Steam

Hmm..nachdem ich das Spiel das letzte Mal nach ner Stunde gelangweilt abgebrochen und nie mehr angefasst habe mal sehen :ugly:
Vielleicht würd ich ihm noch ne Chance geben, erst muss es eh kommen
 
Hmm..nachdem ich das Spiel das letzte Mal nach ner Stunde gelangweilt abgebrochen und nie mehr angefasst habe mal sehen :ugly:
Vielleicht würd ich ihm noch ne Chance geben, erst muss es eh kommen

Spiels durch sonst bist du nur ein Casualgamer. :x Das Spiel hat net umsonst Geschichte geschrieben mit VI und VIII.
 
Stolz wäre ich darauf nicht. :ugly:
Bin auch nicht stolz aber auch nicht beschämt, eher indifferent. Was soll ich machen, mich zwingen nicht nostalgisch zu sein? ;)
Wenn ich ein altes Spiel spiele an das ich nur tolle Erinnerungen hab muss ich nicht versuchen es aus moderner Sicht zu sehen. Wenn ich Spaß dran hab ists mir egal warum ich Spaß dran hab, hauptsache ich hab Spaß dran :nix:
Seh mich nicht in der Pflicht zu belegen dass das Spiel immernoch toll ist oder selbiges zu wiederlegen. Spaß ist Spaß und ich hab das Remake genoßen.
 
PC-Version war schlecht. Die Atmosphäre des Spiels wurde durch die schlechte Sound-Qualität zerstört.
Wenn es denn nur die Sound Qualität gewesen wäre.
Why The FF7PC Port Sucked

I feel sorry for Square because it was the best they could do under the circumstances. It was a really good idea on paper. FF7 had broken all kinds of records and Square's stockholders wanted the company to diversify. FF7 was a PSX console exclusive, so they had to go to PC. Looking around Square saw that Edios has successfully managed the port of "Tomb Raider" to the PC and was scoring Core a lot of cash. They decided to try that formula for FF7. Edios bought the rights to publish FF7 for the PC for a cool million bucks. Square contracted out the port team in Honolulu. (Unlike what people think, Square did the port, not Edios. Edios was just a publisher who gained the rights to the game.)

That's when the problems started.

After the PSX version of FF7 went gold, Square shut down the FF7-PSX project. When I mean "shut down" I mean they set a firestorm and blew apart the entire team. Think of it as a mass-firing. All the coders, artists, managers, and equipment were either transfered to the FF9 project, moved to other parts of the company, released from their contract, or simply deprecated. The version control software that Square used was crap. When the Honolulu team finialy got the code, they were in about a month before the realized they got a non-final and non-functional version. Development stalled for a few weeks and the final code was given over. The word from above was to port it. That's it. No fancy improvements over the director's vision. (The director having moved on and was not able to be consulted). Some concessions were made on resolutions and input. Sadly, the only thing that the port team had as far as artwork was concerned was the original pre-compiled PSX data. The computers used to render the original backgrounds and movies were all gone. The 3D models for the cinimatics were no longer available. Many of the original artists and animators were contract workers and were no longer with the company. It would also seem that the original MIDI music was tweaked by audio engineers after it was complied into the PSX SEQ format. The original MIDIs that the PC received were not the final versions.

The budget for port was also very meager.

Not only this, Sony's development libs (PSY-Q) were only authorized to be used on the PSX, so they had to rewrite the graphics libs and change the art formats.

The programmers had also never done a PC game before, and made all kinds of architectural mistakes. One big one was compiling only for a particular CPU type, the first release didn't even run on Cyrix chips. (I don't know if that was a bad thing or not.) That's the equivalent of only compiling for Intel, and if you had an AMD, you were assed out. The port was also bloated and they left their debug information in the executable(!) (Now you know our secret! Drat!)

In a nutshell, the game was never designed to be a PC game. That's why the PC version sucked so badly.

So what did Square learn? Well, after the FF7 PC disaster, Square realized that *ALL* their code, which they had been neglecting, was a pretty valuable asset. They started a very long-term project to "up-port" all their core games. They used standard C code, and made them portable to generic embedded systems. The new re-releases are the end result of the FF7 fiasco. They have a new kickin' 2D engine. The secret is that the new engine for FF1-6 (excluding 3) are not ports... They are pixel-perfect Total Conversions. (Pretty slick, huh?) Now, all the data is standardized and a port can happen as quick as the engine team can port it to the new CPU/GPU.

So, don't knock the PC engine... It reminds me of something a friend said.

"The secret to success is not victory, but failure. Only in failure do you learn from your mistakes. After that, you can go on to fail a bigger and bigger things."

And now you know.
 
FF7 ist für mich so ziemlich das beste Game ever :aehja: Wenns auf Steam kommt mit Steam-Features würde ein kleiner Traum in Erfüllung gehen, würde auch Vollpreis für zahlen, aber 10€ is auch gut :v:
 
Solange es Gamepad Support gibt, was aber sicher sein sollte. Ich weiß noch damals FF VIII Demo mit Tastatur, das geht nunmal gar nicht bei nem Final Fantasy. Also wenn es kommt hol ich es mir auch wenn ich es schon ein paar mal habe, wolst eigentlich auf meiner Ps3 durchspielen wie aktuell FF IX aber gut am PC auf der Couch ist auch gemütlich :)

Aber erstmal abwarten.
 
Final Fantasy VII sollte demnächst auf Steam verfügbar sein

Schon seit Monaten befinden sich die Titel Final Fantasy 7 und 8 in der Steam Registry, was natürlich dazu führte, dass einer baldigen Neuveröffentlichung entgegengefiebert wurde. Wie man der Datenbank entnehmen kann, hat sich dabei jedoch seit Dezember 2011 nichts getan. Wie nun bekannt wurde, hat sich Square Enix nun jedoch die Domain finalfantasyviipc.com gesichert.

Der Zugriff auf diese Seite ist mittlerweile nicht mehr möglich. Kurz zuvor liess sich dort offenbar entnehmen, dass das Spiel bald für die üblichen 9,99€ als Download inklusive Achievements und Cloudsavesystem erhältlich sein wird.

Die ursprüngliche PC-Version gilt als Rarität und leidet unter starken Kompatibilitätsproblemen. Die Moddingszene liess es sich dennoch nicht nehmen, das Spiel unter anderem mit qualitativ höherwertigen Models zu verbessern. Selbst eine eigenständige neue Engine unter dem Namen Q-Gears ist in Entwicklung.

-Quelle

Brauche keine Cloud und Archievments aber gekauft ist es als FF Fan eh :-D

Oh my God!!!

images
 
Für IX würde ich sogar ein drittes Mal Geld ausgeben, VII maximal im Sale oder gifted, mit VIII kann man mich bis nach Kapstadt jagen.

BTW ist es eigentlich "normal", dass Steam bestimmte Achievements nicht annimmt? Habe mir bei Cave Story+ das Bad End angesehen und dafür nicht das Achievement bekommen, gleiches gilt für diverse Achievements bei Analogue.
 
nein, Anger, ist es nicht. Aber Mac-User haben es eh nicht anders verdient. :P
 
Zurück
Top Bottom