PS4/XOne/Switch/PC Stardew Valley

Muss man dann eine neue Farm erstellen oder läuft das auch mit bereits vorhandenen Farmen.
 
Tolles Interview worin auch der lebenslange Support mehr oder weniger angedeutet wird.
 

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Während man bei der ersten Tour noch in die britische Hauptstadt oder in die USA reisen musste, kommt die neue Tour „Symphony of Seasons“ zwischen dem 28. Januar und 6. Februar 2026 auch nach Hamburg, Düsseldorf, München und Berlin. Der Vorverkauf für Tickets beginnt am kommenden Montag, den 25. November um 9 Uhr.
 

Von 30 auf 41 Millionen in einem Jahr. Da hoffe ich immer das der Dev mindestens ein €uro Pro Einheit abbekommen hat.
 

Von 30 auf 41 Millionen in einem Jahr. Da hoffe ich immer das der Dev mindestens ein €uro Pro Einheit abbekommen hat.

Zeigt auch, dass sich die Arbeit an 1.6 ausgezahlt hat. Das Spiel ist mit den ganzen Inhaltsupdates ne klare 10/10 - wenn ihr mich fragt darf er Haunted Chocolatier gerne noch paar Jahre liegen lassen und weiter SV Content liefern.
 
Zeigt auch, dass sich die Arbeit an 1.6 ausgezahlt hat. Das Spiel ist mit den ganzen Inhaltsupdates ne klare 10/10 - wenn ihr mich fragt darf er Haunted Chocolatier gerne noch paar Jahre liegen lassen und weiter SV Content liefern.
Hab ich hier im Thread ja auch mal erwähnt. Theoretisch könnte man darauf immer mehr aufbauen und ich hätte auch nichts dagegen. Am ende muss es ihm aber Spaß machen und ein neues Projekt hat sicherlich auch seinen Reiz wenn du seit 10? Jahren an ein und demselben Spiel arbeitest.
 
41 Millionen Einheiten ist schon eine krasse Zahl. Da kann man nur beglückwünschen und hoffen, dass andere Entwickler ebenfalls vernünftige Spiele veröffentlichen und an den Erfolg anknüpfen können. Aber der Erfolg zeigt halt auch, wie gut Spiele sein könnten, wenn nicht ständig irgendwelche gierigen CEOs das Maximum an Profit aus den Spielern quetschen wollen.
 
41 Millionen Einheiten ist schon eine krasse Zahl. Da kann man nur beglückwünschen und hoffen, dass andere Entwickler ebenfalls vernünftige Spiele veröffentlichen und an den Erfolg anknüpfen können. Aber der Erfolg zeigt halt auch, wie gut Spiele sein könnten, wenn nicht ständig irgendwelche gierigen CEOs das Maximum an Profit aus den Spielern quetschen wollen.

Wenn man von 7 € pro verkaufter Einheit ausgeht, sind das dann halt auch "nur" 280 Millionen nach 9 Jahren. Mit -30 % dann ca. 200 Millionen.

Klar, das ist viel Geld für Chucklefish und den paar Entwicklern, aber für ein großes Unternehmen wäre das in 9 Jahren dann doch mehr oder weniger Kleingeld. Also pauschalisieren würde ich mit so einer Aussage mit "gierigen CEOs" nicht.
 
Er ist damit wohl schon schwer reich geworden und absolut Wahnsinn das er das quasi im Alleingang stemmt.
Wird natürlich auch immer schwieriger da guten Content nachzuliefern, die Spieler zu animieren nochmal weiterzuspielen.

Ehrlich gesagt weiß ich schon gar nicht mehr was mit dem letzten Update überhaupt kam.
Da fand ich das große Update davor mit der Insel besser.
Ist für ihn vermutlich auch schwierig zu entscheiden was er jetzt noch in SV reinpackt oder was er sich für HC aufhebt.
Ich würde es noch cool finden wenn man eine Taverne oder ein Restaurant betreiben könnte, mit seinen eigenen Produkten.
Oder irgendwas auf einem Kreuzfahrtschiff.

Generell ist es bei ihm vermutlich ähnlich wie bei Minecraft, sehr schwierig einen Nachfolger zu präsentieren, da der sich ja mit dem Vorgänger messen muss.
 
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