NDS Scribblenauts [5th Cell]

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Wundert mich wirklich, dass dieses Spiel noch keinen Thread hat, ansonsten seid ihr auch so schnell. Und dieses Spiel sieht wirklich interessant aus. Ich lasse mal das IGN Interview für mich sprechen:

As an extremely unique and amazingly ambitious game, 5TH Cells latest offering has instantly gotten us talking around the IGN offices, and we're sure it'll do the same for you. The idea behind the game? Write anything, solve everything. The goal is to turn a basic concept – move your character to a goal – into something truly extraordinary. If you can think it, you can spawn it into the world.

Klingt verrückt? Eigentlich schon. Aber 5th Cell scheint alles im Griff zu haben.

What Scribblenauts is about in a nutshell is basically "Anything you write, you can use." That's where the concept really came from. It's the idea of "What if you had all these puzzles, and in order to solve them you can write anything; the limit is your imagination." How you do that is through this character Maxwell. As Maxwell you have to grab in-level objects called Starites, and to do that you can write anything you want, and it'll spawn that object. So if there's a Starite in the tree, you could write "ladder" and then a ladder would spawn. Climb up the ladder, and you grab the Starite.

There're more ways of doing it though obviously. You could write "axe", and then cut the tree down using the object you spawned. You could write "shuriken" and throw that at the Starite in the tree and knock it down. It's all based on real physics and interaction, so there's nothing pre-canned. You could write anything though; imagine you write "goldfish" for some reason, well a goldfish would spawn and sit on the ground. It wouldn't help you at all in that puzzle, but you could do it.

Our Technical Director Marius Fahlbusch is one of the founders of the company, so he's been with us for a longtime obviously. When I told him the idea from the beginning other programmers would have backed away from the idea and said "How are we going to do this?" or "No, this is impossible." But he was just like "Yeah, we can handle this. We can tackle this concept." So he got started on a system where everything in the game can be data-driven. We've got this tool that we created in-house called "Objectnaut", so now designers can put in any name of any object, and put in all sorts of data. We're talking AI properties, physical properties, attraction and repulsion to other objects, weight, size, where it splits, can you pick it up, is it flammable or how do elements effect it… really all these things that you need. We're spending a great deal of time just imputing tons and tons of these objects, and once we flesh it all out with this Objectnaut system, we have a hierarchy of data.

Let's look at an elephant, for example. It's an animal – a mammal – so we know that. It has organic flesh therefore, since every mammal has organic flesh. Now we don't have to write that in for every animal we make, the system just knows to attach that to anything we label "animal." We can then look at it and say "organic flesh can… well, it can be eaten, right?"

Jeder der an dem Spiel interessiert ist, sollte sich das Interview durchlesen (ein Video ist auch dabei). Bevor ich es gelesen habe war ich sehr skeptisch, aber 5th Cell spuckt nicht nur große Töne, sondern hat auch eine plausibel klingende Methode, so ein ambitioniertes Projekt umzusetzen. Ich jedenfalls bin schon mal sehr gespannt auf das Spiel.

Bilder:

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Zuletzt bearbeitet:
Nach dem Interview, dem, was der 5thCell - Typ so schreibt und dem Trailer ist das Spiel eigentlich schon so gut wie gekauft, auch wenn ich sonst kein Spiel von denen gespielt hab.
Klingt nach ner richtigen Innovation, sieht man selten, heutzutage. Da nutzt endlich mal wieder jemand den DS voll aus.
 
Nach dem Interview, dem, was der 5thCell - Typ so schreibt und dem Trailer ist das Spiel eigentlich schon so gut wie gekauft, auch wenn ich sonst kein Spiel von denen gespielt hab.
Klingt nach ner richtigen Innovation, sieht man selten, heutzutage. Da nutzt endlich mal wieder jemand den DS voll aus.

find ich persönlich auch etwas schade, dass die Touchscreenausnutzung bei den meisten Games der letzten Zeit nicht sooo überragend war.

Es kommen seit geraumer Zeit ja wirklich viele gute Games fürn DS - Final Fantasy, Dragon Quest, Fire Emblem usw. Aber die besten Spiele sind für mich die, wo die Hardwareeigenheiten auch gut genutzt werden. Prof. Layton schaffte das ganz gut. Die Soul Bubbles Demo im Nintendochannel fand ich auch einfach genial. Blasen zeichnen, teilen, durch enge Durchgänge pusten. Solche Games will ich 2009 wieder etwas mehr sehen.

Nicht nur Core-RPG´s, Jump and Runs oder Actionadventures.
 
Wow, das klingt traumhaft. Aber fast schon unrealistisch. Naja, die haben ja noch ewig Zeit, wenn das erst im 4. Quartal 2009 erscheinen soll.
 
Nach dem Interview, dem, was der 5thCell - Typ so schreibt und dem Trailer ist das Spiel eigentlich schon so gut wie gekauft, auch wenn ich sonst kein Spiel von denen gespielt hab.
Klingt nach ner richtigen Innovation, sieht man selten, heutzutage. Da nutzt endlich mal wieder jemand den DS voll aus.

Dito,dito,dito....das Spiel ist zu 99% gekauft, das Interview hat mich vollends überzeugt, die Möglichkeiten sind einfach riesig, freu mich so drauf. 5th Cell gehört damit nach Locks Quest und Drawn 2 Life wirklich zu den Devs überhaupt im Westen, einfach nur klasse was die Jungs innovationstechnisch aus dem Kasten holen.
 
Also das klingt mal echt sehr genial, danke für die Infos. :goodwork:

Das ist mal echt innovativ, hoffentlich benutzen das auch andere Spiele, von so einem Konzept hat schon immer mal jeder geträumt. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Also kann man erneut eigene Objekte einfügen und mit Namen versehen...?
Und damit Rätsel lösen?
 
Davon steht im Text nichts. Oder wie meinste das mit "eigene Objekte einfügen" ? Wenn überhaupt wirst nur schreiben können.

Ja, ich kann mir jetzt nicht denken, dass das Spiel das Wort "Rocket Launcher" oder "Laser Gun" vorgefertigt drinnen hat ;-)
Oder wie wollen sie alle Objekte integrieren?

btw, Sasuke;
Kannst du bitte meine PN beantworten? :cry:
 
Ja, ich kann mir jetzt nicht denken, dass das Spiel das Wort "Rocket Launcher" oder "Laser Gun" vorgefertigt drinnen hat ;-)
Oder wie wollen sie alle Objekte integrieren?

btw, Sasuke;
Kannst du bitte meine PN beantworten? :cry:

Das ist ja das verrückte/geniale daran - genau das wollen sie verwirklichen hinbekommen. Wird halt ne riesige Datenbank an Namen/Objekten geben. Klar wird es einige exotische Begriffe geben die nicht erkennt werden, ebenso wenig wie vulgäre Ausdrücke. Aber es wird genug erkannt werden um für ein geniales Spielerlebnis zu sorgen, man muss nur bedenken wie oft man das Spiel zocken können wird um alle Möglichkeiten und Kombinationen aus Rätseln und Objekten auszutüfteln - genial :goodwork:

PN...welche PN :-?:blushed:
 
@Nerazar

Hast du das IGN Interview gelesen? Dort wird das Konzept gut erklärt. Dank des Systems das sie verwenden würde z.B. ein Rockter Launcher eine Schusswaffe mit explosiver Munition sein - alles wird kategorisiert und synonyme Begriffe oder Objekte mit ähnlichen Eigenschaften zusammengeschmissen. Laut 5th Cell soll man alle Nomen, die nicht vulgärer Natur sind oder einem Copyright unterliegen eingeben können und dann auch ein Ergebnis erhalten.

Edit: Siehe auch Sasukes Post, der wiedermal schneller war als ich :-P
 
Das ist ja das verrückte/geniale daran - genau das wollen sie verwirklichen hinbekommen. Wird halt ne riesige Datenbank an Namen/Objekten geben. Klar wird es einige exotische Begriffe geben die nicht erkennt werden, ebenso wenig wie vulgäre Ausdrücke. Aber es wird genug erkannt werden um für ein geniales Spielerlebnis zu sorgen, man muss nur bedenken wie oft man das Spiel zocken können wird um alle Möglichkeiten und Kombinationen aus Rätseln und Objekten auszutüfteln - genial :goodwork:

PN...welche PN :-?:blushed:

Die PN, die ich dir jetzt neu geschickt hab :)
Kann sein, dass die nicht angekommen ist!

Ah ok, so ist das.
Mal sehen, ob sie nicht doch vielleicht eine Funktion anbieten, so Drawn to Life-mäßig dann eigene Wörter und Objekte zu integrieren.
Aber der von dir genannte Ansatz ist auch sehr cool!

Da muss man schon etwas nachdenken... und nicht einfach sowas wie "Sasuke" als Vokabel reinschreiben und eine Sache daraus zu machen, die so ziemlich jedes Rätsel lösen kann ;-)
 
Ich dachte die machen ein Wii Spiel.:-?

Hört sich aber auf jeden fall interessant an.
Aber die Pics,gehen ja mal gar nicht.
 
Ich dachte die machen ein Wii Spiel.:-?

So riesig sind sie jetzt auch nicht, DS macht da schon mehr Sinn bei geringeren Entwicklungskosten und der höheren Userbase - da kann man sich auch mit so nem freakigem Titel versuchen. Nehme es ihnen nicht übel - für die Wii kommt später sicher auch mal was von denen.

Bin mal gespannt ob der Titel evtl. DSi Features supporten wird oder ob es DLC geben wird.

@Nerazar

Hab die PN jetzt bekommen, antworte dir etwas ausführlicher morgend rauf :-)
 
So riesig sind sie jetzt auch nicht, DS macht da schon mehr Sinn bei geringeren Entwicklungskosten und der höheren Userbase - da kann man sich auch mit so nem freakigem Titel versuchen. Nehme es ihnen nicht übel - für die Wii kommt später sicher auch mal was von denen.

Bin mal gespannt ob der Titel evtl. DSi Features supporten wird oder ob es DLC geben wird.

@Nerazar

Hab die PN jetzt bekommen, antworte dir etwas ausführlicher morgend rauf :-)

Merci dir :)
Für Wii soll ja schon etwas in Entwicklung sein!
Man weiß nur nicht, was...

Aber 5th Cell ist einer meiner Lieblingsentwickler, ihre bisherigen Spiele sind echt sehr schön geworden :)
 
Drawn to Life wird doch auch für die Wii kommen,oder?
Kommt das dann nicht auch von denen?
 
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