PS5 SAROS

Hab endlich heute Zeit gefunden, Saros zu spielen. Bin aktuell bei der Architektin. Ich empfinde Saros gefühlt als den Vorgänger von Returnal , sowohl im Leveldesign als auch bei den Endgegnern usw. Fühlt sich eher mehr als ein Erstlingswerk und Returnal als die Evolution davon an.

Das Gameplay ist bei beiden mehr oder weniger gleich. Klar, man muss die Kugeln je nach Situation abwehren oder dashen, aber ansonsten vermittelt es ein sehr ähnliches Gefühl wie Returnal. Was auffällt, Saros ist schon ein Stück einfacher oder die Erfahrungen von Returnal trägt dazu bei.
Ist auf jeden Fall ein gutes Game, aber Returnal hat als Erstling deutlich mehr Atmosphäre, stärkeres Design und damals dieses frische Gameplay-Gefühl präsentiert.

Ps, hab ich noch viel vor mir ?
 
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Saros ist auch deutlich linearer, als Returnal. Bei Returnal musste man quasi die Bosskammer finden, bei Saros war diese schon vorgegeben. Alle Biome spielen sich qusi gleich: zwei Alpha legen und ab zum Boss. Für mich mit der größte Kritikpunkt am Spiel, neben der schwachen Story und zT dem Design.
 
Was ich mir zusätzlich noch gewünscht hätte, auch wenn ich weiß, dass es das Gameplay stark beeinflussen würde, wäre, zwei Waffen gleichzeitig mitführen zu können. Ich hätte so gern die Kombi aus der Pumpgun und einem Sturmgewehr (Smart) gespielt. Denn Gefühlt ist die Pumpaktion bei Bossfightes eher Kontraporduktiv
 
Also ich finde den stringenteren Ansatz mit kleineren Seitenwegen bei Saros besser, auch spielt es sich besser/dynamischer als Returnal. Bosse gefallen mir hier auch besser. Imo viel besserer flow. Ja, es ist einfacher aber man kann ja gegensteuern. Atmosphäre und Artdesign passen. Hier hat Returnal allerdings die Nase vorn, auch bei der Story. Ist nicht selten vorgekommen, dass mich Returnal genervt hat weil RNG wieder kacke war und der Run unausgegoren....
Mag halt auch die Rogue lite Variante lieber als die Rogue like Version.
 
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