@frames60
runemaster hat schon recht mit dem was er schreibt.
Wenn die PS2 sagen wir mal 10.000.000 Polygone pro Sekunde (keine Ahnung wieviel es wirklich sind???) darstellen kann, dann ist es egal mit wieviel Frames in der Sekunde diese dargestellt werden.
Bei 60 FPS können halt "nur" 166667 Polygone pro Frame dargestell werden, während
bei z.B. 30 FPS 333333 Polygone pro Frame dargestellt werden können.
Die 10.000.000 Polygone pro Sekunde sagen eben nur aus wieviele Polygone insgesamt in der Sekunde dargestellt werden können, unabhängig von der Anzahl der Bilder pro Sekunde (FPS).