Stranglehold mit 30 Millionen Dollar der bisher teuerste NextGen-Titel

Laut Games Radar kostet Killzone 2 bisher schon 40 Millionen.

Und es gibt immer noch kein spielbares Material.
 
Laut Games Radar kostet Killzone 2 bisher schon 40 Millionen.

Und es gibt immer noch kein spielbares Material.
ROFL. Vor einem Dreivierteljahr betrug das Budget noch 16 Mio., und heute sollen es schon mehr als das Doppelte sein? :eek3: Hat Guerilla die Manpower inzwischen verdreifacht oder was? Und da sind Produktion, Lagerkosten, Marketing etc. natürlich noch nicht mit einberechnet, zudem braucht das Spiel noch mindestens ein halbes Jahr an Entwicklung. Insgesamt dürften sich die Kosten wohl auf rund 100 Mio. belaufen, wozu bereits über 2 Mio. verkaufte Einheiten nötig wären, damit Sony und Guerilla allein auf den Break-Even kommen...
Ich wage schon mal jetzt zu behaupten, das wird ein kommerzieller Flop.
 
Also das mit Killzone solltet ihr vergessen, es wird eins der teuersten spiele, aber zurzeit liegt es sicherlich nicht bei 40 Mio. eher bei 20 Mio. ... wenns fertig wird mit Werbung usw. sicherlich 30 Mio. und das wars dann aber auch schon ... das teuerste spiel dieser gen. könnte FF13 werden, wie sonst auch.
 
Also das mit Killzone solltet ihr vergessen, es wird eins der teuersten spiele, aber zurzeit liegt es sicherlich nicht bei 40 Mio. eher bei 20 Mio. ... wenns fertig wird mit Werbung usw. sicherlich 30 Mio. und das wars dann aber auch schon ... das teuerste spiel dieser gen. könnte FF13 werden, wie sonst auch.
lol selbst bei Lost Planet hat allein das Marketing 20 Mio. verschlungen, und das war alles andere als ein großer Hoffnungsträger und Systemseller, wie man von Killzone 2 erwartet. Und das soll (abzüglich Produktion, Transport etc.) weniger als 10 Mio. für die Promo benötigen? Wer's glaubt. :rolleyes: In Gears of War steckten 100 Mio. nur fürs Marketing und ähnliche Anstalten sollte auch Sony unternehmen, um die Killzone-Franchise durchzuboxen. Bei Gears hat sich der Aufwand mit seit langem über 4 Mio. verkauften Einheiten gelohnt, aber ob Killzone 2 an diesen Erfolg anknüpfen kann ist mehr als zweifelhaft. :sorry:
 
Also das mit Killzone solltet ihr vergessen, es wird eins der teuersten spiele, aber zurzeit liegt es sicherlich nicht bei 40 Mio. eher bei 20 Mio. ... wenns fertig wird mit Werbung usw. sicherlich 30 Mio. und das wars dann aber auch schon ... das teuerste spiel dieser gen. könnte FF13 werden, wie sonst auch.


After one pre-rendered trailer, 135 developers, 40 million dollars, and a typhoon of internet abuse, Guerrilla has finally done it -

http://www.gamesradar.com/gb/ps3/ga...articleId=20070816104013464021&sectionId=1006

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Okay, ich glaube bei dem Budget kannste nichtmal auf der Wii noch Gewinn machen...

Das ist sowas wie die Bundesliga. Rentiert sich nicht, aber ist ein Aushängeschild, wenn man es exklusiv hat und mit dem ANDEREN Kram verdient man dann die Kohle. Schön für die Devs wenn sie sich austoben können. Sowas passiert einem nicht oft.
 
Gerade solche Titel wie Stranglehold werden in der Unreal Engine 3 Einheitsware untergehen, das gibt ein Fest :lol:
 
Stranglehold? Ist das nicht dieser schlechte Max Payne Klon? Glaube das Spiel wird genauso ein Flop wie Der Pate von EA.
 
Zuletzt bearbeitet:
moren kommt im US Store die demo *freu freu freu* :happy3::happy3::happy3:
 
Würde mich mal interessieren, ob die PS3 Version gleichauf mit der 360er Fassung ist. Sonst hol ich mir das Spiel sicherlich nicht.
 
Stranglehold ist indiziert
22.09.2007

Laut einer Sonderinfo, welche die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) herausgegeben hat, wurde die EU Version von Stranglehold für die Xbox 360 nun indiziert. Diese befindet sich damit auf der Liste A und ist somit als jugendgefährdend eingestuft worden.

Quelle: BPjM Info
 
Armes Deutschland,wird ezit das die EU da nen riegel vorschibt,nervt einfach die Bevormundung durch den Staat,wenn se konsequent sind müssten sie 50% der kinofilme ebenfalls indizieren
 
Yupp, der Hersteller sieht von den 60 Euro / Dollar pro Spiel so um die 20.

Die müssten also 1,5-2 Mio Einheiten verkaufen damit der Break-Even erreicht ist, ca. 3 Mio das es sich rechnet und wohl 4+ Mio damit es als Erfolg gilt...imho *sehr* unwahrscheinlich.
 
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