PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Haben wir hier noch Platz für Verschwörungstheorien? :aehja:

Wie wäre es damit: Sony bzw. MS haben ihre Finger in Richtung "Parity" im Spiel... wäre natürlich schade, wenn ein Spiel, das Konsolen pushen soll, auf dem PC besser aussieht (was es ja schon mal getan hat bei Vorabfassungen und Techdemos?) und Zusatzfeatures hat.

Plausibel, ja/nein? :v:
Der Kopierschutz Denuvo ist ein Spin-off von Sony Österreich. :shakehead2:

bond schrieb:
jetzt wo die Next Gen Konsolen etabliert sind und vor allem die PS4 gut durchläuft, dürften sich die großen Entwickler eh zunehmend auf die Konsolenversionen konzentrieren und die PC Versionen nachrangig behandeln

Geld regiert eben die Welt und Konsolen spielen halt mehr ein
Das konnte man auf der E3 ja schon sehen, alle halbwegs fertigen Spiele wurden auf PS4 gezeigt.
 
Ein Independet Entwickler ist ein Unabhähinger, der Geld und Aufträge von überall annimmt. Da die größten Studios Publisher gehören, sind die meisten Indies eben klein und die Spiele eben von den Kosten her geringer.

Heute ist das so, richtig. Grundsätzlich setzt ein Indie-Game aber voraus, dass es ohne finanzielle Unterstützung eines Publishers entstanden ist. Darum ja meine Grundaussage: Nicht jedes Indie-Game ist wirklich ein indie-Game.
 
Gemeint waren eigentlich die Demostationen am Showfloor. Bei den Pressekonferenzen kann man sowieso nur raten.
 
Bei PS4One wird doch auch jeder Furz auf Defizite der Hardware geschoben.

Naja, auf eine Konfiguration zu optimieren, müsste eigentlich weniger Arbeit sein, als eine Vielzahl von Konfigurationen zu testen. Hat man wohl aus Zeitmangel beim PC einfach wieder mal gelassen. :nix:
 
Bei PS4One wird doch auch jeder Furz auf Defizite der Hardware geschoben.

Wobei das dort eben wahrscheinlicher ist. Wenn die Boneversion mit 900p läuft wird das Gründe haben, wenn ein guter Entwickler wie CDPR nach mehreren Patches die Framerate auf der PS4 nicht in den Griff bekommt vermutlich auch. Wobei es natürlich stimmt, dass es auch für Konsolen ne schlechte Optimierung geben kann. Nur wenn auf ner gtx 980 Grafikabstriche zur Xone Version gemacht werden, dann weiß man garantiert, dass es am Entwickler liegt.
 
Naja, auf eine Konfiguration zu optimieren, müsste eigentlich weniger Arbeit sein, als eine Vielzahl von Konfigurationen zu testen. Hat man wohl aus Zeitmangel beim PC einfach wieder mal gelassen. :nix:

Die PC Version läuft mit keiner PC konfiguration wirklich richtig gut und es fehlen Effekte. Mal schaun wie lange sie brauchen um das zu reparieren xD
 
Gemeint waren eigentlich die Demostationen am Showfloor. Bei den Pressekonferenzen kann man sowieso nur raten.

Naja bei den show floors von ms darf teilweise auch geraten werden. :D

Wie erklärt ihr euch dann aber das metacritic bei Spielen mit 75+ von diesem Jahr 43 PS4 aber 60 PC Spiele auflistet obwohl die PS4 einen remastered boom erlebt und beim PC niemand für exklusivität bezahlt? Die PS4 ist bald 2 Jahre alt, wieviel Zeit ist noch notwendig bis sie gleichzieht?
 
Das erklärt einiges. Portrn also aus versehen die 2012er Version :rofl4:

Die Frage ist wie Nvidia die Videos erstellt hat...
 
Für einen so alten Build würde sich die Version ja fast schon hervorragend schlagen.:lol:
Wird schon irgendwann hingefrickelt sein. Bis dahin hab ich es durchgespielt.
Wäre jetzt bei einem solchen Titel auch nicht sonderlich schwer...inzwischen dürften ohnehin die ersten durch sein.:nix:
 
Nicht plausibel, eher dürfte das selbe wie bei der Bayonetta 1 PS3 Version passiert sein: Ein Stümperstudio wurde mit dem Port beauftragt. Das harte an der Sache ist eigentlich nur, dass PC eigentlich simpel zu porten sein müsste, man kann jetzt nur hoffen, Warnerbros reagiert und liefert ne vernünftige PC Version ab, um die sich dann auch Rocksteady kümmert...

Da würde ich natürlich Sony dahinter vermuten :v: Vielleicht haben die ja Druck in die Richtung gemacht, dass es ein schlechtes Studio sein soll? :aehja:

Ich frage mich wirklich, warum man das nicht intern übernehmen konnte, auch wenn so gut wie jede Spielstation auf den Messen als PC-Version lief (die damals unendlichfach besser aussah?)?
 
Die PC-Version ist eine Katastrophe - nur gut, hat Valve erst kürzlich das Refund-System gestartet. Dürfte die Entwickler in diesem Fall relativ teuer zu stehen kommen. :lol:

Und die Konsolen-Versionen können die 30FPS ja auch nicht mal ansatzweise konstant halten.
 
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