PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Battlefront sieht doch schon alleine auf der PS4 besser aus als Uncharted 4.

tumblr_mb8zhau9C81rnxj3b.gif



Hast du gesehn wie riesig das Areal war durch das Drake geprescht ist? Hast du gesehn wie voller Menschen, Objekte und Details es war? Hast du gesehn wie fast alles zerstörbar und dynamisch ist, Physics überall, Alpha Effekt überall.

Battlefront hat einfach rein von der Geometrie und dem Detailgrad viel weniger zu bieten. Battlefront sieht halt sehr gut aus da sie dank Photogrammetrie und PBR den Look der Film sehr gut hinbekommen, aber technisch reicht das lange nicht an das ran was NaughtyDog uns da gezeigt hat.
 
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Hast du gesehn wie riesig das Areal war durch das Drake geprescht ist? Hast du gesehn wie voller Menschen, Objekte und Details es war? Hast du gesehn wie fast alles zerstörbar und dynamisch ist, Physics überall, Alpha Effekt überall.

Battlefront hat einfach rein von der Geometrie und dem Detailgrad viel weniger zu bieten. Battlefront sieht halt sehr gut aus da sie dank Photogrammetrie und PBR den Look der Film sehr gut hinbekommen, aber technisch reicht das lange nicht an das ran was NaughtyDog uns da gezeigt hat.
ja jeder hat gesehen das er immer zwei drei wege hatte runter zu fahren was daran so toll? :neutral:


übrigends

Radeon R9 Fury X: June 24 availability, watercooling design, 649 US dollars
Radeon R9 Fury July 14 availability, air and watercooling designs, 549 US dollers
Radeon R9 Nano: Q3 / 2015 only 15 centimeters long (cute)
Radeon R9 Fury X2: Autumn 2015: Dual Fiji

fury x lief in 4 und 5 k sniperelite 3 @45fps klingt doch gut
 
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Uncharted 4 sieht einfach wie ein Spiel aus. Battlefront dagegen schon fast wie ein CGI Film.
 
Wie TR besser aussieht als UC4 :v:

Äh ja. Tomb Raider war ja mal wohl ne richtig enttäuschende Gameplay Demo. Ein bisschen klettern und sonst nix.
Nix zu sehen von großen Arealn, nix zu sehen vom Gameplay(klettern is ja effektiv nur Stick in eine richtung drücken und dann die QTEs wenn Lara abstürzt). Das war nix.
Der kurze Zusammenschnitt aus verschiedenen Szenen der dann folgte war immerhin etwas. Aber wenn man alles nur Sekundenbruchteile sieht ist es auch schwer großartig was zu erkennen.

Uncharted 4 hat Tomb Raider ziemlich nieder gewalzt. Sowohl grafisch ganz deutlich, als auch was das Gameplay der Demo angeht.
Und das obwohl TR näher am release ist als UC.



Btw: War das Battlefront Gameplay nicht auf der Ps4? Das was bei der EA Konferenz gezeigt wurde(multiplayer) war laut dem Ansager auf Ps4.
 
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Äh ja. Tomb Raider war ja mal wohl ne richtig enttäuschende Gameplay Demo. Ein bisschen klettern und sonst nix.
Nix zu sehen von großen Arealn, nix zu sehen vom Gameplay(klettern is ja effektiv nur Stick in eine richtung drücken und dann die QTEs wenn Lara abstürzt). Das war nix.
Der kurze Zusammenschnitt aus verschiedenen Szenen der dann folgte war immerhin etwas. Aber wenn man alles nur Sekundenbruchteile sieht ist es auch schwer großartig was zu erkennen.

Uncharted 4 hat Tomb Raider ziemlich nieder gewalzt. Sowohl grafisch ganz deutlich, als auch was das Gameplay der Demo angeht.
Und das obwohl TR näher am release ist als UC.



Btw: War das Battlefront Gameplay nicht auf der Ps4? Das was bei der EA Konferenz gezeigt wurde(multiplayer) war laut dem Ansager auf Ps4.

du bei tr gab es auch ein paar schlauch passagen auch wenn das game am ende zig mal offener war als jeder uncharted teil
und besser naja ansichts sache
würde da eher sagen uncharted ist bunter mit mehr kontrast
fetchpicscrop.php

fetchpicscrop.php


bei uncharted hätte man z.b etwas parallax mapping für den boden nehmen und bei tomb raider diesen grauschleier erntfernen können
würde beides die games schöner aussehen lassen
 
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glaub kaum das die noch was für dx 11 ändern glaub eher seit mantel richten sie ihr treiber in diese richtung volcan/dx12/mantel 3

AMD hat da bereits mit dem Omega-Treiber Anfang des Jahres etwas in Richtung DX11 getan:

Neben VSR enthält der neue Treiber eine ganze Reihe weiterer Verbesserungen und Feature-Updates. Darunter fallen auch die Performance-Optimierungen für eine Vielzahl Spiele - bei einigen soll laut AMD eine Verbesserung der Bildraten im zweistelligen Bereich möglich sein. Dabei scheint AMD den gleichen oder einen ähnlichen Kniff wie Nvidia anzuwenden: Mit dem "Wundertreiber" Geforce 337.50 gelang es Nvidia offenbar, den durch den Grafikkartentreiber entstehenden Overhead auf einen der hinteren CPU-Threads zu verschieben, vorausgesetzt, der Prozessor bietet genügend dafür an. Für Spiele, die normalerweise hauptsächlich die ersten beiden (Hardware-)Threads belasten (Haupt- und Render-Thread), wird so mehr Leistung frei, die Bildraten steigen. Der Hinweis in der Pressemitteilung, dass vor allem Systeme mit vielen Kernen von den Performance-Verbesserungen profitieren, legt nahe, dass AMD einen ähnlichen Ansatz versucht.

Quelle: http://www.pcgameshardware.de/AMD-R...pecials/Catalyst-Omega-Test-Download-1144699/

Vor ein paar Tagen wurde ein neuer Treiber geleakt, welcher ebenfalls noch einmal Leistungssteigerungen bei DX11 bringt:

Ihm wird unter DX11 eine bessere DrawCall-Performance nachgesagt.

Das modernste Spiel, was ich bei mir fand, war wohl Two Worlds 2. Im Hauptmenü hatte ich AA deaktiviert und mit dem alten Treiber 172FPS. Mit dem neuen waren es dann dort 186FPS.
Mit 4x AA hatte ich mit dem alten treiber 12FPS, mit dem neuen ganze 45FPS, knapp 400% Steigerung

Quelle: http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=422816
 
60 Fps fühlt sich einfach nicht richtig an für die Cinematic Experience. :v:
Ich spiele bloodborne und ich kann keinen Unterschied zu 60fps wahrnehmen weil es flüssig läuft
Oder habt ihr super Augen ??
Ich würde mir total blöd vorkommen einen Rechner für +2000 Euro zu kaufen und kein Spiel zu besitzen das mit der 400 Euro ps4 mithalten kann :lol2:
 
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