Schau dir einfach nochmal The Division "Gameplay" von der Erstvorstellung 2013 zum aktuellen an, lowered Expectations, das gleiche beim Witcher 3, das war auch "Gameplay" wobei da wenigstens ne (wohl nur rudimentäre)Engine existiere, kannst dich noch an Watchdogs erinnern -oder an The Division? Kennst vielleicht noch Aliens Collonial Marines? Da gabs sogar Gameplay und alles war ne Verarsche
Es ist mittlerweile in Mode gekommen, Spiele in besserer Optik zu präsentieren und dann Jahr für Jahr langsam downzugraden um die Erwartungen zu verringern,
glücklicherweise vergisst das Internet nicht und auch Sony sind keine Engel was das betrifft:
Bevor das nicht live angespielt wird, sollte hier keiner Freudensprünge machen, ob das Material wirklich Gameplay ist, weiß wohl nur Sony selbst.
-Ich habe vor einer Weile übrigens ein Interview mit einem Industrie Insider gelesen, der auch angedeutet hat, dass es spezielle Engines/Levels NUR für E3 Präsentationen gibt, die in finaler Form in einem kompletten Spiel quasi unmöglich wären.
Okay, Zeit mal zu erklären wie es zu Downgrades kommt.
Es gibt zwei Arten von Downgrades.
1. Spiel wird in einer Qualität gezeigt die das finale Produkt nicht erreicht. (Zum Beispiel Watchdogs)
2. Spiel wird gar nicht gezeigt sondern ein Vorgerenderert CGI Trailer der als Gameplay ausgewiesen wird. (Z.b Killzone 2)
Den zweiten Fall haben wir schon seit fast einer Dekade nicht mehr gesehen.
Der erste Fall ist relativ häufig, und der Grund dafür folgt jetzt.
Wenn ein Spiel Jahre vor Release mit einem Gameplay Trailer präsentiert muss man einen bestimmten Teil des Spiel aufpolieren, man kreiert Assets, baut die Level etc. denn so lange vor release existiert das Zeug alles noch nicht.
Da man sein Spiel natürlich im besten Licht zeigen will lässt man es auf einem High End PC laufen und kreiert Assets die dieses System auslasten.
Das haben wir bei Watchdogs gesehn. Das Gameplay was die uns gezeigt haben war natürlich kein CGI, das lief wirklich so.
Der Grund warum das finale Spiel nicht so aussieht ist wirtschaftlicher Natur.
Irgendwann merkt man in der Entwicklung, dass Konsolen dieses Niveau nicht erreichen können. Und der High End PC Markt ist zu klein als das es sich lohnen würde das gesamte Spiel mit Assets auszustatten die die Qualität wie im ersten Trailer haben.
Und aus Gründen der visuellen Konsistenz gleicht man die Assets im ganzen Spiel an, auch auf PC. Natürlich hätte Ubi damals bei Watchdogs für das Gebiet aus dem Trailer die Assets aus dem Trailer nehmen können, dann hätte diese Stelle gut ausgesehn und die restliche Map eben nicht.
Downgrades bedeuten nicht, dass das Gameplay gefaked war oder irgendwas, sie bedeuten nur, dass die Entwickler nicht den Aufwand betreiben wollten das gesamte Spiel mit Assets auszustaten die so hohe Qualität hatten wie die, die sie ihn den ersten Trailer benutzt haben. Für die kleine Anzahl an High End PC, die davon profitieren würden lohnt sich das einfach nicht.
Das ist der Grund warum wir Downgrades vor allem bei Multiplattformtiteln sehen. Bei einem Exklusivtitel kann das nicht passieren da man von anfang an einschätzen kann welche Assetqualität auf der Hardware möglich ist.
Wann gab es zuletzte Downgrades von Exklusivtiteln?
Deine Uncharted 3 Bilder da zeigen kein Downgrade.
Zum einen sind die Bilder einer vorgerenderten Cutscene, warum sollte man eine vorgerenderte Cutscene die als Videofile auf der Disc liegt downgraden? Das macht keinen Sinn.
Zum anderen sind die einzigen Änderungen ein paar Assets im Hintergrund(das sind eher Upgrades, es hängt mehr Deko rum), und Staub in der Luft der das Lighting verändert. Spielt man die Szene im Zusammenhang des Spiels versteht man auch warum da Staub ist.
Hat rein gar nix mit einem Downgrade zu tun.
Aber redet euch nur weiterhin ein, dass Horizon und Uncharted sicherlich downgegraded werden, das zeigt nur wie beeindruckt ihr von der Grafik seid.