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Da halt schon ein gerücht vor über einem Jahr von Diskreter GPU sprach bei PS5 und wir aus der Vergangenheit gelernt haben das erste Gerüchte oft auch am Ende gar nicht so falsch lagen, könnte echt was dran sein mit dem MCM.
Und was die GB angeht, weiß man nicht was Devs sich wünschen und vielleicht wollen sie volle 24GB um zukunftssicher zu sein und mit nem nicht APU Design, wären langsamere 8GB DDR4 besser und günstiger um zu setzen für OS.
Man wird das spannend
PS5 And Next Xbox Will Likely Have 8 to 12GB of RAM, Says Hellpoint Dev
But an additional 8GB of VRAM, which means total memory available will be 16-20GB.
With rumors of next generation consoles beginning to heat up, questions abound about what exactly we may expect from the next Xbox and PlayStation consoles. Microsoft and Sony both try to achieve major hardware jumps with each new iteration of their consoles. So what do the PS5 and Xbox Scarlett have in store for us? Ryzen CPUs? 16GB of RAM?
On the latter front, Marc-André Jutras, technical director at Cradle Games, developers of the upcoming Hellpoint, and a veteran of the AAA game industry for over 15 years, thinks we’re not going to see a jump that big. Speaking exclusively to GamingBolt, he said that the next consoles will have RAM ranging from 8-12GB—since 16GB of RAM is far beyond the scope of what any game currently uses.
“I don’t think we will see 16GB of RAM, most games don’t use that much RAM anyway,” he said. “I think the next generation will be between 8 and 12, probably. What you will see however is probably a good amount of cores. I wouldn’t be surprised if the next gen was Ryzen 2600 or something like that. Because it is really stable, cheap, and has a good amount of cores.”
However, he did add that the consoles will have a large amount of dedicated VRAM, rather than a unified memory pool—which will help them achieve 4K graphics, and bring the total memory pool available to developers far beyond the current 8GB offered by the PS4 and Xbox One anyway.
“One thing that is going to change will be, you will get a lot more focus on the VRAM, which is the big bottleneck right now if you want good 4K games, because 4K frame buffer takes a lot of space,” he said. “So if you end up with a 4K buffer, you need four times the VRAM. So I think you will see, you won’t see shared RAM space next gen like you do with the PS4. I don’t think you will see that because it’s a big bottleneck. You’ll see more VRAM to support 4K and 5K and whatever else comes around. Just how much of that? I wouldn’t be surprised if the PS5 had 8GB of RAM and 8GB of VRAM.”
I can see this happening—while I don’t know much about what specific numbers the next consoles will have, a split between RAM and VRAM going forward seems to make a lot of sense. VRAM can be used for quicker calculations and to achieve higher resolution graphics, and can also help ensure that the portion of memory cordoned off for the console’s OS doesn’t impact graphical performance.
https://gamingbolt.com/ps5-and-next...s-hellpoint-dev/amp?__twitter_impression=true
"I am honored to be giving a keynote at CES this year. This is a major milestone for AMD, and I am really looking forward to sharing the story of some of our newest technologies and how they are driving tremendous opportunities and impact on the world around us.
"I will be joined by some very special guests on stage from different industries that we work with to share their passion around high-performance technologies and give a few examples of how deep partnerships can really accelerate the pace of innovation in the industry. Last but certainly not least, we will be making some exciting announcements about our next-generation products. That’s all I can share for now – you’ll have to join us on January 9 for the full story!"
QLC!? Kackt zwar beim Schreiben ohne Cache ggü MLC/TLC ab, aber das juckt nicht bei Konsolen, wo eher gelesen wird. Und ist nochmal preiswerter.Sie sollen einfach auf eine SSD verzichten, treibt nur den Preis nach oben. Nachträgliches einbauen sollte auch möglich sein und dann bitte die volle Leistung abrufbar sein.
Selbst wenn der Unterschied zwischen SSD und HDD nur 1$ in der Produktion ist (was ziemlich unrealistisch ist) wär das bei angestrebten 100mio Stück nunmal 100 mio $ weniger Gewinn...
Da der Mainstream den Unterschied zwar merkt aber sowieso Hauptsächlich Fifa und co. zockt halte ich eine SSD weiterhin für eher unrealistisch...
Bei Massenprodukten wie einer Konsole spart man ja bei Komponenten im Centbereich... zB. könnte die PS4 technisch ohne Probleme CDs lesen aber man hat sich vermutlich die Lizenzkosten gespart... Oder Sata2 statt 3
SSDs sind einfach noch zu teuer, zwischen SSD und HDD Endkundenpreis liegt ein Faktor 4 (2,5") bis 5 (3,5")... Eine SSD ergibt wirtschaftlich gesehen einfach keinen Sinn!
Ich geh daher davon aus, dass 2TB HDDs (beste Preis/Leistung) verbaut sein werden und man wieder die Möglichkeit hat das Laufwerk zu tauschen oder ein Externes zu betreiben.
Selbst wenn der Unterschied zwischen SSD und HDD nur 1$ in der Produktion ist (was ziemlich unrealistisch ist) wär das bei angestrebten 100mio Stück nunmal 100 mio $ weniger Gewinn...
Da der Mainstream den Unterschied zwar merkt aber sowieso Hauptsächlich Fifa und co. zockt halte ich eine SSD weiterhin für eher unrealistisch...
Bei Massenprodukten wie einer Konsole spart man ja bei Komponenten im Centbereich... zB. könnte die PS4 technisch ohne Probleme CDs lesen aber man hat sich vermutlich die Lizenzkosten gespart... Oder Sata2 statt 3
SSDs sind einfach noch zu teuer, zwischen SSD und HDD Endkundenpreis liegt ein Faktor 4 (2,5") bis 5 (3,5")... Eine SSD ergibt wirtschaftlich gesehen einfach keinen Sinn!
Ich geh daher davon aus, dass 2TB HDDs (beste Preis/Leistung) verbaut sein werden und man wieder die Möglichkeit hat das Laufwerk zu tauschen oder ein Externes zu betreiben.
SSD ist ja nicht nur gut fürs Laden, sondern auch für den Datenstream. Eine 120 GB SSD gibt es bei Amazon für 20,-. Möglicherweise wird diese fest verbaut und als Puffer genutzt während eine 2 TB HDD zur Seite steht
Da es von AMD keine stärkere APU gab und AMD das auch noch als PR für sich genutzt hat, das die PS4 die stärkste APU für Consumer hat und erst gegen anfang/Mitte 2014 eine vergleichbare APU auf den Markt kam (wegen den 8GB GDDR5 und 8cores glaub später), stimmt es definitiv nicht das Sony nur aus Glück die stärkste Konsole hatte Sie wollten auf jeden Fall das beste was AMD in der APU zu bieten hatte.
MS hätte das auch haben können, aber die Geschichte kennen wir.
Da ich mir damals vor den Leaks auch sicher war, das Sony eher spart und niemals subventioniert so wie die Finanz Lage war, würde ich jetzt nicht mehr wetten wer die stärkste Konsole bringt, erst recht da Preis wichtiger ist und Marktanteil.
Cerny wird sicher wieder für den angepeilten Preis versuchen das beste zu bringen was geht, da er mit den hören auf Devs schon einmal einen Volltreffer gelandet hat und sicher wieder den Weg gehen will.
MS wird aber diesmal auch schlauer sein.
Als schneller Cache ist natürlich eine weitere Variante, darauf setzen ja auch die QLC, welche die Preislücke zu den HDDs schliessen sollen.SSD ist ja nicht nur gut fürs Laden, sondern auch für den Datenstream. Eine 120 GB SSD gibt es bei Amazon für 20,-. Möglicherweise wird diese fest verbaut und als Puffer genutzt während eine 2 TB HDD zur Seite steht
Bis auf mehr Takt in einer APU damals nicht, klar hätte man das Held in eine bessere Kühlung ballern können, aber Sony hat ja schon subventioniert.
Außer du meinst Sony hätte Glück, das MS auch ne APU genommen hat, aber da sind wir uns wohl einig das beide früh genug wussten das es ne APU wird
Und alleine wegen den 8GB Move von Sony, war es sicher kein Glück, das die Hardware so gut war für den Preis.
Jetzt weiß keiner ob beide den selben Preis haben und wenn ja, werden sie wenn sie gleichzeitig launchen, so gut wie gleich auf sein von der Leistung und Sony sicher nicht denken "wir wollen für das Geld nicht das beste, das kann MS haben".