PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Kannst ja ja Livedemos der E3 der letzten Jahre von Sony raussuchen, bei dem das gezeigte mindestens nicht gehalten wurde. In den meisten Fällen ist das finale Biuld gar besser gewesen.

ihr versaut MTC halt die ganz freude mit euren konsolen vkz die dazu führen dass er mit seinem Spar fuchs pc keine division, witcher grafik von 2013 bekommt samt spieler downgrade von battlefront. ^^
 
Schau dir einfach nochmal The Division "Gameplay" von der Erstvorstellung 2013 zum aktuellen an, lowered Expectations, das gleiche beim Witcher 3, das war auch "Gameplay" wobei da wenigstens ne (wohl nur rudimentäre)Engine existiere, kannst dich noch an Watchdogs erinnern -oder an The Division? Kennst vielleicht noch Aliens Collonial Marines? Da gabs sogar Gameplay und alles war ne Verarsche :goodwork:

Waaaas? Ubisoft präsentiert Bullshot-Trailer, an die die fertigen Produkte nicht rankommen? Das ist ja total neu, ich bin geschockt, völlig geschockt:o
Das war mit Watch Dogs so, mit Division, und die nächsten Offender werden Ghost Recon und For Honor sein.
Was Deine Uncharted-Bilder angeht, so stammen die aus Cut-Scenes. Das sind die einzigen Pics, die die Downgrade-Trolle immer wieder hervorkramen, weil es sonst null Material gibt, welches deren Behauptungen beweisen könnte.
Zeig mir mal ein Gameplay-Beispiel, in dem ein Downgrade zu erkennen ist.
Die Demo zu UC4 wurde live gespielt, warum sollte das am Ende schlechter aussehen, wenn es doch jetzt schon läuft? Klammer Dich nicht immer an die dünnsten Strohhälme
 
Waaaas? Ubisoft präsentiert Bullshot-Trailer, an die die fertigen Produkte nicht rankommen? Das ist ja total neu, ich bin geschockt, völlig geschockt:o
Das war mit Watch Dogs so, mit Division, und die nächsten Offender werden Ghost Recon und For Honor sein.
Was Deine Uncharted-Bilder angeht, so stammen die aus Cut-Scenes. Das sind die einzigen Pic, die die Downgrade-Trolle immer wieder hervorkramen, weil es sonst null Meterial gibt, welches deren Behauptungen beweisen könnte.
Zeig mir mal ein Gameplay-Beispiel, in dem ein Downgrade zu erkennen ist.
Die Demo zu UC4 wurde live gespielt, warum sollte das am Ende schlechter aussehen, wenn es doch jetzt schon läuft? Klammer Dich nicht immer an die dünnsten Strohhälme

Das beste ist doch noch das ND damals noch angekündigt hat die Cutscenes in U3, in inengine von einer PS3 rendern zu lassen (nicht verwechseln mit realtime cutscenes) und nicht wie auf der E3 pre rendered cutscenes die als video datei abgespielt werden.
Gab sogar nen thread im GAF damals, aber irgendwie finden trolle die bilder immer noch bei google wenn sie eingeben " U3 downgrade" xD :goodwork:
 
Die Demo zu UC4 wurde live gespielt, warum sollte das am Ende schlechter aussehen, wenn es doch jetzt schon läuft? Klammer Dich nicht immer an die dünnsten Strohhälme

Dass UC so, bzw. ähnlich aussehen wird, bezweifelt hier auch keiner, ist aber auch kein Open World Titel.

Wir sprachen auch nicht von UC4 sondern von Horizon und dazu gab es nur ein vorgefertigtes "Gameplay" Video. Bis das Spiel in finaler Form vorliegt ist alles möglich, wobei ich bei Horizon weniger Angst vor grafischen Downgrades als der Spielqualität selbst habe, wenn man sich so die Gurken der Killzone Studios bisher ansieht...
 
Zuletzt bearbeitet:
Deswegen sieht es also so schlecht aus..

Danke Konsolen, Danke!

:v:

u0UpUrI.jpg


Danke Konsolen, Danke!

:v:
 
Wie soll man bitte mit 20v20 epische Schlachten betreiben? Oder wirds wie bei Titanfall nen Haufen KI-Gegner geben, damit das Schlachtfeld belebt wird :-?
 
Schau dir einfach nochmal The Division "Gameplay" von der Erstvorstellung 2013 zum aktuellen an, lowered Expectations, das gleiche beim Witcher 3, das war auch "Gameplay" wobei da wenigstens ne (wohl nur rudimentäre)Engine existiere, kannst dich noch an Watchdogs erinnern -oder an The Division? Kennst vielleicht noch Aliens Collonial Marines? Da gabs sogar Gameplay und alles war ne Verarsche :goodwork:

Es ist mittlerweile in Mode gekommen, Spiele in besserer Optik zu präsentieren und dann Jahr für Jahr langsam downzugraden um die Erwartungen zu verringern, glücklicherweise vergisst das Internet nicht und auch Sony sind keine Engel was das betrifft:

24mcaoy.jpg


wr249.jpg


Bevor das nicht live angespielt wird, sollte hier keiner Freudensprünge machen, ob das Material wirklich Gameplay ist, weiß wohl nur Sony selbst.

-Ich habe vor einer Weile übrigens ein Interview mit einem Industrie Insider gelesen, der auch angedeutet hat, dass es spezielle Engines/Levels NUR für E3 Präsentationen gibt, die in finaler Form in einem kompletten Spiel quasi unmöglich wären.




Okay, Zeit mal zu erklären wie es zu Downgrades kommt.

Es gibt zwei Arten von Downgrades.
1. Spiel wird in einer Qualität gezeigt die das finale Produkt nicht erreicht. (Zum Beispiel Watchdogs)
2. Spiel wird gar nicht gezeigt sondern ein Vorgerenderert CGI Trailer der als Gameplay ausgewiesen wird. (Z.b Killzone 2)

Den zweiten Fall haben wir schon seit fast einer Dekade nicht mehr gesehen.
Der erste Fall ist relativ häufig, und der Grund dafür folgt jetzt.

Wenn ein Spiel Jahre vor Release mit einem Gameplay Trailer präsentiert muss man einen bestimmten Teil des Spiel aufpolieren, man kreiert Assets, baut die Level etc. denn so lange vor release existiert das Zeug alles noch nicht.
Da man sein Spiel natürlich im besten Licht zeigen will lässt man es auf einem High End PC laufen und kreiert Assets die dieses System auslasten.
Das haben wir bei Watchdogs gesehn. Das Gameplay was die uns gezeigt haben war natürlich kein CGI, das lief wirklich so.
Der Grund warum das finale Spiel nicht so aussieht ist wirtschaftlicher Natur.
Irgendwann merkt man in der Entwicklung, dass Konsolen dieses Niveau nicht erreichen können. Und der High End PC Markt ist zu klein als das es sich lohnen würde das gesamte Spiel mit Assets auszustatten die die Qualität wie im ersten Trailer haben.
Und aus Gründen der visuellen Konsistenz gleicht man die Assets im ganzen Spiel an, auch auf PC. Natürlich hätte Ubi damals bei Watchdogs für das Gebiet aus dem Trailer die Assets aus dem Trailer nehmen können, dann hätte diese Stelle gut ausgesehn und die restliche Map eben nicht.
Downgrades bedeuten nicht, dass das Gameplay gefaked war oder irgendwas, sie bedeuten nur, dass die Entwickler nicht den Aufwand betreiben wollten das gesamte Spiel mit Assets auszustaten die so hohe Qualität hatten wie die, die sie ihn den ersten Trailer benutzt haben. Für die kleine Anzahl an High End PC, die davon profitieren würden lohnt sich das einfach nicht.

Das ist der Grund warum wir Downgrades vor allem bei Multiplattformtiteln sehen. Bei einem Exklusivtitel kann das nicht passieren da man von anfang an einschätzen kann welche Assetqualität auf der Hardware möglich ist.
Wann gab es zuletzte Downgrades von Exklusivtiteln?

Deine Uncharted 3 Bilder da zeigen kein Downgrade.
Zum einen sind die Bilder einer vorgerenderten Cutscene, warum sollte man eine vorgerenderte Cutscene die als Videofile auf der Disc liegt downgraden? Das macht keinen Sinn.
Zum anderen sind die einzigen Änderungen ein paar Assets im Hintergrund(das sind eher Upgrades, es hängt mehr Deko rum), und Staub in der Luft der das Lighting verändert. Spielt man die Szene im Zusammenhang des Spiels versteht man auch warum da Staub ist.
Hat rein gar nix mit einem Downgrade zu tun.

Aber redet euch nur weiterhin ein, dass Horizon und Uncharted sicherlich downgegraded werden, das zeigt nur wie beeindruckt ihr von der Grafik seid.
 
Was bringen einem 64 spieler wenn die maps dann viel zu gross sind und man quasi dauernt am laufen ist? :-?
 
Waaaas? Ubisoft präsentiert Bullshot-Trailer, an die die fertigen Produkte nicht rankommen? Das ist ja total neu, ich bin geschockt, völlig geschockt:o
Das war mit Watch Dogs so, mit Division, und die nächsten Offender werden Ghost Recon und For Honor sein.
Was Deine Uncharted-Bilder angeht, so stammen die aus Cut-Scenes. Das sind die einzigen Pics, die die Downgrade-Trolle immer wieder hervorkramen, weil es sonst null Material gibt, welches deren Behauptungen beweisen könnte.
Zeig mir mal ein Gameplay-Beispiel, in dem ein Downgrade zu erkennen ist.
Die Demo zu UC4 wurde live gespielt, warum sollte das am Ende schlechter aussehen, wenn es doch jetzt schon läuft? Klammer Dich nicht immer an die dünnsten Strohhälme

Warum es am ende schlechter aussehen soll? weil evtl. nur der bereich gerade perfekt funktioniert.

Guck dir mal die MGS V gameplay trailer von 2013 an und von 2014 da hat sich auch einiges downgrade mäßig getan obwohls ja erst lief ;)
 
1. Reden wir hier von ND
2. Wenn der Bereich, den wir mit all seiner Action gesehen haben funktioniert, können wir guter Dinge sein, daß der Rest es auch tun wird.
Try harder.

den rest aber besser ausblenden was :goodwork:
[video=youtube;YP9HSzlNP0Q]https://www.youtube.com/watch?v=YP9HSzlNP0Q[/video]

Warum der downgrade? Hat ja auch vorher geklappt ;)


Aber ich bin guter dinge das die PCler zumindest die 2013er version hingemoddet bekommen
 
den rest aber besser ausblenden was :goodwork:
[video=youtube;YP9HSzlNP0Q]https://www.youtube.com/watch?v=YP9HSzlNP0Q[/video]

Warum der downgrade? Hat ja auch vorher geklappt ;)


Aber ich bin guter dinge das die PCler zumindest die 2013er version hingemoddet bekommen


Wo siehst du da ein Downgrade? Alles was ich sehe ist andere Lighting bedingt durch anderes Wetter und Tageszeit, was in einem Spiel mit dynamischem Wetter und Tageszeit nicht unüblich ist.
 
den rest aber besser ausblenden was :goodwork:
[video=youtube;YP9HSzlNP0Q]https://www.youtube.com/watch?v=YP9HSzlNP0Q[/video]

Warum der downgrade? Hat ja auch vorher geklappt ;)

Und das ist ein Spiel von Naughty Dog? Eine Live-Gameplay-Präsentation?
Und mal abgesehen davon, liegt der Hauptunterschied, den ich hier erkennen kann, darin, daß die Farbpalette der Beleuchtung von blauen zu eher gelb-rötlichen Tönen gewechselt hat, was dem Wüstensetting mMn auch besser Rechnung trägt
 
Was bringen einem 64 spieler wenn die maps dann viel zu gross sind und man quasi dauernt am laufen ist? :-?

von dem was man so hört, hört sich Battlefront 2 bisher aber spaßiger an und dauert am Laufen war man da eigentlich auch nie :ugly:



Fallout 4: Grafik zugunsten des Gameplays zurückgedreht
http://www.gamestar.de/spiele/fallout-4/news/fallout_4,44673,3087258.html

"Alles, was wir machen, dient einer gewissen Balance. Wir können das bestmöglich aussehende Spiel machen. Allerdings haben wir das etwas zurückgedreht, um all die anderen Dinge zu ermöglichen. "

kann man so deuten, dass man dank den Konsolen entweder nur gute Grafik oder nur gutes Gameplay machen kann, beides geht nicht :v:

Wo siehst du da ein Downgrade? Alles was ich sehe ist andere Lighting bedingt durch anderes Wetter und Tageszeit, was in einem Spiel mit dynamischem Wetter und Tageszeit nicht unüblich ist.

Kojima hatte sich damals dazu schon geäußert, war ein wenig mehr als "nur" anderes Lighting dank Tageszeit
 
von dem was man so hört, hört sich Battlefront 2 bisher aber spaßiger an und dauert am Laufen war man da eigentlich auch nie :ugly:



Fallout 4: Grafik zugunsten des Gameplays zurückgedreht
http://www.gamestar.de/spiele/fallout-4/news/fallout_4,44673,3087258.html

"Alles, was wir machen, dient einer gewissen Balance. Wir können das bestmöglich aussehende Spiel machen. Allerdings haben wir das etwas zurückgedreht, um all die anderen Dinge zu ermöglichen. "

kann man so deuten, dass man dank den Konsolen entweder nur gute Grafik oder nur gutes Gameplay machen kann, beides geht nicht :v:


Ne kann man nicht weil ich da kein Wort von Konsolen lese
 
kann man so deuten, dass man dank den Konsolen entweder nur gute Grafik oder nur gutes Gameplay machen kann, beides geht nicht :v:

Richtig. Denn wir wissen ja alle, daß der Durchschnitts-PC mit ner 970 und i4xxx daherkommt, und man bei Beth sicher nicht darauf achten muß, das Spiel auch auf den quasi nicht existenten schwächeren PCs lauffähig halten zu können.
Nääääää, sind einzig und allein die plöden Konsolen:v:
 
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