GameWAR Star Citizen & Squadron 42 - Next Gen Space Sim oder Never ending story?

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Ethan
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Mit den ganzen Filmstars die man ins Boot geholt hat war doch zu erwarten das ein großer Focus auf die Story gelegt wird und zwischendurch erledigt man Missionen.

Bei der Mp Variante wird es sicherlich andersherum sein.
 
Der Artikel ist halt schon falsch, weil es außerhalb der Story die Open World Sandbox im Sonnensystem geben wird. Auch die gezeigten Missionen sprechen eine ganz andere Sprache. Nur das erste Tutorial mit dem Geschütztürmen würde ihnen recht geben und, naja...das ist das Tutorial um die Mechaniken zu lernen. In etwa ist das so als würde man God of War auf einen Walking Simulator runterspielen, weil man nur nach dem Tutorial geht.

Das ganze hört sich mal wieder wie das übliche schlechtreden der Blauen an, die versuchen damit Kapital zu schlagen. Bisher hatten die halt immer unrecht, angefangen von "unmöglich", über "bugs" bis hin zu "es sieht scheiße aus" (was man dank dem Artikel jetzt nicht mehr behaupten kann, sonst könnten die den ja nicht zustimmen) und jetzt da der Release näher rückt, versucht man die Gameplay Qualitäten runterzuspielen und es auf Walking Simulator zu beschränken (der laut denen angeblich auch niemals erscheinen wird).

Ja, das ganze ist ein echter Witz, der niemals aufhören wird, wahrscheinlich nicht mal nachdem das Spiel erschienen ist.
Man kann halt wirklich drüber lachen :goodwork:
 
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uiuiui wird das ein Rekordjahr und CitizenCon kommt erst noch in einer Woche. :awesome:
 
Happy CitizenCon Day :banderas:

Zur feier des Tages haben wir schon den November 2025 geschlagen:
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:awesome:


Heute 21 Uhr CitizenCon Stream :awesome:
 
Die CitCon war dieses Jahr zwar etwas schwächer was Inhalte betrifft (nächstes Jahr soll laut Chris besser werden, weil dann die SQ42 Sachen fertig sind und man in SC einbaut...und natürlich wird die CitCon da dann wohl eher im SQ42 Fokus stehen, da der Release dann kurz bevor steht), aber einige technische Leckerbissen wie Genesis, oder Gameplaymechaniken (Instanzen, Trench Run, Asteroidenbreaker, etc.) haben dafür gesorgt dass die CitCon erneut ein voller Erfolg war.

Man ist wieder gehyped, vorallem da auch endlich wieder die Raumschiffe im Fokus standen. Die Show war in dem Format recht unterhaltsam.
 
CitizenCon Recap:
Planetary Tech Updates

Genesis - Planet Tech Updates


  • Genesis = Star Citizen’s procedural planetary generation system.
  • Biomes are now rule-based: environments like forests or swamps will generate where conditions make sense, not just from designer placement. This will lead to much smoother biome transitions, better placement for trees, rocks, and mountains.
  • Rocks will now only appear in locations where they logically belong — improving traversal and environmental consistency.
  • Mineral deposits will also follow terrain logic, appearing in geologically appropriate areas.
  • Note: It looks really, really cool.
Performance Upgrade

  • Apparently moving grass rendering to GPU instead of CPU for better performance.


The Nyx System

Nyx System arriving into the game in late October / November


  • Includes 3 planets:
    1. Nyx 1 — the “hero planet.” Rugged terrain, swamps, forests, wetlands, cliffs, and mountains. (looks Beautiful!)
    2. Nyx 2 — yellow planet with a toxic, high-pressure atmosphere. High-risk, high-reward gameplay.
    3. Nyx 3 — a gas giant, not much info except that
  • Nyx will launch with limited content, with missions and gameplay being added throughout the next year — partially based on community feedback.
  • New mission: “Welcome to Nyx” — continues the ASD storyline and may feature combined arms scenarios.
System Features

  • Nyx is a remote, frontier-style system, not lawless, but not heavily patrolled either.
  • Originally settled by those escaping the UEE Messer Regime.
  • Contains hostile factions and gangs, though less chaotic than Pyro.
  • Surrounded by dense nebulae, including a bright red one leading to Vanduul space.
Massive Asteroid Belt

  • Rich in resources, but difficult to mine. High risk, high reward content
  • Ideal hiding place for smugglers and pirates
  • Vanduul PvE raids are coming! Ship-based attacks will become regular threats across the system. But no FPS Vanduul yet.
Levski (Nyx's Central Hub)

  • Once a mining and refining site, it was taken over by refugees from the UEE.
  • Built to support large-scale cargo ships like the Hull C.
  • Uses EVA as a way to traverse some places.
  • Many station interiors appear to be fully done, based on footage shown.
Mining Content / Rock Cracker Missions

  • Levski is expected to become a major mining hub due to its location and the refinery.
  • "Rock Cracker": internal name for a new mission type involving reactivating old mining stations to crack open massive asteroids.
    • Mission will take you into the station, reactivating systems to allow operation of the mining laser.
    • The mining laser will shoot open a hole in the asteroid, revealing a hollow inside.
    • Once opened, Moles and other ships can fly inside to extract rare minerals.
    • Stations may be occupied by outlaws or spotter NPCs.
    • Materials inside the asteroid will have very high profit potential and be even more important once crafting is live.
    • Missions will be very noticeable, making them a hotspot for potential PvP activity.


Crafting System (Coming Soon)

  • Crafting system aimed to launch as a tech preview by end of 2025.
  • Will start relatively small, focusing on FPS weapons, armor, and similar gear.
  • Crafting requires blueprints and materials:
    • Materials will vary in quality, which affects item performance.
    • Crafted items can be superior to store-bought versions — e.g. better temperature resistance, higher fire rates.
    • Better quality materials will lead to better quality parts.
      • Example: weapon could fire faster, or an undersuit could handle colder climates
  • Crafting machines will be purchased at locations like Dumper’s Depotand act like cargo:
    • They attach to ship grids, move via freight elevators, and need to be physically transported.
  • Blueprints will mostly be found through looting in various locations.
  • Inventory systems will be updated heavily to support this.


Instancing - Coming in 2026

  • Instancing will allow tailored, controlled gameplayexperiences:
    • Only specific players can enter an instance (like party members or event participants).
    • Could be used to create non-PvP zones or special mission areas.
  • Will function like personal hangars — no loading screens or breaks when transitioning in/out of instances.
Examples

  • Siege of Orisonhad issues with scaling — made for 15–25 players but became too easy when too many joined.
    • Instancing will fix this by creating an instance for only the target group size.
    • Siege of Orison will return next year as one of the first instanced events.
  • A major 2026 content drop will be a long-form mission in Levski.
    • You’ll be able to drop out of the game, do other things, then return and continue where you left off.
    • Makes multi-hour missions possible.


Tactical Strike Groups — “A Space for Spaceships”

  • A new large-scale mission type focused on strategic space combat and combined arms gameplay. Still early in development.
  • Designed to encourage ship role variety, teamwork, and a true combined arms experience.
  • The mission begins with you helping defend a ship under attack by an unnamed enemy organization.
    • Players jump in to defend the ship, and rescue hostages from a station taken during the assault.
  • After defending the ship from multiple waves of fighters, the fight shifts to a heavily fortified enemy stationnearby.
    • It’s equipped with Vanduul anti-capital ship weapons and protected by a shield.
    • Players must take out power relays using ballistic ordnance to bring down the shield.
    • Once down, they can fly inside the station.
  • Inside, the goal is to disable the power core, triggering a meltdown on a timer and disabling the station’s weapons.
    • (Yes, we will have the second Death Star lol)
    • Hostages inside can now be rescued.
  • As the core goes critical, a Vanduul fleet arrives unexpectedly.
    • Their involvement is unclear.
    • The presentation ended there.


Ship Hangar Re-arm & Refuel (Capital Ships)

  • Capital ships like the Idris and Polaris will now support full fighter re-arm and refuel.


Missions & Gameplay Systems

Hauling / Cargo Missions


  • New system-to-system hauling between Stanton and Pyro.
  • Best suited for large cargo ships (Hull C).
  • Some missions will include combat elements, like hauling cargo that has a bounty or target attached to it.
Other Missions

  • Additional mission types were teased but not yet detailed.


Ships & Vehicles

3 New Ships In-Game, Flight Ready


  1. Anvil Paladin has been completed— heavy combat ship
    • Now has a small cargo bay on the lower floor.
  2. Shiv— mixed ship made from other ships' parts (especially Cutlass Black).
    • Lost compared to Cutlass: side doors, and some cargo space.
    • Gained: A toilet (which is literally just a bucket...), better maneuvering, larger weapons, and a remote turret with four weapons.
  3. Stinger— new Vanduul ship. Also has an Espiera modification for human use. Heavy fighter.
    • Comparable to the F8 or Scorpius.
Future Ships

  • Ship lineup next year will be more "expansive".
  • Does that mean the Expanse is confirmed to arrive next year with refining/mining updates?


Weapons & Gear (Already in Game and In-Store)

New Weapons
— all pirate/pyro theme, built from scrap

  • AK-style weapon
  • LMG-style weapon
  • RPG — a stick with 3 grenades DUCK TAPED TO IT that gets shot where you aim. Binoculars Added
  • No sniper glint when using them.


Road to 1.0 (Update)

  • Follow-up on last year’s Road to 1.0presentation:
    • Still being actively worked on in the background.
    • No change in direction.
    • Devs wanted to make it clear that a lot is happening behind the scenes, even if not all of it was shown this year.


Summary

  • Nyx system arrives late October / November, starting with limited content.
  • Vanduul ship raids will be new PvE content in Nyx.
  • Major mining and planetary tech upgrades are underway.
  • Crafting system coming as a preview later this year — focused on FPS gear.
  • Instancing system coming in 2026 to support scalable, tailored missions.
  • Tactical Strike Group missions will feature full-scale ship combat with multi-objective gameplay.
  • Hangar-based refueling and rearming will arrive soon (Idris, Polaris, and more).
  • Three new ships, new weapons, binoculars, and more.

:banderas:

Und das dritte System kommt schon Ende Oktober/im November :awesome:



Hoffentlich gibt es bald die Bilder vom Genesis System, jetzt sehen die Open Universe Planeten deutlich besser aus, auch besser als gewisse Sony Singleplayer OW Titel :awesome:

@Fisker hattest du nicht auf eine Playstation Ankündigung gehofft? War wohl nichts und mit dem neuen Planetentech wirst du das auch nicht auf PS5 zum Laufen bekommen :coolface:
 
Zuletzt bearbeitet:
Noch ein Wort von den Entwicklern:

Roberts lobt auf der CitizenCon Server Meshing und dass es seit letztem Jahr erfolgreich im Einsatz ist und somit alle technischen Blocker jetzt nonexistent sind, das Team kann sich jetzt auf Inhalte Konzentrieren. Kein anderes Spiel nutzt Server Meshing, CIG ist hier mal wieder (siehe auch vor Jahren die physical grids im Online Multiplayer) technischer Vorreiter. Durchschnittliche Spieleranzahl ist um 45% gestiegen zum vorherigen Jahr und die Spieldauer um 15%.
:awesome:
Am Plan für den Road to 1.0 hat sich nichts geändert, die Entwickler sind da auf gutem Wege. :)

Crafting kommt in den nächsten Wochen/Monaten als Tech Preview

Tactical Strike Event (permanentes Event) Video:
:banderas:

Da hat die Playstation wohl Hoffnung gemacht, aber die war nur für die Pausen gedacht :coolface:
CIG weiß halt, wie man Sonies trollen kann :coolface:
 
Roberts lobt auf der CitizenCon Server Meshing und dass es seit letztem Jahr erfolgreich im Einsatz ist und somit alle technischen Blocker jetzt nonexistent sind

Impossible..not for CIG. Damit hat man es den Hatern (meist Blaue und Derek Smarts) gezeigt :awesome:


Am Plan für den Road to 1.0 hat sich nichts geändert, die Entwickler sind da auf gutem Wege. :)

Jau, da hätten die aber gerne noch etwas Material einblenden können, das war ja so gesehen nur ein Interview.

CIG weiß halt, wie man Sonies trollen kann
:coolface:

Wobei das eigentlich gar nicht notwendig war, denn die trollen sich schon von alleine ganz gut, ohne dass man was machen muss, wie man sieht :coolface:
 
Da es mit Genesis auch über Gras Tech (Star Lawn :awesome: ) ging: ist das Bild nicht verkehrt, habe aber keine Ahnung, was es da zu bashen gibt. Hast was gegen realistisches Gras und glaubwürdige Spielwelten? ^^

Oder hast du etwa den Stream nicht geschaut und den Gag nicht verstanden und möchtest das mal wieder zweifelshaft als Bashversuch bringen? Genau, sehe ich auch so. :D

Die Grasfelder auf Nyx sahen so episch aus :banderas:
 
nee ist absolut nicht verkehrt nach 15 jahren entwicklung über die gras technologie zu sprechen :goodwork: dem gras beim wachsen zuzuschauen könnte sich auch als einer der spannenderen aktivitäten im verse heraustellen wenn man vergleicht, also finde ich das schon gut xD

vielleicht bietet chris passend dazu noch guten rasenmäher im pledgestore an? :rofl3:
 
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