StarCraft II

Neue Bilder und Impressionen


Following "Tooth & Nail," two mission options are made available, "Mining Your Own Business" and "The Evacuation of Agria." Since we had the option of access to multiple saves, we tried both.

"The Evacuation of Agria" is fairly self explanatory. After receiving a distress call from Dr. Ariel Hansen, Raynor and crew sign up to escort a group of Agrian colonists through a Zerg infestation. That involves following a series of convoys full of helpless citizens. But the mission offers alternative goals as well, including the total elimination of all Zerg forces in the area and the successful harvesting of DNA from hidden chrysalises.

Since "The Evacuation of Agria" is, as Tychus Findlay jeeringly calls it, a "hero mission," it pays less than "Mining Your Own Business." But it gives the player access to Firebats and it welcomes a new addition to the Hyperion bridge, Dr. Hansen. What benefit she offers, we don't know, as we were only permitted to play a set number of missions.

So we reverted to an older save to play through the mining rescue mission. It's largely a harvest and defend mission. All Raynor's Raiders are on the planet Red Stone III to do is mine the a set amount of high yield minerals, all the while defending against the occasional Zergling nuisance.

But "Mining Your Own Business" has an environmental twist. The area has a rising tide of molten lava every few minutes. So it's more like harvest, defend, retreat, rinse, and repeat until you've pulled in enough minerals to make it worth the while of your employer, the dreadlocked Tosh. He'll also ally with Raynor, should the contractual obligations be met.

StarCraft II's units and structures feel much more broad in their scope than what we've seen in the game's multiplayer mode—all those upgrades would be nothing short of impossible to balance. It's clear that Blizzard is heavily investing in both single and multiplayer for Wings of Liberty. The storytelling in the Terran campaign is expert, with plenty to dig deep into should players want to hear every single word of spoken dialogue, through which bits and pieces of backstory are delivered.

The decision to split StarCraft II into three separate campaigns was, obviously, concerning. But the amount of content that Blizzard appears to be packing into the first third of that trilogy allays most of those concerns. There's an incredible amount of game here.

http://kotaku.com/5338309/first-starcraft-ii-single-player-campaign-hands+on-now-spoiler+free



Videos:
Updated, direct-feed version of the prerendered intro from Blizzcon 08
Campaign Mission Movie 1
Campaign Mission Movie 2
Campaign Mission Movie 3

Bilder:
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Ich find die Idee der 3 Kampagnen immer noch scheiße...

Und die Ausführungen von Blizzard ala "Aber... Aber... eine Kampagne bietet genausoviel wie bei heutigen RTS das ganze Game." kauf ich denen auch nicht ab. Erinnert mich an die Beschwichtigungen, die gerade Valve wegen L4D 2 macht.
 
Ich find die Idee der 3 Kampagnen immer noch scheiße...

Und die Ausführungen von Blizzard ala "Aber... Aber... eine Kampagne bietet genausoviel wie bei heutigen RTS das ganze Game." kauf ich denen auch nicht ab. Erinnert mich an die Beschwichtigungen, die gerade Valve wegen L4D 2 macht.
The decision to split StarCraft II into three separate campaigns was, obviously, concerning. But the amount of content that Blizzard appears to be packing into the first third of that trilogy allays most of those concerns. There's an incredible amount of game here.

Sonst noch was ? :lol2:
 

Ich warte trotzdem erstmal, bis das Game erscheint. Mein altes War Wind von 1995 hatte über 30 Missionen. Laut den Entwicklern soll jede Starcraft Kampagne nur etwa 10 Missionen haben.

Und Starcraft 1 hatte ohne Trilogie auch 10 Missionen pro Rasse ergo 30 Missionen.
 
Ich warte trotzdem erstmal, bis das Game erscheint. Mein altes War Wind von 1995 hatte über 30 Missionen. Laut den Entwicklern soll jede Starcraft Kampagne nur etwa 10 Missionen haben.

Und Starcraft 1 hatte ohne Trilogie auch 10 Missionen pro Rasse ergo 30 Missionen.

Die Anzahl der Missionen ist irrelevant wenn man nicht die genau Länge der einzelnen Missionen kennt - wenn es SC2 an einer Sache net mangeln wird, dann ist es der Umfang.
 
Ich warte trotzdem erstmal, bis das Game erscheint. Mein altes War Wind von 1995 hatte über 30 Missionen. Laut den Entwicklern soll jede Starcraft Kampagne nur etwa 10 Missionen haben.

Und Starcraft 1 hatte ohne Trilogie auch 10 Missionen pro Rasse ergo 30 Missionen.


Bullshit, jede Kampagne in Sc2 hat 30 MIssionen. ;)

Spirch Wings of Liberty wird mit 30 Missionen erscheinen.

http://www.incgamers.com/Interviews/204/starcraft-ii-developers-talk-single-player

Our dear lead designer said the game is currently about 30 missions,which might change a little before release. 19 or 20 of those as part of the "critical path" of the story, but "that will also grow or shrink as we get closer to shipping and make more decisions."


Und das sieht so gar um einiges länger aus als die Durchschnittsdauer eines RTS heutzutage. ;)
 
Ah. Dann ist gut. Mitte letzten Jahres hieß es jedenfalls noch, dass jede Rasse etwa 10 Missionen hat.

Trotzdem stört mich immer noch, dass es keinen Lan-Modus gibt -.-
 
naja ich werd auch warten bis ich das komplettpaket kaufen kann... ob ich das game jetzt 2010 oder 2012 bekomme ist mir nach den letzten 11 (bald 12) jahren auch schon egal...
 
Ah. Dann ist gut. Mitte letzten Jahres hieß es jedenfalls noch, dass jede Rasse etwa 10 Missionen hat.

Trotzdem stört mich immer noch, dass es keinen Lan-Modus gibt -.-

Nenene seit der Ankündigung der Trilogy hieß es IMMER das es ca 30 Missionen
werden.

Und Phyt, sag mal, wann haste das letztemal Lan gezockt?

Abgesehen davon find ich die idee mit den 3 Kampangen klasse, denn damit wird 2 praktisch 2 MP addons geben! epic win :goodwork:
 
Mh, hieß es nicht mal das der MP vollständig in der ersten Kampagne enthalten ist? Wenn nicht, wäre das ziemlich Kacke. :x

Oh man, war der Multiplayer in WarCraft III nicht vollständig enthalten weil später
TFT kam?
War der Multiplayer in StarCraft nicht vollständig enthalten weil später Broodwar
kam?

Das Blizzard zu ihren Games Addons rausbringt und diese auch immer den MP erweitern,
ist jawohl null nada nix neues.
Nur diesmal sind es halt 2 statt 1.
 
Also noch einmal zur Erklärung:

1. Wings of Liberty
-Hauptspiel
-Epische Terran-Kampagne (26-30 Missionen)
-Kompletter Multiplayer

2. Heart of the Swarm
-Addon
-Epische Zerg-Kampagne
(26-30 Missionen)
-Zusätzliche Multiplayerinhalte (s. WC3:TFT)

3. Legacy of the Void
-Addon
-Epische Protoss-Kampagne
(26-30 Missionen)
-Zusätzliche Multiplayerinhalte (s. WC3:TFT)


Im Gegensatz zur Originalserie, in der jedes Spiel acht bis elf Missionen umfassende Kampagnen für jede Rasse bot, wird jedes Spiel der neuen Trilogie 26 bis 30 Missionen von jeweils nur einer Rasse enthalten. Jede Mission wird etwa 30 bis 60 Minuten dauern und die ganze Kampagne wird etwa um die 30 bis 60 Stunden dauern.
 
Nope, nur noch dieses Jahr steht als Termin für die Beta, es war mal die rede bis
vor kurzem von Sommer, aber ob das noch bestand hat nach der Verschiebung
ist bisher nicht bekannt.
Die Europäische Beta wird btw erst nach der US Beta starten, wie lang der Zeitraum
dazwischen liegen wird ist aber wiederum auch noch nicht bekannt. :(

Und wenn irgendwer von euch nen key kriegt und ich nicht, ich glaub dann fang
ich an zu weinen! xD
 
Trotzdem stört mich immer noch, dass es keinen Lan-Modus gibt -.-
Es wird wohl einen Kompromiss geben. Lan, aber kurzzeitig immer wieder an das Battlenet connecten für Datenübertragung (Profil updaten etc.). Sonst alles P2P. man brauch halt trotzdem ne (schwache) Inetverbindung. Aber das sollte heutzutage nicht mehr wirklich ein Problem werden, auch nicht für große LAN's.
 
Laut Blizzard wird neben Diablo3 auch SC2 zensiert.

Weil momentan wär das Game ab 16, aber sie wollens halt ab 12 machen. Gewinnmaximierung.
 
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