Patching und Konsolenspiele

SpikeTM

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Mal ein kontroverses, aber bald aktuelles Thema:
Habt ihr nicht auch ein wenig Angst das es bei den Konsolen bald so aussieht wie auf dem PC?
Das halbfertige Spiele erscheinen, nur damit man Weihnachten releasen kann?

Hintergrund: Dank Festplatte und Onlineanbindung / Medien in Zeitungen wird es technisch bald kein Problem mehr sein, die Spiele nachträglich upzudaten.

Klar gibt es hier eine Menge Chancen, wie z.B. Zusatzlevels, Addons etc.
Aber leider vermute ich, das darunter auch der Qualitätsanspruch der Publisher sinkt.

Heute ist es ja zum Glück noch so:
Ein Konsolenspiel, das hergestellt ist muss zu 99% Bugfrei sein, ansonsten bleibt es im Regal liegen und wird nicht gekauft.

Um der ganzen Diskussion die Würze zu geben:
Ich vermute, das MS hier am schnellsten zuschlägt, dank PC-Portierungen.
Die verkaufen ja auch ihre Windowsupdates als "Service Packs", als "Feautures" und reden vor den Medien nicht von Fehlerbeseitigung.

Was ist eure Meinung zu der ganzen Thematik?
 
Online Spiele werden immer mal gepatcht werden müssen, das bringt das Onlinezocken so mit sich.
 
hehe ganz nettes thema :)

also, man kann konsolenspiele und pcspiele nicht vergleichen.
auf dem pc gibt es unzählige kombinationsmöglichkeiten die fast immer irgendwo probleme machen.
natürlich finde ich es schlimm wenn ein pcspiel mit tausenden bugs auf dem markt kommt.
dadurch das man bei konsolen nur auf einer plattform entwickelt, gibt es automatisch viel weniger bugs.

eins muss man dabei bedenken.
auf dem pcmarkt gibt es niemanden der einem vorschreibt ob ein spiel auf der plattform kommen darf oder nicht.
auf der konsole funktioniert das anders.
wenn ein spiel echt buggy ist, wird das vom konsolenhersteller nicht akzeptiert. er hat das alleinige recht ob das spiel kommt oder nicht.
aufm pc kann das niemand kontrollieren.

es gibt keine programme die keine bugs haben!
es schleichen sich immer irgendwo kleinere oder größere bugs ein.
die patcherei hilft diese dann auszubügeln.

was hättet ihr lieber, ein bug in einem multiplayerspiel, welches beim betatest nicht erkannt wurde, der im spiel bleibt, oder einen kleinen patch der das wieder ausbügelt?
IMHO wäre mir der patch 1000 mal lieber, als das ein dummer bug mir meinen spaß versaut!

solche situationen wie wir sie auf dem pcmarkt haben, wird es auf konsolen nie geben, weil es jemanden gibt der die spiele kontrollieren kann, der Konsolenhersteller!
 
Shem schrieb:
Online Spiele werden immer mal gepatcht werden müssen, das bringt das Onlinezocken so mit sich.

Richtig, man kann immer weiter Balancing treiben, aber was ist mit Offlinespielen?

NeSS schrieb:
also, man kann konsolenspiele und pcspiele nicht vergleichen.
auf dem pc gibt es unzählige kombinationsmöglichkeiten die fast immer irgendwo probleme machen.
natürlich finde ich es schlimm wenn ein pcspiel mit tausenden bugs auf dem markt kommt.
dadurch das man bei konsolen nur auf einer plattform entwickelt, gibt es automatisch viel weniger bugs.

Dankt DirectX sollte dem aber nicht so sein :)
Was ist mit Multiplattformtitel, die für alle Konsolen und den PC erscheinen? Da wird nicht für jedes System ein neues spiel programmiert, sondern nur angepasst. Und stell dir vor, unter Druck, das Spiel doch noch zum Weihnachtsgeschäft zu veröffentlichen hauen die eine Version mit einem eklatanten Bug raus.

eins muss man dabei bedenken.
auf dem pcmarkt gibt es niemanden der einem vorschreibt ob ein spiel auf der plattform kommen darf oder nicht.
auf der konsole funktioniert das anders.
wenn ein spiel echt buggy ist, wird das vom konsolenhersteller nicht akzeptiert. er hat das alleinige recht ob das spiel kommt oder nicht.
aufm pc kann das niemand kontrollieren.

Der Konsolenhersteller hat keine QS-Abteilung die jedes Spiel, was für seine Plattform erscheint auf Bugs testen zu können. Die können nur oberflächlich die Inhalte prüfen, mehr machen die da auch nicht.
Da ich selber schonmal in einer QS-Abteilung gearbeitet habe, kenne ich den Aufwand, und kann ausschliessen das Sony z.B. jedes Spiel für die PS2 mit diesem Aufwand testet.

solche situationen wie wir sie auf dem pcmarkt haben, wird es auf konsolen nie geben, weil es jemanden gibt der die spiele kontrollieren kann, der Konsolenhersteller!

Deine Zuversicht in Gottes Ohr ;)
 
spiketm, genau davor hab ich am meisten angst.

und genau aus dem grund stehe ich den neuen konsolen so skeptisch gegenüber! wenn ich mir das schon ansehe mit der ps3 und dem runterladen von games...

pfui teufel!

es gab mal einen unreal patch für die xbox... in dem thread hab ich richtig stunk gemacht :)
also wenn es soweit kommt das das gang und gebe ist, bin ich vermutlich raus!
 
Shadowman,
es wurde nicht nur Unreal für Live gepatcht, das waren schon einige mehr und mindestens 99% der Live User sind darüber sehr froh.
 
Shem schrieb:
Es gibt kein Offlinespiel welches bisher gepatcht wurde und das wird es wohl auch nie geben.

Wäre ja schön wenn das so wäre, aber glaubst du da wirklich dran? Wenn die schon "Live-Spiele" patchen, warum dann nicht bald Offlinegames, wenn sich deren Internetzugang oder die Heft-DVDs weiter verbreiten?

Wo ist da die Grenze?
 
Onlinespiele müssen nunmal in vielen Fällen gepatcht werden, man kann nicht immer alle Kleinigkeiten bedenken.
 
mekern wir doch erst wenn es VIELLEICHT soweit kommt ;)
jetzt darüber zu diskutieren bringt nix...
wir können in der Konsolenentwicklung eh nicht eingreifen...
 
Ich meckere nicht, bisher läuft alles haargenau so wie ich es erwartet habe. PS3 und GC2 werden zwangweise auch nicht von Patches verschont bleiben, was meint ihr wie glücklich einige Socom User wären wenn es die möglichkeit überhaupt gäbe.
 
Die Xbox ist jetzt seit über 2 Jahren auf dem Markt, XBox Live seit etwa 1,5 Jahren. Obwohl die Konsole optimale Vorraussetzungen für das nachträgliche Ausbessern von Fehlern bietet, ist die Zahl der verbesserten Spiele äußerst gering. In Rainbow 6 wurde z.B. nur eine Website, die auf eine Mauer gesprayt war entfernt, da es sich um eine Pornoseite handelte. Die einzigen Patches, die mir auffallen waren in Unreal und Top Spin. Bei zweitem wurde auch nur der Multiplayerpart verbessert (teilweise leider auch verschlimmbessert)
 
Viele Live Spiele hast du anscheinend noch nicht gespielt Hydrant. Alleine RS3 hat mindestens 3 Patches gebraucht.... :P

Ok, einer davon war für die Cheater gedacht, der Rest aber nicht.
 
Shem schrieb:
Viele Live Spiele hast du anscheinend noch nicht gespielt Hydrant. Alleine RS3 hat mindestens 3 Patches gebraucht.... :P
Die Spielen sich aber im Hintergrund ab, deshalb bekommt man nichts davon mit. Man saugt eine Neue Map, schon hat man sich einen Patch eingefangen...die Dinger sind wie Viren ;)
 
Shem schrieb:
Spike™ schrieb:
Shem schrieb:
Online Spiele werden immer mal gepatcht werden müssen, das bringt das Onlinezocken so mit sich.

Richtig, man kann immer weiter Balancing treiben, aber was ist mit Offlinespielen?

Es gibt kein Offlinespiel welches bisher gepatcht wurde und das wird es wohl auch nie geben.

Meinst du auf Konsole oder PC? Nämlich wenn du das auf den PC beziehst: :lol: :lol: :lol:
Ich sag nur Gothic 2: Die Nacht des Raben
 
Vielleicht solltest du dir die Headline nochmal langsamer durchlesen. ;)
 
Ja ich habe mit den PC-Zuständen verglichen, aber ich will hier keine PC-Spiele-Diskussion.

Dank Heft-DVDs und Onlinezugänge kommt heute kein PC-Spiel mehr ohne Patches aus, die Spiele werden vorzeitig auf den Markt geworfen. Diesen Zustand habe ich beschrieben und auf die aktuelle und zukünftige Konsolengeneration bezogen. Und über letzteres wollten wir hier diskutieren ;)
 
Ich persönlich fürchte mich momentan kaum vor Spielen, die reichlich Fehler enthalten, da ich bedenke, dass die Qualitätssicherungen von zumindest Nintendo und Microsoft hervorragend sind - Sonys Qualitätssicherung kann mit diesen in ihrer Qualität kaum mithalten, was vorwiegend darauf zurückzuführen ist, dass Sony signifikant mehr Spiele auf deren Inhalt prüfen muss.

Ein Thema, welches ich fürchte, ist vielmehr jenes, welches Shadowman bereits ansprach: Der Trend von der Art des Erwerbens der Spiele weicht momentan immer stärker und schneller von dem "normalen/üblichen/uns bekannten" Konsumieren (u. a. Kaufen der Spiele in Geschäften) zu dem Erwerben über das Internet. Mit immer schneller werdenden Übertragunsraten (TDSL 1000, TDSL 2000, TDSL 3000, etc.) gibt es mittlerweile auch kaum mehr Probleme bei der Geschwindigkeit - durch solche anhaltenden Steigerungen der Übertragunsraten werden durchschnittliche Spiele wohl bereits in ca. 5 Stunden heruntergeladen werden können... wozu sich doch dann noch die Mühe machen, Fachgeschäfte aufzusuchen oder gar mehrere Tage oder gar Wochen auf sein Spiel zu warten, da es zu Lieferengpässen bei Versandhäusern kam?

Auf den ersten Blick erscheint diese Entwicklung als positiv, da sowohl dem Spieler als auch dem Entwickler/Publisher dadurch mehrere Vorteile gegeben werden (schnelleres Erhalten der/des Spiele(s), Spiele müssen nicht mehr lange transportiert werden, etc.). Beschäftigt man sich allerdings eingehender mit diesem Thema, so stechen einem sofort die negativen Punkte und Gefahren in's Auge: Fachgeschäfte erwirtschaften kaum bis gar keine Gewinne mehr ------> Geschäfte werden geschlossen ------> Menschen verlieren ihre Arbeitsplätze; in manchen kleineren Ländern keine allzu hohe Verbreitung von schnellen Internetverbindungen -----> manchen Menschen ist somit nicht mehr die Möglichkeit gegeben, auf einfache Weise Spiele zu kaufen, da viele Geschäfte bereits schließen mussten; viele Entwickler werden zunächst auf große Firmen wie Sony, Nintendo und MS angewiesen sein müssen, da sie selbst keine bzw. nicht an der Zahl ausreichende Server für den Download von Spielen anbieten können ------> MS, Sony und Nintendo können horrende Preise für das Bereitstellen von Servern verlangen -----> kleinere Spiele-Entwickler können nun somit keine Spiele anbieten und daher Profit erwirtschaften ----> Schließen vieler kleiner, eventueller Weise guter Spielestudios ------> Menschen verlieren ihre Arbeitsplätze; etc..


Selbstverständlich kann man, um diese Argumentationsweise nun zu entkräftigen, damit kontern, dass dies in einem Wettbewerb um den ersten Platz von drei großen Firmen nicht möglich sei, da somit eine Firma ihre Existenz in diesem Markt auf's Spiel setzen könnte, doch momentan geht der Trend vielmehr dazu, dass eine einzige Konsole den Markt "anführt". Diese Steigerung ist signifikant dann zu erkennen, wenn man sich die Konsolenverkäufe der letzten zwanzig Jahre ansieht und sie miteinander vergleicht:

NES - 62 Millionen gegen MS - ca. 10-15 Millionen
SNES-49 Millionen gegen MD - ca. 35 Millionen
PS1 - 100 Millionen gegen N64 - 32 Millionen und Saturn - ca. 7-10 Millionen
PS2 - 70-80 Millionen gegen Nintendo - ca. 13 Millionen und MS - ca. 13 Millionen


Hierbei sticht einem in's Auge, dass die Dominanz einer einzigen Konsole nach dem "16-Bit Zeitalter" von einer Konsolengeneration zu der anderen anstieg. Sofern dieser Trend anhält, sehe ich meine düsteren Zukunftsprognosen nicht einmal als abwegig an.
 
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