Lol, irgendwie asi - glaube nicht das es in dem Teil genauso sein wird.
Hört sich zumindest en bissel unfair an und das meine Charas sich dann plötzlich in ne Fledermaus verwandeln würd auch en bissel sucken.
Aber muss zugeben, von deiner Beschreibung her scheints sich vom System schon von den typischen FF/DQs abzuheben, interessant.
Es war nicht vollkommen zufallsgeneriert.
Wie schon gesagt, bei Teil 2 gab es 4 "Rassen" - Menschen, Mutanten, Roboter und Monster.
Roboter waren komplett von den Waffen, Rüstungen und sonstigen Gegenständen abhängig, die sie angelegt hatten. "Erfahrung gewinnen" konnten sie nicht. D.h. wenn man ganz am Anfang des Spiels schon Zugriff auf die stärksten Waffen und Rüstungen gehabt hätte, hätte man diese lediglich einem komplett jungfräulichen Roboter anlegen müssen und hätte damit bereits eine nahezu unbesiegbare Kampfmaschine gehabt. Die richtig guten Waffen findet man aber nur in irgendwelchen Dungeons oder aber muss sie für extrem viel Geld kaufen. D.h. genau wie alle anderen Rassen werden Roboter auch erst am Ende stark.
Bei Teil 2 haben Gegner keine Ersatzteile hinterlassen, mit denen man seine eigenen Roboter modifizieren konnte, gab afair auch nur sehr wenige "mechanische" Gegner.
Monster konnten überhaupt keine Waffen/Rüstungen anlegen und auch ihre Eigenschaften wie HP, Attack, Defense, Mana etc. waren unveränderlich. Aufsteigen konnten sie nur, wie McBain schon gesagt hat, indem sie das Fleisch ihrer getöteten Gegner aßen. Allerdings werden die Gegner im Laufe des Spiels immer stärker, und wenn ein schwaches Monster das Fleisch von einem getöteten stärkeren isst, wird es dadurch stärker (umgekehrt genauso, aber man konnte ja immer einschätzen, wie stark die Gegner im Vergleich zu den eigenen Viechern waren). Weiterhin waren die Verwandlungen nicht zufällig - wenn Monstertyp A ein Stück Fleisch von Monstertyp B gegessen hat, hat es sich immer in Monstertyp C verwandelt. Das Problem war nur, dass es extrem viele Kombinationen gab und man die alle rausfinden musste. Ich fand das aber ein sehr interessantes Auflevel-Konzept.
Menschen und Mutanten sind auf relativ gewöhnliche Weise aufgestiegen. Es gab zwar keine EXP, aber nach jedem Kampf, an dem sie aktiv beteiligt waren, gabs glaube ich eine gewisse Wahrscheinlichkeit dass sich deren HP oder primäre Eigenschaften erhöhten. Bekomme gerade irgendwie wieder Lust, das zu zocken