spike
L17: Mentor
Tja, wenn da wirklich keine Polygone mehr da sind, dann ist einfach die Texturierung so schlecht, weil man deutliche Abstufungen sieht.
NURBS brauchen aber weitaus mehr Rechenpower, als normale Polygone.
Drei- bzw. Vierecke sind nunmal viel leichter zu berechnen als runde Objekte.
NURBS brauchen aber weitaus mehr Rechenpower, als normale Polygone.
Drei- bzw. Vierecke sind nunmal viel leichter zu berechnen als runde Objekte.