Hab endlich heute Zeit gefunden, Saros zu spielen. Bin aktuell bei der Architektin. Ich empfinde Saros gefühlt als den Vorgänger von Returnal , sowohl im Leveldesign als auch bei den Endgegnern usw. Fühlt sich eher mehr als ein Erstlingswerk und Returnal als die Evolution davon an.
Das Gameplay ist bei beiden mehr oder weniger gleich. Klar, man muss die Kugeln je nach Situation abwehren oder dashen, aber ansonsten vermittelt es ein sehr ähnliches Gefühl wie Returnal. Was auffällt, Saros ist schon ein Stück einfacher oder die Erfahrungen von Returnal trägt dazu bei.
Ist auf jeden Fall ein gutes Game, aber Returnal hat als Erstling deutlich mehr Atmosphäre, stärkeres Design und damals dieses frische Gameplay-Gefühl präsentiert.
Ps, hab ich noch viel vor mir ?