Red Steel

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@Mog

wer ist denn die Süsse in Deiner Sig? Die schaut mich so herausfordernd an. :)
 
Ich glaub' ich weiß, warum man das mit der kamera so gemacht aht: Kaum jemand könnte eine Fernbedienung ruhig im Raum halten, während er einem kugelhagel ausgesetzt ist. Das bild würde dann mimmr wackeln. Eine maus liegt ja immer auf dem Tisch und bewegt sich nur in der ebene. Und ein analog stick springt immer zurück.
 
Weitere Infos zu Red Steel für Revolution

09.04.06 - Hier sind weitere Infos zum Ego-Shooter Red Steel, der bei Ubisoft für Revolution entsteht:

- Die Arbeiten begannen kurz nach der E3 2005. Ubisoft hat den Controller das erste Mal kurz vor der E3 im letzten Jahr gesehen und ihn vorgeführt bekommen.

- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.

- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.

- Das Schauplätze sollen zur Thematik der 'Yakuza' passen.

- Anfangs benutzt der Spieler die Waffen noch kreuz und quer; erst im weiteren Verlauf setzt er sie strategischer und geübter ein. Dazu passend ist man im ersten Drittel relativ rücksichtlos und brutal unterwegs.

Man setzt verwüstende Waffen wie ein Maschinengewehr ein, das recht unpräzise ist. Je weiter man kommt, desto präziser werden die Schusswechsel und der Spieler setzt kleinere Pistolen ein.

- Mit der hohen Schussgenauigkeit wollen die Entwickler erreichen, dass fünf Kugeln auch fünf Gegner töten. Gleichzeitig passen sich Musik und Soundeffekte an, werden beruhigend und friedlich. Umgekehrt wird die Musik antreibend und aufwühlend, wenn der Spieler sehr schroff und brutal vorgeht.

- Effizientes Kämpfen füllt die Energieleiste des 'Freeze Shot'. Ein chaotisches Herumgeballern lässt sie sinken. Ist die 'Freeze Shot'-Anzeige einmal gefüllt, hält die Zeit auf Tastendruck an: Jetzt zielt der Spieler sehr genau auf bestimmte Stellen der Gegner oder in den Levels.

- Oft ist es sinnvoller, einem Feind nur die Waffe aus der Hand zu schießen, anstatt ihn durch einen Kopfschuss zu erledigen.

- Stellt man einen hochrangigen Anführer und verschont sein Leben, gibt's eine Belohnung: Der Besiegte zollt Respekt und bietet Hilfe an, wozu neue Waffen, geheime Marschrouten oder Tipps gehören. Dieser Respekt soll eine tragende Rolle in Red Steel einnehmen.

-Will sich ein Bandenmitglied nicht anschließen, tritt es der größten feindlichen Gang von Tokai bei.

- Es ist wichtig, dass man so viele Anführer wie möglich auf seine Seite zieht. Erst dann ist man fähig, gegen Tokai direkt anzutreten. Ansonsten wird der Kampf gegen Tokai extrem schwer.

- Nintendo hat Ubisoft speziell für die auf dem Revolution geplanten Projekte Lizenzen für ihre bekanntesten Charaktere verschafft. So soll es in Red Steel z.B. eine 'Super Mario Gang' oder eine 'Donkey Kong Crew' geben.

- Führt der Spieler ein Schwert, kämpft er mit passenden Bewegungen des Controllers. Auf diese Weise sind auch Kombinationsattacken möglich. Ebenso entfesseln bestimmte Controller-/Schwertbewegungen Spezialangriffe: Wer ein X mit dem Controller in die Luft zeichnet, löst einen vernichtenden Angriff aus.

- Diese Combo-Angriffe lassen sich jederzeit abbrechen, indem man aufhört sich zu bewegen.

- Neue Angriffsformen erhält der Spieler mit der Zeit von zwei Lehrern: Ein Mentor bringt ihm den Umgang mit der Pistole bei, der andere führt in die Kunst des Schwertkampfes ein. Im Gegenzug erwarten sie Respekt. Wer den nicht entgegenbringt, bekommt auch keine Hilfe.

- Um den Respekt zum Ausdruck zu bringen oder auch um freundlich mit einem anderen Charakter zu interagieren, schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).

- Es sind keine Zwischensequenzen geplant. Alles soll mit Spielgrafik ähnlich Half-Life 2 gezeigt werden. Allerdings verhalten sich Charaktere realistischer als in Valves Shooter: Ist jemand am plaudern und man geht einfach weg und lässt ihn stehen, wird er sauer und entsprechend zerknirscht reagieren.

- Die zwei vorderen Tasten auf dem Controller aktivieren Ducken und Springen. Der Analogstick ist für das freie Herumlaufen zuständig, der Bewegungssensor des Controllers für das Zielen (schwenkt man den Controller nach links oben, zielt die Waffen auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung).
Das Zielen soll mit dem Controller so einfach wie mit einem Laser Pointer sein. Die Kamera folgt dabei mit etwas Verzögerung automatisch.

- Mit dem Controller sollen Schusswechsel möglich sein, die mit einem herkömmlichen Standard-Controller außergewöhnlich schwer machbar wären.

- In den meisten Ego-Shootern bekämpft man die Feinde auf horizontalen Ebenen, um eine Frustation des Spielers zu verhinden. Doch in Red Steel sollen auch Gegner, bei denen man vertikale Bewegungen zum Zielen ausführen muss, mit dem Controller leicht zu treffen sein.

- Das Zielen auf einen Gegner ist so schnell möglich, wie man auch seine Hand bewegen kann.

- Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.

- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.

- Die Messlatte für die Computer-Charaktere ist die Intelligenz und Aggressivität, die im PC-Shooter F.E.A.R. vorkam.

Das macht mir etwas Angst :oops:
Ob mir das jemand abkauft? hehe
 
XD Loooooooooooooooooooooooooooooooooooool also doch ein Mario Ego shooter >.> sind die eigentlich noch ganz frisch inne Unterbuchse :lol: XD Hilfe ^^
 
Lol-das wäre was lächerlich........weil Mario etc. passen voll nicht ind as Ambiente. Ich denk mal damit ist etwas anderes gemeint.

Vll. gibt es solche Gangs nur als kleinen Gimmick oder sie heissen nur so haben aber nix mit den bigN Charakteren zu tun.
 
Du hast mir nen echten Schrecken eingejagt Muh ;)
Aber wie immer gilt: Wer lesen kann, ist im Vorteil :D
 
NextGen schrieb:
Du hast mir nen echten Schrecken eingejagt Muh ;)
Aber wie immer gilt: Wer lesen kann, ist im Vorteil :D
lol stimmt :blushed: für weitere projekte ^^
naja nachdme ich mario gelesen hab im bezug auf red steel is mir ne sicherung durch gegangen :lol:
 
MuhKuh, wo hastn das her, das steht aber nicht im Originaltext auf gamefront.de und auch nicht im Artikel. War wohl jemand bissle witzig, was? :D

edit blabla :]
 
naja, ehrlich gesagt würde es mich nicht stören. ich fand es schon ganz witzig als bei mgs tts im büro von otacon ein gamecube stand und eine yoshi wie auch mario figur. so als kleine gimmicks passend ins areal einbauen wäre nicht schlimm. aber bitte nicht übertreiben :neutral:

EDIT: lol mist, weitere projekte :sorry: :blushed: :lol:
 
Bin überrascht, dass es noch niemand gemerkt hat aber unter "Das macht mir etwas Angst" steht noch etwas ;)
 
Tss... du bist vielleicht einer :lol:

Hab grade schon versucht mir vorzustellen wie ich mich überwinden müsste, die Mario Gang auszuschalten :D

Naja, einen Gag wars wert, auch wenn er nur für 10 Sek der Verwirrung sorgte ;)

Aber da sieht man mal wie leicht es ist, die Leute zu verarschen!
 
also ich fands witzig :lol:
für 10 sec war mein Gesichtsausdruck etwa mit ô.Ô zu beschreiben ^^
 
Red Steel - die Revolution Shooter Hoffnung :lol: @ Sasuke! Du bist echt ein Freak! Jetzt schon als Signatur, obwohl es das erste Revolution-Game ist. ;)
 
Mog schrieb:
Red Steel - die Revolution Shooter Hoffnung :lol: @ Sasuke! Du bist echt ein Freak! Jetzt schon als Signatur, obwohl es das erste Revolution-Game ist. ;)

^^ Hehe.....kann meine Sig ja immer noch ändern :P
 
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