Mugen
L10: Hyperactive
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Da haben wir doch gleich unsere Definition. Gutes Gamedesign = NongameNihilist schrieb:Die Nongamediskussion ist imo daher ein anderes Thema. Nennen wir es einfach "zugängliche Spiele" vs "unzugängliche Spiele"
Wobei manche Spiele am Anfang recht zugänglich sein können, später aber recht komplex (was ich unter gutem Gamedesign eigentlich verstehe).
Damit ist die Definitionsfrage endlich geklärt
