Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Weil auf dem PC eine große Konkurrenz durch Mods herrscht ... auf der Konsole hingegen hat man quasi keine Wahl das zu kaufen, wenn man etwas neues möchte.
Wart mal ab was passiert wenn Sony das PSN Schritt für Schritt (!) kostenpflichtig macht.
Dann werden genau jene Extrem-Fanboys Sony in den Anus kriechen die seit Xbox Live Einführung dagegen gewettert haben.
"Macht ja nix, immerhin bekommen wir was geboten!"
Dann darf man auf den "Next Gen" Konsolen 720p Grafik (oder 600p wie in MW2) mit schwankenden 30fps "erleben" inkl. Tearing, muss für Online Gaming zahlen, für Crossover-Chat, für jeden kleinen DLC-Dreck, eventuell bald auch für Demos (Kundschaft frisst eh ALLES) usw. usf.
Und der PC läuft technisch auf und davon weil die Konsolen-Hersteller noch ihr fettes Minus kompensieren müssen.
Also auf die nächste Gen bin ich ja mehr als gespannt. :v:
was ein welt- bzw gameuntergangsszenario..
Bei Fable sehe ich allerdings nichts, was großartig dagegen sprechen könnte.
Frag Microsoft, die wollten ihre Konsole pushen und somit gab es eben nur die 360-Version.Bei Fable versteh ich sowieso nicht warum das 2 nicht auf'm PC erschien, Fable 1 war super programmiert aufem PC...naja
Glauben die im Ernst Natal wird von PC Usern genutzt?
No way for me!
in Spielen für mich wohl eher weniger (naja, mal schauen wie Natal letztendlich eingesetzt wird, Fable3 wird es zeigen), aber als Windows Bedienung? warum nicht? stelle ich mir lustig vor
dann wirf mal einen blick auf Camspace http://www.netzwelt.de/news/78197-camspace-plastikflasche-joystick.html
http://www.camspace.com/
http://wiki.camspace.com/index.php/Main_Page
soweit ich das heraus gelesen habe kann man sich seine eigenen kontrollschemen zusammen zimmern also auch windows bedienung.
nett, aber ich warte doch noch auf Natal, habe keine Webcam und will mir auch keine kaufen
Ist zumindest ein interessanten ANsatz.![]()
Windows Phone 7 mit DirectX-9-Unterstützung
Im Februar präsentierte Microsoft auf dem Mobile World Congress 2010 sein neues mobiles Betriebssystem, Windows Phone 7 (wir berichteten). Im Rahmen der gerade stattfindenden MIX 10 (einer Microsoft-Konferenz) wurden jetzt weitere Details zu diesem OS bekannt. Ein besonderes Augenmerk legen die Redmonder dabei offensichtlich auf Spiele. Dabei setzen sie auf das XNA-Framework. Diese Sammlung von Programmierschnittstellen dient der Spieleentwicklung für Windows, Xbox 360 und den Microsoft-MP3-Player Zune - und soll jetzt offensichtlich auch für Windows Phone 7 nutzbar gemacht werden. Mit "The Harvest" wurde bereits ein erstes entsprechendes Spiel vorgestellt:
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Im Februar präsentierte Microsoft auf dem Mobile World Congress 2010 sein neues mobiles Betriebssystem, Windows Phone 7 (wir berichteten). Im Rahmen der gerade stattfindenden MIX 10 (einer Microsoft-Konferenz) wurden jetzt weitere Details zu diesem OS bekannt. Ein besonderes Augenmerk legen die Redmonder dabei offensichtlich auf Spiele. Dabei setzen sie auf das XNA-Framework. Diese Sammlung von Programmierschnittstellen dient der Spieleentwicklung für Windows, Xbox 360 und den Microsoft-MP3-Player Zune - und soll jetzt offensichtlich auch für Windows Phone 7 nutzbar gemacht werden. Mit "The Harvest" wurde bereits ein erstes entsprechendes Spiel vorgestellt:![]()
Parallel wurde bekannt, dass Microsoft DirectX-9-Unterstützung in das neue Handy-Betriebssystem integrieren wird und die GPU von Phone-7-Geräten dafür geeignet sein muss. Darüber hinaus soll bereits Shader Model 3 unterstützt werden - dieses Feature wurde mit der letzten DirectX-9-Version, 9.0c, eingeführt. Damit würden Windows Phone 7-Geräte theoretisch die gleichen Features wie eine NVIDIA GeForce 6800 nutzen können. Auf jeden Fall würde sich die Grafik-Architektur von PCs und mobilen Geräten annähern, Portierungen sollten erleichtert werden.
Is er denn jetzt endlich tot!?
Ich schau hier seit Jahren regelmäßig rein und irgendwie will das Teil scheinbar nicht eingehen...![]()
Also mein PC stirbt ca. einmal im Jahr.
Naja, mein C2D 2,16@3,2Ghz hat sogar 2 Jahr überlebt.
Solange hatte ein PC noch nie bei mir gelebt.^^