PS5 PlayStation 5

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Im Xbox Thread postest du das selbe Thema von nem Troll Account, der zwischen den Zeilen die PS5 basht. Hier ballerst du im Kern das selbe Thema rein und sagst es sei fair und korrekt. :king:🤡

Basiert übrigens alles auf MLID's Video.

Dämliches 0815 Twitter getrolle. Aber Hauptsache man wird auf dem Kack-Board hier wegen PC Bashing(im WAR) aus dem WAR gesperrt xD xD xD
 
INT8 Berechnung für FSR4 frisst halt ordentlich Performance. Ich sags mal so, möglich ist es, schließlich gehts auch mit CP2077 auf nem SteamDeck. Aber ob es relevant für die Kisten PS5/XSX/XSS wird... mal sehen, ich bezweilfe es, dass die Entwickler darauf noch bock haben. Nachträglich erwarte ich schon gleich keine gepatchten Spiele für die alten Kisten mehr... neue, ja. Aber die wird man an einer Hand abzählen können.

Man braucht schon Kisten, die dafür ausgelegt sind, siehe PS5 Pro

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@Extraplatt

Leadbetter hat es ja getestet mit ihrem XSX/PS5 PC und das Ergebnis war das mit INT8 das es optische auf FSR3 Niveau lag aber 20% mehr Performance gekostet hat. Daher sehr unwahrscheinlich das es auf Konsolen wo jede ms beim Rendern zählt genutzt wird.
Pro hat ja nicht umsonst 300TOPS spendiert bekommen + andere Anpassungen damit PSSR2 möglich ist ;)
 
@Extraplatt

Leadbetter hat es ja getestet mit ihrem XSX/PS5 PC und das Ergebnis war das mit INT8 das es optische auf FSR3 Niveau lag aber 20% mehr Performance gekostet hat. Daher sehr unwahrscheinlich das es auf Konsolen wo jede ms beim Rendern zählt genutzt wird.
Pro hat ja nicht umsonst 300TOPS spendiert bekommen + andere Anpassungen damit PSSR2 möglich ist ;)

Die Pro hat auch eigene Matrix-Cores für die Berechnung des Int8 Formates. Bei RDNA2 läuft das normal über die SIMD Einheiten.
 
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