "quarter-view" perspective, and allows you to see a pretty wide field. Although this makes it hard for you to see things around tall buildings, a lot of times the camera compensates by automatically shifting its perspective. One problem is that you don't get to see the character models close-up unless you're in a cut-scene. It's a shame because the character models are done so well. Also, there are some hidden treasure chests in places you can't see; these tend to contain pretty important (non-plot related) items, too. Battle actions are quite superbly done and fluid, and unite attack actions are done very well and are fun to watch. Graphics involving rune magic is still not quite up to Suikoden 2's standards, but they execute quickly and aren't horrible either. The character profile images (which will undoubtedly be transformed into many message board avatars!) are exceptional, and many characters are given multiple profiles depending on their emotion and also depending on the clothing they wear.

Overall, Suikoden V makes you feel like Konami really tried hard to understand the question, "what makes Suikoden, Suikoden." Opinions on installations following Suikoden 2 have always been a divisive topic, and Suikoden IV scored pretty low in many reviews. Undoubtedly, these facts make Konami think long and hard about what they should do in Suikoden V, and the result is a truly remarkable comeback. Unfortunately, Suikoden V's sales are not too stellar in Japan, but that doesn't reflect the quality of the game itself. Suikoden V is truly an epic, and if you have ever liked Suikoden (and abandoned the series because you didn't like Suikoden 3 or Suikoden IV), it's a must-play.

Suikoden is back, folks!
 
so...das spiel ist ja erhältlich, hat das jetzt schon jemand? duncan? :D

mich interessiert es sehr, da ich gerade auf der suche nach einem neuen ost rpg bin.
 
Die ersten 10 Stunden sind nur gelaber. Kein Witz. Also gekämpft wurde kaum. Die Story fängt aber jetzt etwas mehr an zu ziehen, denn diese ist in Ordnung.

Außerdem hat mich verwirrt, dass man oft Ziele bekommt und man garnicht weiß, wo das nun genau seien soll. Also mein Fazit nach den ersten 10 Stunden: viele Dialoge, viele Läufe und wenig Kämpfe. Die Story ist aber gut und entfaltet sich gerade.

Weiß jemand, wie lange das Spiel wohl insgesamt geht?
 
Becks schrieb:
Die ersten 10 Stunden sind nur gelaber. Kein Witz. Also gekämpft wurde kaum. Die Story fängt aber jetzt etwas mehr an zu ziehen, denn diese ist in Ordnung.

Außerdem hat mich verwirrt, dass man oft Ziele bekommt und man garnicht weiß, wo das nun genau seien soll. Also mein Fazit nach den ersten 10 Stunden: viele Dialoge, viele Läufe und wenig Kämpfe. Die Story ist aber gut und entfaltet sich gerade.

Weiß jemand, wie lange das Spiel wohl insgesamt geht?

hm..das klingt nicht gerade nach was tollem. aber vielleicht entfaltet sich ja das eben erst nach 15 stunden usw. was mir aber ehrlich gesagt auch ein wenig zu dämlich ist :-?
 
Ich bin fleißig am Spielen. Das Spiel ist insgesamt okay, aber bis jetzt eben kein Perle.

Die Musik finde ich aber sehr gut. Das reicht aber nicht eine uneingeschränkte Kaufempfelung zu geben.
 
Schon erhältlich? Muss irgendwie an mir vorbeigegangen sein... Hatte eigentlich vor mir das Spiel zu kaufen... Schliesslich verdanke ich Suikoden meinen geliebten Nick...
Auch wenn RPGs immer mein Lieblingsgenre waren, weiss ich nicht, ob ich mittlerweile noch das Sitzfleisch habe, eins durchzuspielen. Gerade wenn sich die ersten Stunden wirklich so ziehen wie du sagst... Vielleicht mal wenn ich im Dezember Urlaub hab...

Ist es denn wieder so, dass sich die rekrutierten Charaktere in ner Burg oder ähnlichem zurückziehen und man diese dann ausbauen kann?
 
ich hab das spiel schon seit nen paar monaten durch und kann es nur wärmstens empfehlen, es ist für mich das zweit beste rpg dieser gen (hinter dds)

grafisch kann das spiel zwar nicht wirklich mit anderen aktuellen rpgs (grandia 3, ffxii) mithalten, dafür ist das charakter design aber umso mehr gelungen; auch die zahlreichen zwischensequenzen wissen zu gefallen

soundtechnisch ist sui5 absolut herausragend, sowohl die musik, als auch das
voice acting der chars (ich hoffe doch, die englischen stimmen wurden beibehalten?~) sind immer passend und stimmig

das gameplay ist insgesamt gut, negativ fällt hier die feste kamera auf, die nur in 3 stufen zoombar und nicht drehbar ist, dadurch kommt es mitunter zu problemen
das kampfsystem hingegen ist klassisch suikoden-like:
man hat 6 chars, die man in verschiedenen formationen anordnen kann und mit denen man in rundenbasierenden kämpfen mit hilfe von runen-magie/-techs und kombo attacken die gegner auseinandernimmt
obwohl diese art von kampfsystem sicher schon ein wenig angestaubt ist, weiss sie aber dennoch zu überzeugen

der grösste kritikpunkt an dem spiel ist wohl das balancing, eine der besten runen im spiel liegt schon von anfang an auf einen der hauptchars, der zwar nicht immer im team ist, aber wenn, dann macht er jeden kampf lächerlich einfach
überhaupt war mir das spiel insgesamt zu leicht, meine party wurde im gesammten spiel nur 1x komplett gewiped und da auch nur, weil ich eine suboptimale zusammenstellung hatte
ich zähl mich zwar nicht zur kategorie powerlvler, aber achte auf eine gesunde mischung zwischen durch die story rennen und lvln
also wer seine party immer mittelmässig gelvlt hat, den sollte das spiel nicht sonderlich fordern

was auch nicht jedermanns geschmack sein dürfte, ist die hohe frequenz an zufallskämpfen, mir machte das zwar wenig aus, da ich sowieso ganz gerne mal lvle, aber einigen dürfte diese sicherlich zu hoch sein

von der story und den chars ist das spiel imo über jedem zweifel erhaben
mir fällt kein current gen rpg ein, was an die story von sui5 herankommt, schönheitsfehler hierbei ist die etwas zu lang geratene einführungszeit (ca. 8h), in der weder die story gross vorangetrieben wird, noch grossartig gekämpft wird, sondern nur die pflichten des prinzen und ein wenig hintergrund story beschrieben wird, wenn die story dann allerdings erstmal ins rollen gekommen ist, ist sie stets fesselnd, episch und hat ein paar interessante wendungen

jeder char (mehr als 108) hat seine eigenen geschichte und motivation sich der gruppe anzuschliessen; die chars ziehen sich in typischer suikoden manier in eine burg zurück, die stufenweise erweitert wird und also hq dient
nettes gimmick hierbei sind diverse minispiele, eine zeitung, die die storyereignisse meist auf lustige weise resümiert und kommentiert und eine art kummerkasten, in dem die charaktäre sich über andere beschweren, ereignisse beschreiben oder einfach nur lustige anekdoten zum besten geben

überhaupt ist suikoden 5 sehr abwechslungsreich, das typische rpg rumgerenne hält sich die waage mit insgesammt gelungenen (pseudo-)echtzeit-schlachten und den 1vs.1-duellen
die spielzeit ist wohl oberer durchschnitt bis überdurchscnittlich, ich hab beim ersten mal 76h gebraucht, habe mir allerdings recht viel zeitgelassen, ca. 30 chars auf lvl80+ gebracht und recht viel nach chars gesucht (trotzdem hatte ich am ende nur 84 von 108 stars of destiny zusammen ._.)
wer alle chars haben möchte spielt sicherlich 90h+ und wer alles sehen will
spielt bei 11 enden verdammt lange ;)

insgesammt kann ich das spiel also allen empfehlen, für die rpgs mehr als nur final fantasy bedeuten und allen die ein sehr story-starkes epos erleben wollen, die sich nicht von den eher zähen anfangsstunden abschrecken lassen
 
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