Retro Sega Dreamcast

Sega hĂ€tte die DC niemals einstellen dĂŒrfen.

DC hĂ€tte weit gĂŒnstiger sein können und Ă€hnliche und teils bessere Grafik abgeliefert.
 
Sega hĂ€tte die DC niemals einstellen dĂŒrfen.

DC hĂ€tte weit gĂŒnstiger sein können und Ă€hnliche und teils bessere Grafik abgeliefert.

Deswegen wĂŒnsche ich mir bis heute ein Comeback von Sega. Gern auch mit der Dreamcast 2.

Ich sags dir, die wĂŒrde auf dem Markt einschlagen wie eine Bombe.
 
Unwahrscheinlich. Die Dreamcast wurde vor gut 25 Jahren (!) eingestellt... heute ist sie noch eine schöne Erinnerung (fĂŒr uns, jĂŒngere Gamer kennen sie nichtmal), aber das war es dann auch.

Dreamcast war eine tolle Konsole, eine Nachfolgekonsole wÀre heutzutage eine Totgeburt Day 1. Der Markt hat sich komplett gewandelt, Sega hÀtte nicht den Hauch einer Chance, noch weniger als damals.

Also, in guter Erinnerung behalten und wenn man sie noch besitzt, spielen und ein StĂŒck Videospiel-Geschichte genießen... :)
 
Ich sehe das anders, gerade jetzt wo man fĂŒr viele Games lange Zeit benötigt, kommt die Lust an Arcade Spiele wiederzurĂŒck.
Schnell mal Spass haben, ohne loot usw.

Die Arcade-Kultur erlebt tatsĂ€chlich eine Wiedergeburt, in der Nostalgie auf moderne Technik trifft. Klassische Spielhallen-Automaten feiern ein Comeback, wobei das Erlebnis ĂŒber reine Unterhaltung hinausgeht und ein GefĂŒhl von Gemeinschaft, Wettbewerb und Erinnerung vermittelt.

Die Japanischen Studios wĂŒrden die Dreamcast direkt unterstĂŒtzen, von Genki bis Capcom. Sony hat Japan verlassen und verraten.
Das wĂ€re eine gute gelegenheit fĂŒr eine neue Sega Konsole.
 
Na ja, das ist zwar nett, aber heißt noch lange nicht, dass es als Konsole ein Erfolg wird. Vor allem, die Automaten und Hallen feiern vielleicht ein (kleines) Comeback... als Konsole sieht die Welt nochmal anders aus. Das bleibt weiterhin eine Nische, die ihre Fans hat und deren Anzahl vielleicht auch wieder etwas steigt, aber damit kann man nicht im Konsolenmarkt bestehen, nicht ansatzweise.

Und sind wir ehrlich... fĂŒr ein Arcade-Spiel braucht es keine Dreamcast 2, die kann jeder Publisher jederzeit, wenn er es fĂŒr sinnvoll hĂ€lt, auf PS5, Xbox oder Switch bringen.
 
Shenmue III
Einer der grössten Fails einer grossartigen Saga. Nur GleichgĂŒltigkeit gegenĂŒber dem Papa. Gebacked. Nochmal ne CE gekauft.

Was er da abgezogen hat. Nope. Miese Nummer.
Schade. Aber ja.
Hat er die Dummen wie uns halt ma auflaufen lassen fĂŒr Kohle.

Teil 1/2 gehen aber immer noch :)
 
Shenmue III
Einer der grössten Fails einer grossartigen Saga. Nur GleichgĂŒltigkeit gegenĂŒber dem Papa. Gebacked. Nochmal ne CE gekauft.

Was er da abgezogen hat. Nope. Miese Nummer.
Schade. Aber ja.
Hat er die Dummen wie uns halt ma auflaufen lassen fĂŒr Kohle.

Teil 1/2 gehen aber immer noch :)
Nen mich Fanboy aber ich hoffe bei der enhanced Edition auf Besserung in vielen Teilen des games.
 
Na ja, das ist zwar nett, aber heißt noch lange nicht, dass es als Konsole ein Erfolg wird. Vor allem, die Automaten und Hallen feiern vielleicht ein (kleines) Comeback... als Konsole sieht die Welt nochmal anders aus. Das bleibt weiterhin eine Nische, die ihre Fans hat und deren Anzahl vielleicht auch wieder etwas steigt, aber damit kann man nicht im Konsolenmarkt bestehen, nicht ansatzweise.

Und sind wir ehrlich... fĂŒr ein Arcade-Spiel braucht es keine Dreamcast 2, die kann jeder Publisher jederzeit, wenn er es fĂŒr sinnvoll hĂ€lt, auf PS5, Xbox oder Switch bringen.
eine dedizierte plattform wĂ€re schon gut. was da heutzutage teilweise fĂŒr ein mĂŒll rauskommt und sich "arcade" nennt...

der grafische anspruch ist heutzutage zu hoch und sobald man zu unity oder ue greift ist ein ausdrucksstarkes spielgefĂŒhl sowieso schon unmöglich.

und mal von den modernen controllern abgesehen, mit den allen kann man nicht vernĂŒnftig und prĂ€zise irgendwas zocken. nicht ohne grund greift man fĂŒr shoot em ups zu 3. herstellern.

einfach sehr viel das entwickler entmutigt richtige arcade spiele zu machen.
 
eine dedizierte plattform wĂ€re schon gut. was da heutzutage teilweise fĂŒr ein mĂŒll rauskommt und sich "arcade" nennt...

der grafische anspruch ist heutzutage zu hoch und sobald man zu unity oder ue greift ist ein ausdrucksstarkes spielgefĂŒhl sowieso schon unmöglich.

und mal von den modernen controllern abgesehen, mit den allen kann man nicht vernĂŒnftig und prĂ€zise irgendwas zocken. nicht ohne grund greift man fĂŒr shoot em ups zu 3. herstellern.

einfach sehr viel das entwickler entmutigt richtige arcade spiele zu machen.
Sauberer Post :brit:
 
eine dedizierte plattform wĂ€re schon gut. was da heutzutage teilweise fĂŒr ein mĂŒll rauskommt und sich "arcade" nennt...

der grafische anspruch ist heutzutage zu hoch und sobald man zu unity oder ue greift ist ein ausdrucksstarkes spielgefĂŒhl sowieso schon unmöglich.

und mal von den modernen controllern abgesehen, mit den allen kann man nicht vernĂŒnftig und prĂ€zise irgendwas zocken. nicht ohne grund greift man fĂŒr shoot em ups zu 3. herstellern.

einfach sehr viel das entwickler entmutigt richtige arcade spiele zu machen.
Das mag grundsĂ€tzlich natĂŒrlich absolut stimmen, aber die entscheidende Frage ist, wer wĂŒrde sich das am Ende wirklich kaufen? Die große Zeit der Arcade-Games, ihr goldenes Zeitalter, ist IMHO lange vorbei. Und man sieht ja, wie die Branche gerade kriselt, sowohl was Hardware als auch Software betrifft.
 
Das mag grundsĂ€tzlich natĂŒrlich absolut stimmen, aber die entscheidende Frage ist, wer wĂŒrde sich das am Ende wirklich kaufen? Die große Zeit der Arcade-Games, ihr goldenes Zeitalter, ist IMHO lange vorbei. Und man sieht ja, wie die Branche gerade kriselt, sowohl was Hardware als auch Software betrifft.
geht man mit der hardware 2-3 gens zurĂŒck und entwickelt fĂŒr eine nische, das muss sich dann keine 100 mio mal verkaufen und die spieleentwicklung wĂ€re gĂŒnstiger. vor allem in japan kann sowas schon laufen wenn man das richtig vermarktet und ein einzigartiges spielelineup bietet.
 
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